首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

失控光线投射,而它应该只在点击时响应

失控光线投射是一种技术,它在点击时响应。它可以通过光线投射设备将光线投射到特定的目标上,从而实现交互式的操作和控制。

失控光线投射的分类: 失控光线投射可以分为以下几种类型:

  1. 触摸式失控光线投射:通过触摸屏幕或其他触摸设备来控制光线投射的方向和强度。
  2. 手势式失控光线投射:通过手势识别技术,如摄像头或其他传感器,来识别用户的手势并控制光线投射。
  3. 声控式失控光线投射:通过声音识别技术,如麦克风或其他声音传感器,来识别用户的声音指令并控制光线投射。
  4. 脑机接口失控光线投射:通过脑电波或其他脑机接口技术,将用户的思维转化为指令,从而控制光线投射。

失控光线投射的优势:

  1. 交互性强:失控光线投射可以实现与目标的实时交互,用户可以通过点击、触摸、手势、声音等方式与投射的光线进行互动。
  2. 灵活性高:失控光线投射可以根据用户的需求和操作习惯进行自定义设置,灵活适应不同的应用场景。
  3. 创新性强:失控光线投射技术可以为用户提供全新的交互体验,创造出更加丰富、有趣和创新的应用。
  4. 可视化效果好:失控光线投射可以将光线投射到目标上,形成可视化的效果,使用户能够直观地感知和操作。

失控光线投射的应用场景:

  1. 游戏娱乐:失控光线投射可以用于游戏娱乐领域,通过与投射的光线进行互动,实现更加沉浸式的游戏体验。
  2. 教育培训:失控光线投射可以用于教育培训领域,通过与投射的光线进行互动,实现更加生动、直观和互动式的教学效果。
  3. 艺术创作:失控光线投射可以用于艺术创作领域,通过与投射的光线进行互动,实现更加创新、多样和艺术化的作品。
  4. 商业展示:失控光线投射可以用于商业展示领域,通过与投射的光线进行互动,实现更加吸引人、独特和震撼的展示效果。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址: 腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,以下是其中几个与失控光线投射相关的产品:

  1. 腾讯云光线投射服务:提供了失控光线投射的基础设施和平台支持,帮助用户快速搭建和管理光线投射应用。详细信息请参考:腾讯云光线投射服务
  2. 腾讯云人工智能服务:提供了丰富的人工智能技术和算法支持,可以与失控光线投射结合,实现更加智能化和个性化的交互体验。详细信息请参考:腾讯云人工智能服务
  3. 腾讯云音视频服务:提供了音视频处理和传输的解决方案,可以与失控光线投射结合,实现更加丰富和高质量的音视频交互体验。详细信息请参考:腾讯云音视频服务
  4. 腾讯云物联网平台:提供了物联网设备管理和数据处理的解决方案,可以与失控光线投射结合,实现更加智能化和互联化的物联网应用。详细信息请参考:腾讯云物联网平台

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择和使用需根据实际需求进行评估和决策。

相关搜索:检查与光线投射的冲突-碰撞器没有注册,而它显然应该注册setTimeout只在初始点击时起作用,而不是后面的那些(jquery)我应该在分派时捕获Redux promise错误,还是只在reducer中处理它?Django在电子邮件中重置密码url只有在复制和粘贴它,而不是点击它时才有效SwiftUI:有没有办法在点击时只折叠一个按钮,而不是所有按钮当我在"choose file“之外点击时,我的输入文件正在打开,我如何才能使它只在实际的”按钮“被点击时才打开?在Xcode中,为什么每当我运行命令时,LLDB只响应"(lldb)“,而没有其他输出?在textFieldDidBeginEditing中,当我用UIView.animate更新约束时,它只跳转到最终目的地,而不是动画我在UWP XAML中有一个用于“怀孕状态”的单选按钮,它应该只在性别单选按钮被选为“女性”时才能启用。当我从dataframe中的一行创建列表时,它只在for循环中迭代一次,而当对列执行同样的操作时,它工作得很好。在我的画布Js图上有一个函数,当我点击饼图时,柱状图应该会根据它进行操作如何使我的密码提示只在我打开网站时出现一次,而不是每次我重新加载页面或重新访问它时都显示我希望我的链接只在我点击时改变颜色,而不是仅仅通过刷新页面。如何使用CSS实现这一点?如何只在用户点击提交表单时触发数据验证,而不是在ASP.NET MVC中文本框中的值改变后触发数据验证?我在让代码输出整个链表时遇到了问题。它只输出我修改的文本文件的一部分,而不是整个文件
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

threejs世界里,处理这样的场景就非常简单了,今天介绍一下这个类“Raycaster”。 光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射。...direction — 光线投射的方向向量,应该是被归一化的。 near — 投射近点,用来限定返回比near要远的结果。near不能为负数。缺省为0。...这个值不能是负的,且应该大于near属性。 .linePrecision 和 线条(Line) 对象相交的精度因子。...faceIndex 将是 undefined,并且 indices 将被设置;当一个网孔(Mesh)对象和一个几何模型(Geometry)相交,indices 将是 undefined。...当计算这个对象是否和射线相交,Raycaster 把传递的对象委托给 raycast 方法。这允许 meshes 对于光线投射响应可以不同于 lines 和 pointclouds。

2.3K20

【GAMES101】Lecture 18 高级光线传播

这节课不涉及数学原理,讲流程操作,大家当听这个十万个为什么就行 高级光线传播 无论样本量多少,最终期望是正确的,这个时候就叫无偏估计 其他情况都是有偏估计,有偏估计中有一种特殊情况,就是当这个估计使用无穷多样本让期望收敛到正确值...很相似的概率分布函数p,当f和p形状很相似的时候这个方差就会很小 这个事情应用到光线追踪上就可以根据一条已有的光线路径生成一条很接近的路径,从而找到其他所有的光线路径 那这个有什么用呢,当场景中这个光路太过复杂的时候...第二步从摄像机出发光线光线不停反射直到碰上diffuse部分停下来,然后做一个光子的局部密度估计,这个光子密度大的地方就应该更亮,那怎么算这个密度,对于一个着色点,统计周围最近的N个光子作为的密度...,然后N取100个,现在投射100亿光子,光子的密度上去了,N保持100不变,那我一个找到的100个光子所覆盖的面积ΔA不就比原来更小了吗,这就更接近于密度,这也是一致性的概念 那这样我能不能不固定这个...Vertex connection and merging (VCM) 这个VCM是双向路径追踪BDPT和光子映射的结合,怎么结合的呢,就是双向路径追踪里面,这两条光线从光源和摄像机出发,最后的两个交点如果不能通过一次光线弹射连起来的话

13510
  • ARKit:增强现实技术美团到餐业务的实践

    光线较差的环境下(比如夜晚或者强光),拍摄的图像无法提供正确的参考,追踪的质量也会随之下降。 追踪过程中会逐帧比对图像与传感器结果,如果设备短时间内剧烈的移动,会很大程度上干扰追踪结果。...点击散开的交互方式 经过漫长的讨论,我们最终决定采取点击重叠区域后,卡片向四周分散的交互方式来解决重叠问题,效果如下: ? 图10 卡片散开的效果 下面围绕点击投射两个部分,介绍该效果的实现原理。...点击 熟悉 Cocoa Touch 的朋友都了解,UIView 的层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件的, ARKit 中也不例外。...这样就可以检测到用户点击的位置有哪些卡片发生了重叠。 投射 这里简单介绍一下散开的实现原理。...点击散开的卡片数量太多对用户不是很友好。后台返回用户附近的商家数据,按照商家的经纬度坐标,使用 K-Means 聚类算法进行二维聚类,将距离很近的商家聚合为一个卡片。

    2.1K20

    WebGL基础教程:第三部分

    黑色是绝对的没有颜色,白色包含了所有的颜色。这是处理非常亮或"过饱和"光照需要注意的一个重要区别。 亮度不是是具有多个状态的一个原则。比如,反射可以有多个不同的层次。...然后,当你的角色移动,你可以附近添加一个阴影。这会得到非常高质量的效果,只需要最小的处理量。 光线投射 光线投射光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。...但光线投射的问题在于的严格限制;当需要添加光线反射效果,你并没有太多办法可想。 通常,你不得不在光线投射光线追踪之间进行妥协,速度和视觉效果之间进行平衡。...Shadow Mapping 如果你的应用中光照和对象很少,光线追踪是一个可行选项。 WebGL中,光线投射的一个更好的替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样的效果,但用到的是一种不同的技术。...然后,为了节约时间,WebGL丢掉了被挡在其它对象之后的那些顶点,且画最重要的对象。就像光线投射一样,只不过是将光线投射到可见对象上。

    2.6K20

    「深度」怎样让鲸鱼飞跃篮球场——深度揭秘Magic Leap背后的技术+战略

    当鲸鱼我面前游过的一瞬间,皮肤上每一个细胞向四面八方发出的光,叠加起来形成了一个光场。理论上, 只要完整记录下一条鲸鱼的光场,技术上就可以完全还原这条鲸鱼发出的所有光线。...假如有这样一个神奇的设备,它不仅可以记录光场,还能像投影仪一样,把光场信息还原成原始光线发射出来,那么当你的视网膜接收到这些光线,就会认为看见了一条真正的鲸鱼。...其实,如果考虑光场被投射到二维平面(例如视网膜)上的话,关键的维度只有4个:2个是平面上点的坐标,2个是入射光的方向。 ?...既然“看见”的本质就是把一条鲸鱼的所有光线投射到你的视网膜上,那么无论是在你的智能眼镜上用光纤投射这些光,还是3米外用光场电视投射,甚至30米外用大型光场投影仪,都没有本质区别。...无论是看3D电影还是头戴Oculus,虽然把不同光线分别投射到左右眼模拟出3D景深,却丢失了光线的方向信息。4D光场记录了每一束光线的所有信息,包括位置和方向,使得看光场和看实物根本无法区分。

    1.9K30

    基础渲染系列(七)——阴影

    (渲染投射阴影是一件好事情) 1 定向阴影 到目前为止,虽然我们的照明着色器可产生相当逼真的结果,但它会独立评估每个表面片段。假设来自每个光源的光线最终都会撞击每个片段。...现在,场景已正常渲染,进行了一次更改。浅色乘以存储在其阴影贴图中的值。这样可以消除应遮挡的光线。 渲染的每个片段都会采样阴影贴图。最终会隐藏在后面绘制的其他对象后面的片段。...但是,如果你没有注意到这些频段,那么你也不会注意到它们移动。 1.8 阴影尖刺(Shadow Acne) 当我们使用低质量的硬阴影,我们会看到一些阴影出现在不应该出现的地方。...使复杂化的是正在使用齐次坐标。必须补偿透视投影,以使偏移量不会随着距相机的距离变化。还必须确保结果不会超出范围。 ? 为了也支持法向偏差,我们必须基于法线向量移动顶点位置。...执行与我们相同的计算。当需要翻转Y坐标,_ProjectParams.x变量为-1。另外,使用Direct3D9,它会注意纹理对齐。进行单遍立体渲染,还需要特殊的逻辑。 ?

    4.1K30

    UGUI系列-点击图片生成物体(Unity3D)

    一、前言 今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。...主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索 二、效果 三、正文 步骤: 1.新建2个Image 就改下名字,其他属性都不用改 3.创建两个预制体Resources文件夹 名字就没有改...); //射线命中之后的反馈数据 List results = new List(); //投射一条光线并返回所有碰撞...OnePointColliderObject这个函数中的 EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results); RaycastAll的主要特性就是使用光线投射碰撞...:还没有发生真正的物理碰撞之前,就响应碰撞。

    57920

    Material Design的概述与环境

    动效应该是有意义的、合理的,动效的目的是为了吸引用户的注意力,以及维持整个系统的连续性体验。动效反馈需细腻、清爽。转场动效需高效、明晰。...环境 Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。 所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。 所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。...主光源投射出一个定向的阴影,环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。 材料的厚度 1dp 阴影 阴影是不同高度的材料相互叠加所产生的。...具有 x、y、z 轴的 3D 空间 光线和阴影 材料环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,直射光投射出一个定向的阴影,环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。...材料环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素 z 轴上占据了不同大小的位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影的实现是 y 轴上使用多重阴影。

    78650

    创建华丽 UI 的 7条规则 第一部分 (2019年更新)

    光线来自天空,从上往上,以至于从下往上的光让人看起来很怪异。 当光从天空而来时,照亮事物的顶部,并在其下方投射阴影,物体的顶部比较亮,底部比较暗。...拿按钮举例,即使有了这个相对 “平面” 的按钮,仍然有一些与光线相关的细节: 未点击的按钮(顶部)底部具有黑色的底部边缘,正如夏天中午的,我们站在太阳影子的样子。...未点击的按钮投射出一个稀薄地阴影——放大的截图中能看的更清楚。 点击后的按钮,底部依然比顶部还要暗一些,并且整个按钮全都更暗。这是因为它与屏幕本身处于同一个平面,光线就不能轻易的照到了。...有人可能会说,我们现实生活中看到的所有按键都是暗的,因为我们的手去按按钮挡住了光线。 这只是个按钮而已,就已经呈现了4个细微的光线效果,我们现在要把光线理论用在所有地方。...平面设计中,当点击元素,可以适当加些阴影效果增强体验。 扁平化设计的另一个例子:谷歌的 Material Design language。

    1.2K40

    游戏开发中的物理之射线投射

    游戏开发中的物理之射线投射 介绍 空间 进入空间 Raycast查询 碰撞异常 防撞面罩 屏幕上的3D射线投射 介绍 游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。...Godot将所有低级游戏信息存储服务器中,场景只是前端。因此,射线投射通常是较低级别的任务。...但是,很多时候,光线投射必须是一个更具交互性的过程,因此必须存在一种通过代码进行光线投射的方法。 空间 物理世界中,戈多特将所有低级碰撞和物理信息存储一个空间中。...屏幕上的3D射线投射光线从屏幕投射到3D物理空间对于拾取对象很有用。...这是因为origin正交模式下会normal发生变化,而在透视模式下会 发生变化: 要使用相机获取,可以使用以下代码: private const float rayLength = 1000;

    83820

    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    (防止光线到达它不应该到达的地方) 1 渲染阴影 当进行物体渲染,表面和灯光信息足以计算光照。但是两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致我们需要渲染的表面上投射了阴影。...阴影贴图的原理是,我们从灯光的角度渲染场景,存储深度信息。用结果标记出,光线击中某物之前会传播多远。 但是,定向光被假定为无限远,没有真实位置。...阴影贴图与光线方向对齐,不与相机对齐。最大距离之外,可以看到一些阴影,但是超出地图边缘的地方对阴影进行采样,一些阴影会变得奇怪。...因此,对于正面照亮的表面,该值为零;当光线至少两个维度中的至少一个以45°角入射,该值为1;当表面法线和光方向的点积达到零,则为无穷大。因此,当需要更多时,偏差会自动增加,但没有上限。...这个想法是当渲染定向光的阴影投射,近平面尽可能地向前移动。这可以提高深度精度,但是这意味着不在摄像机视线范围内的阴影投射器可以终止近平面的前面,这会导致它们应该投射被修剪。 ?

    6.6K40

    Camera CMOS工作原理

    我们都知道有两种半导体图像传感器器件:CMOS Sensor和CCD Sensor,目前的消费电子领域普遍使用的都是CMOS图像传感器,因此本节介绍CMOS图像传感器的基础知识。...ColorFilter分成R、G、B的光线 R、G、B光线投射在Sensor Array上面,这里的Sensor Array就是Bayer Sensor Array 最下面是PCB电路板 Camera...光子与量子效率 光子 – Photon 量子效率 – QE(Quantum Efficiency):一个Camera Sensor里面,经过Color Filter投射过来的光子转变成为电荷的效率...自然界中有不同波段、不同频率的光线,我们简单地分成RGB三种不同频率的光线,这三种光线由于频率的不同,每个光子所载有的能量是不同的。 下图是以蓝色光为例,载有的能量是4.41E-19焦耳能量 ?...– 理想情况下,RGB三个颜色通道QE响应就像上面这个图,它们能够完全地分开,这样经过Color Filter后,每一个Pixel感应对应颜色的光。

    1.7K20

    论文简述 | Voxel Map for Visual SLAM

    .我们提出了一种体素图表示来有效地检索视觉SLAM的地图点.通过以光线投射方式对摄像机frustum进行采样来查询来自摄像机姿态的可见点,这可以使用有效的体素散列方法恒定时间内完成.与关键帧相比,使用我们的方法检索的点在几何上保证落在摄像机的视野内....尽管简单,这种方法有两个主要优点.首先我们的光线投射方法返回的点保证是地图中落在摄像机FoV中的所有3D点,对于这些点,基于关键帧的方法只能依赖于弱协方差假设(见图6).第二,一旦我们沿着射线的邻近体素中遇到足够的...文献14:Real-time 3d reconstruction at scale using voxel hashing 3 实验结果 我们将实验结果分为两部分:模拟实验和真实世界实验.模拟中,我们比较了我们的体素地图和光线投射地图查询与基于原始关键帧的方法地图查询时间和遮挡处理方面的性能...Voxel-hashing:我们分配了足够的体素来保存所有的地图点,体素网格大小固定为2m.查询,我们使用基于光线投射的方法来返回可见点的列表....(即绿色点)遮挡.原始关键帧查询没有遮挡的概念(图5b);由于光线投射查询方案,我们的方法能够识别沿着相同光线被遮挡的更远的点(图5c). ?

    1.3K20

    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    如果Canvas被设置为"Screen Space - Overlay",不管场景中的激活摄像机数量如何,都将绘制。...对于具有必须响应指针事件的多个可绘制UI对象的复合UI控件,例如希望其背景和文本都改变颜色的按钮,通常最好将单个Raycast目标放在复合UI的根部 控制。...当该单个Raycast目标接收到指针事件,它可以将事件转发到复合控件内的每个感兴趣的组件。...Hierarchy depth and raycast filters: 搜索光线投射过滤器,每个Graphic Raycast都会遍历Transform层次结构。...如果可以不导致排序或光线投射检测问题的情况下启用它,则应该使用它来降低光线投射层次结构遍历的成本。

    2.5K30

    手指控制一群机器人,你可以吗?

    佐治亚理工学院的研究人员开发了这样一个系统,让人们用平板电脑和一束红色的光线就能控制一群机器人,完成这一切,只需要用手指刷一下而已。当光线投射到地板上,人们就可以用平板电脑进行控制了。...该群机器人就会向着光线照射的地方出发,相互不断交流,并决定如何完全覆盖光线照亮的地方。当人点击平板电脑让光线地板上移动,机器人群也会跟着移动。...非常灵活,可以让机器人能高效地“改变主意”,不仅仅是按编制的程序完成单一的任务。...机器人通常不能。当他们周围的一切都发生变化时,他们很难通过交流形成新的计划。” 这种技术可以用在哪? 佐治亚理工学院的演示中,每个机器人都在不断测量“邻里”的光有多少。它也会跟邻居通信。...看似很简单的一个技术,其实背后的应用场景非常广阔,比如在未来使用成群小机器人执行灾难搜索和救援任务,只要用手指点击特定区域,机器人部队就会根据算法进行相互协作,实现最优化的路径搜索覆盖,并随时实现任务调整

    62590

    遇见RT——实时光线追踪带来的手游体验革命

    SSR技术是一种屏幕空间的反射技术,首先带宽消耗很高,的反射并不精致、清晰。光栅化的镜面反射技术也具有局限性,反射出来的画面也会有不精致、很模糊情况。...反射方面,光栅化和光线追踪同样对比明显,光线追踪的反射可以完美做到物理正确反射,反射近处的物体更清晰,反射远处的物体更模糊。...首先是在场景中,存在一个反射面的情况下,光线追踪反射单帧功耗可以做到15.84mA/帧,光栅化反射是19.04mA/帧,差距不是特别明显。...有多个反射面,只有光线追踪技术能够在手机上维持功耗,控制手机不会发热发烫。 场景和角色针对光线追踪的优化 《遇见逆水寒》游戏中,对光线追踪技术做了一些优化。...在场景中尽量的保持使用一盏可投射软阴影的灯光。软影的遮挡体面数尽可能少。同时可以使用低模投射阴影,使用高模进行渲染。

    1K20

    Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

    Start方法中对网格及其顶点进行赋值,并将原始顶点复制到移位点。 ? 之所以要使用Start,是因为我们需要在Awake生成过程网格,因为Awake总是Start前被调用。...(把 mesh deformer input组件绑定在摄像机上) 3.1 输入检测 当按住鼠标按钮,我们就需要处理用户的输入。并根据后续的操作,可以得到点击或拖动操作。 ?...可以通过把镜头中的光线投射到场景中来实现这一点。通过抓取场景的主摄像机,并使用它将光标位置转换为光线。 ? 使用物理引擎来投射射线并存储关于碰撞信息。...假设我们每个顶点的两个版本之间附加一个弹簧。每当变形的顶点被移离原始顶点,弹簧就会把拉回来。变形顶点越远,弹簧的拉力就越大。 ?...这是因为弹簧力一直在拉顶点却在自我校正,从而提高了的速度。而且只有向后移动很远后才会减速。 这里可以通过不断地减缓顶点的速度来防止这种永恒的振荡。这种阻尼效应可以替代电阻、阻力、惯性等。

    3.7K30

    什么是真实感渲染(四): 前沿趋势之VR&AR

    混合现实MR则是VR+AR,我们可以将物理世界的内容投射到数字世界中进行模拟,实现了两者之间的相互作用,比如电影失控玩家中描述的情节。...另一个则是人眼的偏好(eye dominance),人的左右眼其实和手一样,一眼(手)是主视眼,比如右手,另一眼(手)并不常用,这样,我们降低某一眼镜的视觉效果,人脑并不会感觉到这种变化。...如下图,我们调节σ值,越大则在边缘的分辨率越低,fovea区域的分辨率几乎没变化,边缘处随着σ变大逐步模糊。我们也可以采用类似的思路来调整实时光线追踪中每个像素的采样数。...比如一个近距离的物体和远距离物体的拾取操作就会有所不同,多人交互操作同一个物体,则需要根据一定的规则来确定谁来主导,比如一个有经验的医生,或者视线范围更佳,或者距离目标位置更近的人选等。...,数量较多,但中心区域稀少,某个偏心角度下急剧增大,然后逐步减少,Rod能感知光线的强弱,这也是为何在夜晚我们能分别明暗但无法识别颜色的原因。

    99820

    3D机器人视觉仓储物流和工业自动化领域的应用 | AI ProCon 2019

    飞行时间原理是基于一个光线的发射器调制出的激光,通过物品本身的反射算出与物体之间的距离,但它有一个缺点,即因为它是通过光线速度传播的时间差来测量深度的,所以深度差距 1 毫米光线差距可以算出来,但对于一个对高频电路设计有很高要求的电子器件来说...对视觉有了解的同学应该都知道,的缺点是必须要图像能够获得纹理信息,比如用我们所熟知的脚点,来计算信息特征点的双匹配,并恢复深度。这种方法的优势是可以用于室外环境和宽广的视野。...对于散斑编码原理,直接投射出的结构光就代表的深度,2001 年微软最早推出第一代第一代kinect所用的就是结构光,不同深度上投射出不同的模式,通过获得光的模式可以直接计算深度。...它还要测量体积,包裹经过时,3D 相机可以通过物体表面点的分布推算出体积,这样商品入库既得到了面单信息,又得到了体积信息。更全面的产品信息还应该加上称重,一次性得到所有信息,然后由机器人抓取。...A2:对,物流领域,一般我们用 800 万的光线,用红外光线较多。 Q3:您讲到抓取物体也可以用到一些2D检测技术,再与3D视觉相结合,具体如何结合?

    1.6K10
    领券