通过前两节已知道怎么去写一个简单的 Node.js Addons 插件,包括接收参数、类型转换等,之前插件编译我们只考虑了一个平台,但是实际中我们调用 C/C++ 的一些函数,有可能会涉及到不同平台,那么在编译时也要根据平台选择编译。
首先扫盲一下,先从搭建环境开始: 1.安装node,因为ts的编译器是js/ts写的; 安装node后同时获得npm命令,这是nodejs世界里的包管理器(也可以看作node的app商店); 2.安装vs 2015或者vs code,当然这不是必须的,但是这里强烈推荐写ts的工具,vs第一,vsc第二; 3.vs自带了TypeScript(vs2012+,vs2015update1自带了ts1.7),最新版本的typescript for vs去官网下载即可, 或者如果不依赖vs(比如mac环境),
创建一个继承自NSObject的类时候我们无法避免的会引入Foundation.h头文件,如果不在头文件引入这个文件的话,那么就要引入其
本文从预编译的基础知识入手,由浅至深的介绍了 Objective-C 和 Swift 的工作机制,并通过这些机制来解释混编项目中使用到的技术和各种参数的作用,由此来指导开发者如何进行混编。
Node-API(以前称为 N-API)是 Node.js 官方提供的一个用来编写 C/C++ 插件的稳定模块。不同版本的 Node.js 只要遵循的 应用二进制接口(ABI) 的版本是一致的或向前兼容的,即可在多个 Node.js 版本之间切换使用。通俗的讲:“当你在 Node.js v12 编译之后的模块切换到 Node.js 14 无需重新编译仍可运行”。
很多时候,在iOS 导入第三方SDK包,当你引入头文件的时候,却索引不了.h的文件,即使能索引头文件,提示找不到头文件,比如ShareSDK/ShareSDK.h file not found? 解决方案: 1, import <> 引用编译器的类库路径下的头文件 import “” 引用工程目录的相对路径的头文件 需要重新理解一下,#import<>是引入系统自带库文件以及类库文件,#import ""是自定义的头文件,引入的第三方SDK就属于这个类库,而不是自定义的头文件,所以大多第三方sdk,引入
我们之前做的左右示例都是在一个单独的cpp文件当中完成的,当我们要做一个相对复杂或大型的项目时,我们显然不能把所有代码都写在一个cpp里。这就需要我们拆分代码,但代码按照逻辑划分,写入不同的cpp文件当中。
本文介绍了美团平台自研的一款 cocoapods 插件,该插件可以大幅提升 iOS 工程代码的编译速度。文章前半部分主要介绍相关的原理,后面主要阐述在工程层面的实践,希望能给从事相关开发的同学带来一些帮助或者启发。
本文作者:ivweb 程柳锋 当Javascript的性能遇到瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。 应用场景 日常工作中,我们经常需要将原生的N
我们都知道Nodejs遵循的是CommonJS规范,当我们require('moduleA')时,模块是怎么通过名字或者路径获取到模块的呢?首先要聊一下模块引用、模块定义、模块标识三个概念。
在解决cocoaPods导入第三方类import不提示头文件名称的过程中,发现build settings中有Header Search Paths和User Header Search Paths。
在磁盘目录下创建文件test.h和test.c,这里使用的目录是D:\cyyzwsq,如下图
目前越来越多的移动应用采用 Hybird App 模式来开发,即混合了 Native 技术与 Web 技术 进行开发。在 iOS 开发中,JavaScriptCore 框架支持 JS 与 OC 直接互相调用,从而实现动态化方案。
看到这个标题,大家可能会认为就是Android运行python脚本,或者用python写app,这些用QPython和P4A就可以实现了。我在想既然C可以调用Python,那么Android能不能通过JNI去调用C里的方法,C再去调用Python方法,实现Android与Python交互呢?用最近很热的一个概念来说JNI就是个壳。(本文假设大家有JNI开发基础)
可能你试过直接在一个项目里面直接把另一个项目拖进来,也试过add File..这些东西,但是最终可能还是没能完成,那么,到底要怎么做呢?
简介 项目主页: https://github.com/bang590/JSPatch 示例下载: https://github.com/ios122/ios122 JSPatch 可以让你用 Jav
岁月真是个养猪场,这几年,人胖了,微信代码也翻了。记得 14 年转岗来微信时,用自己笔记本编译微信工程才十来分钟。如今用公司配的 17 年款 27-inch iMac 编译要接近半小时;偶然间更新完代码,又莫名其妙需要全新编译。在这么低的编译效率下,开发心情受到严重影响。于是年初我向上头请示,优化微信编译效率,上头也同意了。
前言 岁月真是个养猪场,这几年,人胖了,微信代码也翻了。记得 14 年转岗来微信时,用自己笔记本编译微信工程才十来分钟。如今用公司配的 17 年款 27-inch iMac 编译要接近半小时;偶然间更新完代码,又莫名其妙需要全新编译。在这么低的编译效率下,开发心情受到严重影响。于是年初我向上头请示,优化微信编译效率,上头也同意了。 现有方案 在动手之前,先搜索目前已有方案,大概有这几个优化点: 一、优化工程配置 1、将 Debug Information Format 改为 DWARF Debug 时是不
2 点击下一步,在应用程序设置里选择带静态链接的MFC规则,这个主要为了以静态库的形式生成MFC dll,便于动态库可以移植到其它编程语言或者其它计算机系统里调用。
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主体文件之用来存放判断点和圆的关系的函数和main函数,使程序的目的更加明确,代码更加易读。
本文来自微信开发团队WeMobileDev公众号的原创技术分享,原题“iOS 微信编译速度优化分享”,即时通讯网收录时排版及部分文字有修订和优化。
tsconfig.json是typescript编译器的配置文件,需要虽然不指定也能run,但是要配合webpack用起来顺心的话,是必须要配置的。
FinClip 的小程序编程模型是分为多个页面,每个页面有自己的 template、CSS 和 JS,实际在运行的时候,业务逻辑的 JS 代码是运行在独立的 JavaScript 引擎中,每个页面的 template 和 CSS 是运行在各自独立的 WebView 里面,页面之间是通过函数 NavigateTo 进行页面的切换。
今天遇到的问题; 自己定义a.h文件 里面有一个方法 c实现的方法 然后有定义了一个b.h b.cpp文件 我引入了a.h 在b.cpp文件使用 c的方法 搞了半天都编译通过 原因: 因为C++源文件已经引入了C的头文件, 在头文件里,声明该函数时没有extern修饰 解决办法: 验证: aa.cpp: extern "C" { #include "a.h" } #include "aa.h" #include "stdio.h" int AA::bar(int a, int b){
该命令会调用编译器程序g++,让他读取main.cpp中的字符串(称为源码),并根据C++标准生成相应的机器指令码,输出到a.out这个文件中,(称为可执行文件)
随着前端技术的不断发展,TypeScript(简称TS)已经在逐步取代JavaScript(简称JS),尤其在以 Vue3 使用 TS 重构后, TS 更是成为前端框架编写的主力语言。
1、gzip压缩 在所有的web前端项目,静态资源基本都放在cdn上,gzip的压缩是非常必要的,它直接改变了js文件的大小,减少两到三倍。nginx的gzip配置非常简单,在你对应的域名底下,添加下面的配置,重启服务即可。gzip_comp_level的值大于2的时候并不明显,建议设置在1或者2之间。 # 开启gzip gzip on; # 启用gzip压缩的最小文件,小于设置值的文件将不会压缩 gzip_min_length 1k; # gzip 压缩级别,1-10,数字越大压缩的越好,也越占用C
head.jsp文件 将项目中所需要用到次数比较多的的插件,库等,同意放在一个jsp文件里面,命名为head.jsp文件,相当于一个全局的 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %> <%@ taglib uri="
为什么会有本地接口的概念呢?我们在之前的文章说过Java语言不是面向硬件的,它无法直接调用操作系统API操控硬件,Java和硬件的交互正常都是通过JVM提供的API来完成的,但是当虚拟机提供的API不足以实现我们个别需求的时候,就需要本地接口了。由于JVM底层就有C++的影子,所以JVM也提供了JNI(Java本地接口:Java Native Interface,)技术作为其它语言(主要是C/C++)通信的API。在本地接口的相关的概念里,Java成为了一个调用方,其他语言成为了主角,这篇文章我们以C++为例,看一下如何调用本地接口,关于C++的部分尽可能简单的描述,如果大家还有疑问可以了解一些C++的基本知识。
最近和同事们讨论的最多的技术架构就是 「Native+小程序」,作为混合开发的一种新模式,确实有非常多的优势。一方面,小程序天然具备跨平台能力,一套代码可以在 iOS 与 Android 两个平台中运行,其次小程序有远超过 H5 的体验(支持本地缓存,Webview,有丰富的组件与支持库),同时还支持热更新,也可以避免 DOM 泄露,业务功能用小程序的形式去改造也不会影响APP安装包体积。 要实现这个架构最基本的就是要能在App 里拉起小程序,我司是用的FinClip 小程序容器,本期给大家分享实操经验。先从原理开始吧。
在开发 RTC 的过程中遇要一个棘手的问题,需要侦听iOS手机的音量键,然后根据音量的大小来处理一些逻辑。
15 年来,Node.js 一直是 Web 开发的基石。自 2009 年发布以来,它已经支持超过 630 万个网站,98% 的《财富》500 强公司都在使用它。
前言:以前见到extern "C"这样的语句,只是简单地知道跟外部链接有关,但是没有深刻理解它的意思。 首先,为什么要使用extern "C"修饰符? C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用。调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。如果不使用该语句,在链接的时候,编译器就会报以下这种错误。 Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl DeleteStack(struct _No
在传统的 C++ 中,使用#include包含头文件进行模块化编程。但是#include是在预处理阶段引入文件里的内容,尤其是涉及到递归引入时,增加编译时长;头文件做出修改,所有引入该头文件的翻译单元均需要重新编译,也会增加编译时间;同时头文件内的宏、全局变量否是在全局命名空间中定义,易导致命名冲突(虽然inline变量可以解决变量的重定义问题)。为彻底解决如上问题,C++20引入了模块。
很多小游戏都是由源代码编写而成的,那大家知道源代码组合包括哪些吗?手机游戏源代码怎么使用的呢?还有,如何获得微信小游戏跳一跳源码?下面就由奇瑰网小编带大家来了解一下相关的内容吧。 源代码组合包括哪些
1. C++是啥 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。 为了解决软件危机, 20世纪80年代,计算机界提出了OOP(objectoriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生
我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。
因为项目的原因,最近经常使用node.js搭RESTful接口。 性能还是很不错啦,感觉比Spring Boot之类的要快。而且在不错的性能之外,只要程序结构组织好,别让太多的回调把程序结构搞乱,整体开发效率比Java快的就太多了。
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发现网上关于sketch插件开发的指南太少了,而且都不一定可以成功运行,于是我就写了这个系列的文章: 1 我们需要了解的语法特点 sketch 是基于 CocoaScript ,支持在 JS 中调用 objective-c 的方法。我们需要了解一些 objecttive-c 的一些语法特点。 Objective-C 最大的特色是承自 Smalltalk 的消息传递模型 message passing 。C++ 里,调用一个方法的语法如下: obj.method(argument); Objective-C
注意:如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框,并且可能导致功能异常
众所周知,作为解释型语言的 Python 可不是什么超级快速的语言,但许多复杂的库函数(比如 NumPy 库)却能执行得相当快速。这主要是因为这些库的核心代码往往是用 C 或者 C++ 写好,并经过了编译,比解释执行的 Python 代码有更快的执行速度。
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
所有头文件要能够自给自足。换言之,用户和重构工具不需要为特别场合而包含额外的头文件。详言之,一个头文件要有 1.2. #define 保护,统统包含它所需要的其它头文件,也不要求定义任何特别 symbols.
对于Qt的初学者来说,Qt有很多不熟悉的地方,安装和使用时,都会遇到各种各样的“坑”。这些坑,如果经历过一次,就会发现其实是很简单的问题。但是如果不熟悉,那么可能折腾很久也没解决。因此我把我自己遇到的(也是后来常常被问到的)一些问题放在这里,供大家参考、讨论。
https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443
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