§、奇怪的电梯(lift.cpp) §【问题描述】 §大楼的每一层楼都可以停电梯,而且第i层楼(1的层数等于当前楼层上的那个数字。当然,如果不能满足要求,相应的按钮就会失灵。例如:3 3 1 2 5代表了Ki(K1=3,K2=3,……),从一楼开始。...在一楼,按“上”可以到4楼,按“下”是不起作用的,因为没有-2楼。那么,从A楼到B楼至少要按几次按钮呢?...§【输入格式】lift.in §输入文件共有二行,第一行为三个用空格隔开的正整数,表示N,A,B(1≤N≤200, 1≤A,B≤N),第二行为N个用空格隔开的正整数,表示Ki。
是一种战略选择和组织形式, 是依据企业特有的业务模式和组织架构, 通过有形的产品和可实施方法构建的一套持续不断 把数据变成资产并服务于业务的机制。...企业需要完整的数据资产体系, 围绕着能给业务带来价值的数据资产进行建设, 推动业务数据向数据资产的转化。...传统的数字化建设往往局限在单个业务流程, 忽视了多业务的关联数据,缺乏对数据的深度理解。...更多的说的是我们建设过程中的模块化能力, 比如支付模块,可以是商品交易, 可以是游戏充值等任意需要支付功能的地方 数据中台则是抽象数据能力的共性形成通用数据服务能力, 关心的是产出数据的能力,比如产出的用户画像...而随着机器学习、深度学习等技术的发展, 从看似无用的数据中挖掘出新价值的能力也越来越强, 新的技术架构为这些场景的建设提供了很好的能力支撑。
奇怪的颜色 由 Ghostzhang 发表于 2014-09-02 17:10 这里是红色 你以为是红色... 这是为什么呢 图片 图片 图片 昨天一早就收到[阿成][]的消息,说遇到一个很奇怪的问题,如上。 真是非常神奇,只是多了个\,就完全不一样的结果。...经过几组测试后,得出大概规则如下: 计算属性值字符个数,再把所有字符分成3组,不能有余数,如果位数不够就补0, 每组颜色只有前两个字符有效并以十六进制的方式表示 ,非十六进制的字符以0表示。
javascript is weird 我的意思是,对于刚开始使用这种语言和他语言(例如 C++ 或 C#)的开发人员来说,javascript 可能会很奇怪。 某些语言可能会让你大吃一惊??...一些奇怪的类型。 另一个例子是当你运行代码 typeof null 时: typeof null; // result object 这会使你错误地认为 null 是对象(但并不是,它是原始值)。...在这种情况下,这不仅是一件奇怪的事情,而且是语言中的一个无法纠正的错误,因为它会破坏代码的其他部分。...08/29/self-invoking-functions-in-javascript-or-immediately-invoked-function-expression/) 重置数组 最后,重置数组的最奇怪的方法是...1, 2, 3, 4, 5, 6] arr.length = 0; console.log(arr); // displays [] 希望你喜欢它,如果你知道其他特定于 javascript 语言的奇怪的知识
for(i=0;i<=10;++i) { a[i]=0; printf("%d\n",a[i]); } return 0; } 该程序对应的汇编代码见如下代码
public static class CheckHit { public static bool CheckCollision(FrameworkEl...
今天在使用一个原来常用的功能的时候,突然发现在某些场景下会报异常,内容如下: 通过断点调试发现一路都很顺畅,就是在从controller层返回前段的时候会报该异常,没办法,只能通过排除法定位问题,后来逐步发现问题是出在从数据库...get对象,然后如果给这个get出来的对象中的不能为空的属性赋了null值,就会报该异常。
delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值的执行环境,函数调用创建的执行环境)和eval环境(eval传入代码的执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明的变量和函数都作为变量对象的属性存在...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋
今天使用R爬取数据的时候发现一个奇怪的问题,我将每个属性的数据先保存在vector中,然后再合并到data.frame中时,发现打印names时数据正常显示中文,但是打印data.frame或者写入csv...文件时,却始终都是utf8的格式。
项目中几个必不可少的小功能 整理移动硬盘时,发现一个名为 attack 的目录,进去以后发现原来是一段简单的 C 语言代码。...(很多一些演示栈溢出的程序,都会用到数组的越界访问、字符串的拷贝等)。...设置编译连接选项 类似这样的程序,在之前 VC 6 的编译环境下比较简单,到了高版本的 VS 下就需要设置相应的项目、编译、连接选项了,否则默认的安全选项会导致测试失败。...的位置处保存着返回地址,也就是调用当前函数的函数的下一条指令。...总结 这种程序虽小,但是考察的是对函数调用时内存结构相关的知识。虽然简单的,但还是很有意思的。
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形的相交检测。...因为这两种形状的碰撞检测速度是最快的。...向量 向量作为一种数学工具,在碰撞检测中发挥很大作用,后面的计算都是通过向量来完成,所以先来复习一下向量。...参考文章 第十五章:碰撞检测 http://blog.jmecn.net/chapter-15-collision-detection/ 方块的战争:浅谈格斗游戏的精髓 http://daily.zhihu.com...——常见的2D碰撞检测 https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/index.html 码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测
题目描述 Description Aiden陷入了一个奇怪的梦境:他被困在一个小房子中,墙上有很多按钮,还有一个屏幕,上面显示了一些信息。...屏幕上说,要将所有按钮都按下才能出去,而又给出了一些信息,说明了某个按钮只能在另一个按钮按下之后才能按下,而没有被提及的按钮则可以在任何时候按下。...接下来的M行,每行两个数ai,bi,表示bi按钮要在ai之后按下。所给信息可能有重复,保证ai≠bi。 输出描述 Output Description 若按钮能全部按下,则输出“o(∩_∩)o”。...若不能,第一行输出“T_T”,第二行输出因信息有矛盾而无法确认按下顺序的按钮的个数。输出不包括引号。...对于50%的数据,保证0<N≤2000。 对于70%的数据,保证0<N≤5000。 对于100%的数据,保证0<N≤10000,0<M≤2.5N。
Q: 如何确定多边形点序是顺时针还是逆时针呢? A: 对于凸多边形,可以方便的用多边形面积的符号得到点序。...常见的凸多边形有:矩形、三角形等。...[凸多边形与凹多边形] [自相交多边形(self-intersecting polygon)] 图片来源自wiki 带符号的凸多边形面积 以点序(x1,y1), (x2, y2)..., (xn, yn...)为顶点的带符号的凸多边形面积定义为: [其中,|*|是矩阵行列式] 展开可写为: [l9ai1628ct.png] 由面积符号确定点序 需要注意的是,点序(顺时针、逆时针)是与坐标系相关的。...[左图为逆时针,右图为顺时针] 这里没有说A=0的情况,个人猜想是:abs(A)是普通意义上的面积,凸多边形面积不为0。
不修改代码前好好的,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行的,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关的操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合的依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本的第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行的地方。
假设我有一个非简单的多边形, CGAL如何帮助我将其划分为一组简单的多边形?...例如,给出由一系列2D点表示的多边形: (1, 1) (1, -1) (-1, 1) (-1, -1) 我希望获得两个多边形; (1, 1) (1, -1) (0, 0) 和 (0, 0) (-1,...1 个答案: 答案 0 :(得分:0) 您需要的两个多边形不构成原始船体。...fit->vertex(2)->point().x(),fit->vertex(2)->point().y() ); } return 0 ; } 哪个应该给你这样的输出
显然,这种碰撞检测笔之前的碰撞检测适用范围更广了一些. 地图格子划分 其实玩过推箱子游戏的话,这种碰撞检测就很容易理解 ?...注意,从投影的过程中,我们就能看出为什么 SAT 定理只能针对凸多边形有效,因为凸多边形有一个凹多边形不具备的性质.就是凸多边形在它的任何一条边的同侧,而凹多边形可能在它的某条边的异侧....所以投影有重叠部分的重要条件是 projection1.max > projection2.min && projection2.max > projection1.min 圆形与多边形之间的碰撞检测...显然,分离轴算法适用于圆形、凸多边形之间的碰撞检测. 还是有一定的价值的. 关于 SAT 定理,还有更为优秀的 GJK 碰撞检测算法. GJK 比 SAT 更适用于推广到 3D 场景....,而不是用于游戏中的碰撞检测.
一台虚拟机网络好使,其ip地址如下: 一台虚拟机网络不好使,其ip地址如下: 不知道是什么原因???原因如下:
今天写了一个模糊查询的SQL语句,发现了点有趣的东东 情景: 平时写模糊查询的时候是”select * from user where username like %?...Position: 1 原因: 第一个异常的原因是:%需要在单引号里面 第二个异常的原因是:’%?%’里面?
go语言iota有点奇怪,看下面代码: package mainimport ( "fmt")const ( TestMin = -1 TestA...:%d\n", TestA) fmt.Printf("TestB:%d\n", TestB) fmt.Printf("TestC:%d\n", TestC)} 上面代码的执行结果是什么呢...结果是这样的,看到结果,对iota的用法就基本掌握了: /* TestMin:-1TestA:-1TestB:2TestC:3*/ 再来看一例: package mainimport ( "fmt...fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l)} 执行结果: i= 1j= 6k= 12l= 24 k等于12,l等于24是如何得出来的呢...iota k l 也就是 i=1<<0 j=3<<1 k=3<<2 l=3<<3 iota每出现一次,自动加1;而前面的操作数如果不指定,默认使用上一个的,
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