我们有一个运行良好的现有web服务--最近添加了另一个,一切似乎都正常,直到连接不再来自我们自己的局域网,否则它抛出..。
There was no endpoint listening at http://hasoftware002/HOA3_Service/Service2.svc that could accept the message. This is often caused by an incorrect address or SOAP action. See InnerException, if present, for more details.
System.Net.W
我正在尝试使用MonoGame (使用XNA的框架)为我的大学项目创建一个2D游戏,并且在两个重叠的矩形和玩家的'Hitbox‘矩形之间的碰撞方面遇到了很多麻烦。如果他们沿着一个墙矩形对角线移动,当遇到另一个没有阻碍的垂直墙矩形时,玩家将停止(这不是预期的结果)。 当玩家走进Wall时,player类的CollisionHandler方法被调用,碰撞的矩形以及枚举端( Wall本质上检查冲突的方式)被提供给参数。该方法有一些条件,然后改变球员的位置。这是它的代码: public void CollisionHandler(Rectangle Wall, Side TestSide)
我正在尝试使用Revit API修改房屋,例如特定房屋的长度/高度。通过引用墙的id,我已经成功地修改了单个墙,也成功地修改了同一项目中的许多其他墙。如果对房屋中的墙执行相同类型的参照,即按墙的id进行参照,则不会导致尺寸标注发生任何变化。我假设这是由于墙壁是连接在一起的。有没有不同的参照连接墙的方法?但是,如何使用Revit API修改房屋中的墙? 下面是使用墙的ID修改墙的代码,尽管它不适用于连接的墙。 if (wall.Id.IntegerValue.Equals(355391) || wall.Id.IntegerValue.Equals(355351))
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