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Android开发笔记(一百四十九)约束布局ConstraintLayout

约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:

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Qt编写自定义控件5-柱状温度计

柱状温度计控件,可能是很多人练手控件之一,基本上都是垂直方向展示,底部一个水银柱,中间刻度尺,刻度尺可以在左侧右侧或者两侧都有,自适应分辨率改动,有时候为了美观效果,可能还会整个定时器来实现动画效果,开启动画效果的缺点就是CPU占用会比较高,前阵子有个好友(贾文涛-涛哥)向我推荐了一个opengl绘制的开源东西,QNanoPainter,东西是个好东西,我个人的理解是直接封装了opengl绘制的qpainter,可以使得绘制全部走GPU,这样就可以大大减轻CPU的负担,非常方便,我自己试了下,方法和绘制逻辑和qpainter有点不一样,暂时没有将所有控件改成QNanoPainter版本,以后看情况吧。

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