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如何为正在使用swift播放的声音添加延迟

为正在使用Swift播放的声音添加延迟,可以通过使用AVAudioEngineAVAudioPlayerNode来实现。

以下是一种实现的方法:

  1. 导入AVFoundation框架:
代码语言:txt
复制
import AVFoundation
  1. 创建AVAudioEngineAVAudioPlayerNode实例:
代码语言:txt
复制
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
  1. 连接playerNodeengine的主混音器:
代码语言:txt
复制
engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
  1. 加载音频文件并准备播放:
代码语言:txt
复制
let audioFileURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3")!
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: audioFileURL)
let audioFormat = audioFile.processingFormat
let audioFrameCount = UInt32(audioFile.length)
let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity: audioFrameCount)!
try! audioFile.read(into: audioBuffer)
  1. 添加延迟效果:
代码语言:txt
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let delayNode = AVAudioUnitDelay()
delayNode.delayTime = 0.5 // 设置延迟时间,单位为秒
engine.attach(delayNode)
engine.connect(playerNode, to: delayNode, format: audioFormat)
engine.connect(delayNode, to: engine.mainMixerNode, format: audioFormat)
  1. 启动引擎并开始播放:
代码语言:txt
复制
engine.prepare()
try! engine.start()
playerNode.scheduleBuffer(audioBuffer, at: nil, options: .loops, completionHandler: nil)
playerNode.play()

这样就可以为正在使用Swift播放的声音添加延迟效果了。

注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和错误处理。

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