有没有可能在设定的时间后通过图像淡入来改变背景?我正在使用下面的代码,但是图像没有淡入。我现在要做的就是用transitionTo方法淡出图像,不过我想让它淡入。这是我正在使用的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1770,
height: 900
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
我正在学习EaselJS,我得到了一个奇怪的错误:
无法从画布中获取图像数据,因为画布已被跨源数据污染。easeljs-0.6.0.min.js:71
突然发生了一个错误。这很可能是因为在读取带有本地或跨域图像的画布像素数据时受到安全限制。
问题是,我的两个图像都来自localhost -我将它们存储在我的根目录中。这就是我的代码的样子:
function init() {
var canvas = document.getElementById("demoCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
我想改变菜单的背景图像每x秒一次。我用libGDX scene2D.ui制作菜单。TestScreen类扩展了实现libGDX的屏幕类的抽象类AbstractScreen。问题:当我通过堆栈上的Table对象将Image加载到舞台上后,将图像引用更改为不同的图像没有任何作用。Stage.draw()不关心它是否复制了我的原始图像。我希望将背景保留为Image并通过stage.draw()进行呈现。
更复杂的是,如果我在render()方法中将图像更改为另一个图像,那么image.setVisible(false)也将停止工作。
public class TestScreen extends A