要为WPF元素提供矩形平面3D边框,您可以使用Viewport3D
和Model3D
类。以下是一个简单的示例,说明如何为WPF元素创建矩形平面的3D边框:
Viewport3D
和ModelVisual3D
元素:<Viewport3D x:Name="viewport3D">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
private void Create3DBorder(double width, double height, double thickness)
{
// 创建一个立方体,用于表示矩形平面的3D边框
var cube = new RectangularPrism(width, height, thickness);
// 创建一个材质,用于绘制边框
var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Black));
// 创建一个立方体几何图形,用于表示矩形平面的3D边框
var cubeGeometry = new RectangularPrismGeometry(cube);
// 创建一个立方体模型,用于表示矩形平面的3D边框
var cubeModel = new GeometryModel3D(cubeGeometry, material);
// 将立方体模型添加到Viewport3D
viewport3D.Children.Add(cubeModel);
}
Create3DBorder
方法,传入矩形平面的宽度、高度和边框厚度:Create3DBorder(200, 100, 5);
这将在Viewport3D中创建一个矩形平面的3D边框。您可以根据需要调整宽度、高度和边框厚度。
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