放一起讲是觉得这两个功能比较类似,区别是公会数据保存在数据库里
组队数据结构
服务器队伍类,组队数据仅在内存中使用,如果做成支付宝种树,叠猫猫那类持久组队,可以新建张数据表
function TeamMgr...公会数据
玩家实体信息保存公会id和活动数据
{ "guildid" ,"bigint(20)" ,0 ,"公会ID" },
{ "guildcontribute" ,"bigint...= {},
pray = {},
} ,"玩家公会数据" },
公会表保存公会信息
guild = {
columns = {
{ "dbid" ,"bigint(20)"...,"公会id" },
{ "name" ,"varchar(128)" ,"" ,"公会名称" },
{ "serverid" ,"int(11)" ,0 ,"公会创建所在服务器...Guild:Init(cache)
self.cache = cache
self:RefrushData()
end
function Guild:RefrushData()
self.dbid