在three.js / editor中,可以使用脚本来更改摄像头。下面是一种方法:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
camera.lookAt(0, 0, 0);
scene.add(camera);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过上述步骤,你可以使用脚本在three.js / editor中更改摄像头。这种方法可以让你通过鼠标或触摸来控制相机的位置和视角,从而实现对场景的浏览和交互。
关于three.js的更多信息和示例,你可以参考腾讯云的three.js产品介绍页面:three.js产品介绍。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云