当我在发行版中运行下面的内容时,按下CTRL + C成功地终止了应用程序。
在调试中运行时,按CTRL + C将挂在下面的while循环中。
为什么?有办法绕道吗?
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
// Press CTRL + C...
// When running in Release, the app closes down
// When running in Debug, it hangs in here
}
}
我想要它,所以当上下键被按下时,它会触发不同的功能。到目前为止,这是我的代码:
window.addEventListener('keypress', function(e) {
console.log("A Key has been pressed");
/*Sets "key" variable to be the value of the key code of the key pressed*/
var key = e.which || e.keyCode;
/*checks if key press
我有一个用键盘控制电影剪辑的as3函数:
包{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
public class Main_Character_Two extends MovieClip
{
var vx:int;
var vy:int;
public function Main_Character_Two()
{
init();
}
我有一个简单的应用程序,需要4个文件输入,然后才能生成输出。以btnFile1 btnFile2 btnFile3和btnFile4和btnOutput为例。
init上禁用了btnOutput。btnFile1...4都链接到四个类似但又不同的方法,称为OnBtn1..4,该方法为使用wx.FileDialog方法选择的文件分配变量(称为file1..file4)。
我有一个帮助方法,EnableButton()具有一个简单的测试:
if self.file1 and self.file2 and self.file3 and self.file4:
self.btnGene