从"ViewController"调用"SKScene"中的方法可以通过以下步骤实现:
var gameScene: SKScene?
// 或者
var gameScene: MyCustomScene?
viewDidLoad()
中,创建并初始化"SKScene"的实例,并将其赋值给上述的实例变量或属性。例如:override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建并初始化SKScene实例
gameScene = MyCustomScene(size: view.bounds.size)
// 将SKView添加到视图层级中
if let skView = view as? SKView {
skView.presentScene(gameScene)
}
}
func someFunction() {
// 调用"SKScene"中的方法
gameScene?.someMethod()
}
需要注意的是,上述代码中的"MyCustomScene"是自定义的"SKScene"子类,你可以根据自己的需求替换为实际的"SKScene"子类名称。
此外,为了确保"SKScene"的方法能够被正确调用,你需要在"SKScene"中实现相应的方法,并确保其可见性(public、internal等)。例如:
class MyCustomScene: SKScene {
// ...
func someMethod() {
// 实现相应的逻辑
}
// ...
}
以上是从"ViewController"调用"SKScene"中的方法的基本步骤。根据具体的需求和场景,你可以进一步扩展和优化代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云