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【Web APIs】JavaScript 操作元素 ① ( 修改元素内容 | innerText 属性修改元素文本内容 | innerHTML 属性修改元素 HTML 内容 )

属性 ; innerHTML 属性 ; 1、innerText 属性修改元素文本内容 通过 元素对象 innerText 属性 修改元素内容 : 元素对象 innerText 属性可以 获取 或...HTML 文档加载顺序是从上加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 1....innerHTML 属性 修改元素内容 : 元素对象 innerHTML 属性可以 获取或设置元素内部 HTML 标签元素 , 设置这个属性时 , 实际上是在替换元素内部 HTML 结构 ; 使用该属性时...HTML 文档加载顺序是从上加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 1....HTML 文档加载顺序是从上加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 页面加载后 , 会自动执行该 JavaScript 脚本

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    【Web APIs】DOM 文档对象模型 ② ( 根据标签名获取 DOM 元素 - getElementsByTagName 函数 | 获取指定标签下 DOM 元素 )

    函数 , 可以获取 指定标签名称 若干 Element 对象集合 ; 调用 Document 函数 , 获取是 整个文档 指定标签名称 元素 ; 调用 Element 函数 , 获取是..., 但是没有数组 push、pop 等数组函数 ; 代码示例 : // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript...函数 , 可以获取到 封装了多个 Element DOM 元素 HTMLCollection 对象 ; HTMLCollection 对象是 时刻 动态改变 , 如果 HTML 文档结构发生了改变...函数 , 获取 Element 元素所有 指定类型标签 ; 代码示例 : <!...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 只获取 nav div // 先通过 id 获取 Element

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    【Web APIs】DOM 文档对象模型 ③ ( 根据类名获取 DOM 元素 - getElementsByClassName 函数 | 代码示例 )

    函数 是 获取 文档中所有指定类名 DOM 元素 , 得到结果是 HTMLCollection 伪数组对象 , 其中封装了若干 Element 对象 ; var elements = document.getElementsByClassName...Hello2 Hello2 // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上加载...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 获取 nav class 类名为 box 元素 , 其它 元素 不获取 ★...Element 元素指定类名 DOM 元素 在下面的代码中 , 先通过调用 Document.getElementById 函数 , 获取 元素 id 为 nav DOM 元素 ; var element...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 只获取 nav class 类名为 box 元素 // 先通过 id

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    你真的了解回流和重绘吗

    浏览器渲染过程 本文先从浏览器渲染过程来从头到尾讲解一回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...但是如果在旧版浏览器或者在上面代码执行时候,有其他代码访问了布局信息(上文中会触发回流布局信息),那么就会导致三次重排。...否则会引起父元素以及后续元素频繁回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前帧数(虽然不准)。 添加描述 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...这个时候,只要我们点击一那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望是,根本不要回流重绘。

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    Metal 框架之渲染管线渲染图元

    本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道一部分,在视图中绘制一个简单 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...在本示例中,将介绍如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码。 理解 Metal 渲染管线 渲染管线处理绘图命令并将数据写入渲染通道目标中。...编写顶点函数 编写顶点函数必须生成输出结构两个字段,使用 vertexID 参数索引顶点数组并读取顶点输入数据,还需要获取口尺寸。...光栅化阶段获取输出位置,并将 x、y 和 z 坐标除以 w 以生成归一化设备坐标中 3D 点。归一化设备坐标与口大小无关。 归一化设备坐标使用左手坐标系来映射口中位置。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载

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    用最少代码却实现了最牛逼滚动动画!

    gzh:老鱼储物柜今天老鱼带领大家学习如何使用最少代码创建令人叹为观止滚动动画~图片在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...GreenSock 动画平台 (GSAP) 可为 JavaScript 可以操作任何内容(CSS 属性、SVG、React、画布、通用对象等)动画化,并解决不同浏览器上存在兼容问题,而且比 jQuery...我们需要知道ScrollTrigger是基于GSAP实现插件,ScrollTrigger是处理滚动事件,而真正处理动画是GSAP,二者组合使用才能实现滚动动画~插件特点将任何动画链接到特定元素,以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画...scrollTrigger: { trigger: ".container", pin: true, // 在执行时固定触发器元素 start: "top top", // 当触发器顶部碰到顶部时...图片图片图片图片图片利用ScrollTrigger可以实现很多炫酷效果,还有更多示例及源代码,快去公众号后台回复滚动获取学习吧!

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    用最少代码却实现了最牛逼滚动动画!

    大家好,我是前端实验室小师妹! 今天小师妹带领大家学习如何使用最少代码创建令人叹为观止滚动动画~ 在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...GreenSock 动画平台 (GSAP) 可为 JavaScript 可以操作任何内容(CSS 属性、SVG、React、画布、通用对象等)动画化,并解决不同浏览器上存在兼容问题,而且比 jQuery...以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画。...scrollTrigger: { trigger: ".container", pin: true, // 在执行时固定触发器元素 start: "top top", // 当触发器顶部碰到顶部时...~ 效果演示 ‍ 利用ScrollTrigger可以实现很多炫酷效果,还有更多示例及源代码,快去公众号后台回复滚动获取源码学习吧!

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    理解Unity3D中四种坐标体系

    其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体 z 值是取决于相机,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面口坐标系介绍中图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...如何通过宽高比获取摄像机口尺寸呢?...首先可以从上图中知道宽高比计算方法: aspect = width / height ,当你同时获取到 width 和 height 时候,你通过 Mathf.Max(height, width /...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它旋转角度才能达到满意口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中游戏物体放到合适口位置呢?...在 Unity 中都有相应函数,使用比较简单: //获取是世界坐标 var childPosition = childObject.transform.position; //转化为父物体相对坐标

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    图解浏览器

    如果想要直接通过 Web API 来获取这些指标的话可以参考下面的获取方法: 在JavaScript中测量LCP 在JavaScript中测量FID 在JavaScript中测量CLS LCP Largest...在上图中,有一个元素在一帧中占据了一半。然后,在下一帧中,元素下移口高度 25%。...红色虚线矩形表示两个帧中元素可见区域并集,在这种情况,其为总 75%,因此其影响分数为 0.75。 距离分数 布局偏移分数方程另一部分测量不稳定元素相对于口移动距离。...在上图中,最大口尺寸是高度,不稳定元素已经移动了口高度 25%,所以距离分数是 0.25。...所以,布局偏移分数:0.75 * 0.25 = 0.1875 优化CLS方案 好了,本文到这里就结束了,文中参考链接都整理到了下面,大家可以自行查阅。

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    【Web APIs】JavaScript 操作元素 ② ( 修改元素属性 | 直接访问属性 | 使用setAttribute、getAttribute 和 removeAttribute访问属性 )

    JavaScript 中 可以通过 DOM ( 文档对象模型 ) 操作 来 修改网页 内容 , 结构 , 样式 , 属性 ; 在 【Web APIs】JavaScript 操作元素 ① ( 修改元素内容...= 'blue'; 方式 , 修改 元素 style 属性样式 color 属性值 ; // 获取元素对象 let element = document.getElementById('myElementId...; height: 200px; background-color: black;"> // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上加载...'bt'); getAttribute 方法用于 获取指定元素属性值 , 接收 1 个参数 : 参数是要获取属性名称 ; // 示例:获取元素 id 属性值 let titleValue...; height: 200px; background-color: black;"> // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上加载

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    关于虚拟列表,看这一篇就够了

    ,就是先给没有渲染出来列表项设置一个预估高度,等到这些数据渲染成真实dom元素了之后,再获取到他们真实高度去更新原来设置预估高度,然后来获取列表项开始索引。...并且需要注意是,不只是需要更新视图中列表项,还需要更新之后所有列表项 // 每次滚动,都去更新缓存数组中dom高度和位置   useEffect(     function () {      ...// 获取当前口中列表节点       const nodeList = WraperRef.current.childNodes;       const positList = [...positionCache...id,映射缓存数组中位置         const nodeID = Number(node.id.split('-')[1]);         const oldHeight = positionCache...值,所以这里我们比较其scrollTop大小即可,并且数组中列表项遵循从上往下排列,所以其top和bottom值必定也是线性变化,所以这里我们可以使用二分查找来进行性能优化。

    3.7K32

    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    内联片段信息列表中每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息「元组」Tuple 「属性树」是解释「视觉和滚动效果」如何应用于DOM元素数据结构 每个Web文档都有四个「独立属性树」:...❞ 每个本地框架树片段根部都有一个与之相关widget对象。视觉属性更新先到主frame部件,然后再从上到下传播到其余部件。...(从上依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600(视图大小),颜色为白色区块 绘制#「blue」 背景: drawRect命令在「以视图为参照物」位置为(0...(从上依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600,颜色为白色区块 绘制#「green」 背景:drawRect命令在「以视图为参照物」位置为(8,8)处绘制大小为...有一个针对层叠上下文Stacking Context优化:如果在一个层叠上下文中没有布局对象变更,那么绘制游标会「直接」跳过该上下文,并且从「之前」显示列表中复制整个显示序列。

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    你真的了解回流和重绘吗

    浏览器渲染过程 本文先从浏览器渲染过程来从头到尾讲解一回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) ?...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...否则会引起父元素以及后续元素频繁回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前帧数(虽然不准)。 ? 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...这个时候,只要我们点击一那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望是,根本不要回流重绘。...我通过使用chromePerformance捕获了一段时间回流重绘情况,实际结果如下图: ? 从图中我们可以看出,在动画进行时候,没有发生任何回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做实验。

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    你真的了解回流和重绘吗?(面试必问)

    浏览器渲染过程 本文先从浏览器渲染过程来从头到尾讲解一回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...否则会引起父元素以及后续元素频繁回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前帧数(虽然不准)。 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...这个时候,只要我们点击一那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望是,根本不要回流重绘。...我通过使用chromePerformance捕获了一段时间回流重绘情况,实际结果如下图: 从图中我们可以看出,在动画进行时候,没有发生任何回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做实验。

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    【Web APIs】DOM 文档对象模型 ① ( DOM 相关概念 - DOM 文档、DOM 树、DOM 节点 | 根据元素 ID 获取 DOM 元素 - getElementById 函数 )

    ; 二、获取 DOM 元素 1、获取 DOM 元素常用方法 获取 DOM 元素方法 : 根据 元素 ID 获取 DOM 元素 , getElementById 函数 ; 根据 标签名 称获取 DOM...根据元素 ID 获取 DOM 元素 , 调用 Web APIs 中提供 getElementById 函数即可 , 该函数是 document 对象中定义 , 使用时 一般通过 document...内置对象进行调用 ; var element = document.getElementById('id'); 上述调用示例中 , id 是 字符串变量 , 注意要使用 双引号 或 单引号 , 要获取...HTML 元素 ID ; element 返回值 是 获取 DOM 元素 Element 类型对象 , 本章节参考文档 : getElementById 函数参考文档 : https://developer.mozilla.org...="text">Hello // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript

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    Postman被低估功能,接口自动化测试效率杠杆

    这里我们先简单讲一在 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用变量语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段参数值都设置为变量:{{username}}、{{password...(1) 默认执行顺序 仍然以我们上文中创建好接口集合为例,如果你有注意我们执行批量测试结果,就会发现接口执行顺序其实就是按照这边目录中顺序(从上),即:Request1 -> Request2...接口名字可能有误导性,所以再强调一:按目录中从上顺序执行 (与字典排序无关)。 所以有了这个默认执行顺序后,那么我们便可以把需要优先执行接口放前面即可,比如把“登录接口”放在第一个。...(3) 参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一: 在每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们环境参数也可以通过脚本方式来进行设置,函数为...: (4) 使用与切换 环境“参数集” 中参数使用方式和全局变量一致,如图中{{host}},不同环境切换见下图: 3 解决接口依赖问题 掌握以上预备知识后,我们看看如何用 Postman

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    面试官:来说说vue3是怎么处理内置v-for、v-model等指令?

    我们在debug终端中来看看调用transform函数时传入root变量,如下图: 从上图中我们可以看到transform函数接收第一个参数root变量是一个模版AST抽象语法树,为什么说他是模版AST...我们将代码走到第1个断点,看看执行transformFor转换函数之前input标签node节点是什么样,如下图: 从上图中可以看到input标签node节点中还是有一个v-forprops属性...我们接着将代码走到第2个断点,看看调用transformFor转换函数第1次对node节点进行转换之后是什么样,如下图: 从上图中可以看到原本inputnode节点已经被替换成了一个新node节点...@vue/compiler-dom包transformModel函数,然后打一个断点,让断点走进transformModel函数中,如下图: 从上面的图中我们可以看到在@vue/compiler-dom...点击Step Out将断点跳出transformModel函数,走进buildProps函数中,可以看到buildProps函数中调用transformModel函数代码如下图: 从上图中可以看到执行

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