减少拷贝次数:在管道通信中,数据通常要经过至少两次拷贝,数据从一个进程的缓冲区写入管道,然后从管道中读取到另一个进程的缓冲区中,这涉及两次数据在不同内存区域之间的复制操作。...在共享内存中允许多个进程直接访问同一块内存区域,当一个进程将数据写入到共享内存中,其他进程可以立即看到,最多只会经历一次从进程的用户空间到共享内存的拷贝。...2.8 管道和共享内存的比较(为什么共享内存是最快的) 我们先来看看管道通信: 从这张图可以看出,使用管道通信的方式,将一个文件从一个进程传输到另一个进程需要进行四次拷贝操作: 服务端将信息从输入文件复制到服务端的临时缓冲区中...将服务端临时缓冲区的信息复制到管道中。 客户端将信息从管道复制到客户端的缓冲区中。 将客户端临时缓冲区的信息复制到输出文件中。...我们再来看看共享内存通信 从这张图可以看出,使用共享内存进行通信,将一个文件从一个进程传输到另一个进程只需要进行两次拷贝操作: 从输入文件到共享内存。 从共享内存到输出文件。
建立一个新类,将相关的字段和函数从旧类移到新类。 动机 一个类应该是一个清楚的抽象,处理一些明确的责任。但实际工作中,类会不断扩展。你会在这儿加入一些功能,在那儿加入一些数据。...此时你需要考虑哪些部分可以分离出去,并将它们分离到一个单独的类。如果某些数据和某些函数总是一起出现,某些数据经常同时变化甚至彼此相依,这就表示你应该将它们分离出去。...一个有用的测试,问你自己,若你搬移了某些字段和函数,会发生啥事?其他字段和函数是否因此变得无意义? 另一个往往在开发后期出现的信号是类的子类化方式。...我还可以将它公开给部分用户(位于同一个包中的用户),而不公开给其他用户。 如果我选择公开新类,就需要考虑别名带来的危险。...先复制一TelephoneNumber对象,然后将复制得到的新对象传递给用户。
添加一个公共ConfigureSpawn方法到生成区,附带一个形状参数。从Game中复制代码。创建实例并将其添加到列表,第一行和最后一行除外。...因此,在SpawnZone中定义一个可序列化的SpawnConfiguration结构类型,并将相关字段以及枚举类型放入其中,并删除其前缀。然后,SpawnZone仅需要单个生成配置字段。 ?...(最大值和最小值叠加了) 最小值和最大值字段的UI最终彼此绘制在一起,因为我们对两者使用了相同的位置设置。绘制属性时,Unity为我们提供了一个要绘制的矩形区域,因此我们必须自己进行布局。...这本身并不会改变浮动范围的绘制方式,因为我们所做的只是将一些元数据附加到字段定义中。...作为参数,我们将使用位置和标签,然后是最小值和最大值,最后是最小值和最大值限制。因为最小值和最大值可以通过滑块更改,所以我们必须通过在它们前面放置ref来提供它们作为参考参数。
虽然每个人的编程风格不同,但是有些建议能让你的代码更加规范和稳定,本次就我这次网站更新总结如下几点,希望对你的yii2学习和使用有所帮助。...// config/web.php 'language'=>'zh-CN' 静态缓存问题 在用yii2的时候,我们习惯将静态文件(图片、css文件、js文件等)放到资源类中管理,但是可能存在浏览器缓存问题...bug,这需要你在一个yii2生命周期内持续的观察某些变量的值及赋值路径,具体配置可以参考我之前的课程, 用xdebug支持yii2调试之 - PhpStorm配置篇 当然,yii2自己的debug扩展也极其有用...开发中 本段为你介绍我在yii2开发中一些习惯和小技巧,希望对你有用。...当然从理念上说也有点不同 行为 一些类附加的属性 父类 一些类共同的属性 我的用法(不一定就是对的),尤其在模块中我喜欢为控制器增加一层父类。
一、前言 Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。 二、GameObject 在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。...这就提出了一个问题:为什么我们不创建一个Monster脚本并将其全部放入其中,而不是将所有内容分解为组件呢? 嗯,可以这样做。如果你喜欢,就做吧。...所以,我们要创建一个Player所要做的就是使用我们之前为怪物使用的大部分组件(比如Health),将它们添加到播Player中,添加一些新的组件(比如剑和盾),然后我们就完成了。...五、访问另一个游戏对象上的组件 好的,那么问题是,组件如何与其他游戏对象。例如,我们如何从玩家的脚本中获取怪物的生命值?...// then do something } } 它将被附加到玩家的游戏对象: 所以问题是,我们如何从玩家的Test脚本中获取怪物的生命值? 这也很容易。
在此覆盖网络中,所有容器(Pod)将被分配一个IP地址,它们通过直接调用彼此的IP地址来相互通信。...它们已经在此范围内分配了ip地址,所有主机都可以彼此连接,因为它们位于同一LAN中。...用作其桥接网络,然后主机容器网络将起作用: dockerd --bip = $ FLANNEL_SUBNET --mtu = $ FLANNEL_MTU 数据包复制和性能 较新版本的flannel不建议将...尽管flannel0TUN设备提供了一种通过内核获取和发送数据包的简单方法,但它会降低性能:必须将数据包从用户空间来回复制到内核空间: ?...封包复制 如上所述,必须从原始容器进程发送数据包,然后在用户空间和内核空间之间复制3次,这将显着增加网络开销,因此,如果可以的话,应避免在生产中使用UDP。
我假设你已经知道如何配置粒子系统,我不会对此进行详细介绍。如果还不会,请查看Unity的文档以了解特定模块及其设置。...在所有其他include语句之后将此文件包含在Common中,然后调整ClipLOD,使其第一个参数为Fragment而不是float4。 ?...因此,向Fragment添加一个深度字段。 ? 片段深度存储在屏幕空间位置向量的最后一个分量中。它是用于执行透视划分以将3D位置投影到屏幕上的值。...为此,我们将创建一个新的CameraBufferSettings结构,并将其放入自己的文件中,该文件用于将与摄像机缓冲区相关的所有设置分组。...然后,根据片段的缓冲区深度减去其自身的深度,在GetBase中应用另一个near 衰减。 ? ?
因此,从我们的分形游戏对象中删除MeshFilter和MeshRenderer组件。然后将网格和材质的配置字段添加到分形。通过检查器将它们设置为我们先前使用的球体和材质。 ? ?...此类型将充当数据的简单容器,这些数据被捆绑在一起并被视为单个值,而不是对象。为了使Fractal中的其他代码可以访问此嵌套类型内的字段,需要将它们公开。...这也意味着我们不再具有用于存储世界位置和旋转的Transform组件。而是将它们存储在FractalPart的其他字段中。 ? 从CreatePart中删除所有游戏对象代码。...要设置对象到世界的矩阵,我们可以从图形的PartGPU.hlsl中获取代码,将其复制到新的FractalGPU.hlsl文件中,并使其适应我们的分形。...将相关代码复制到该方法中,并在需要时进行调整,以便它使用作业的字段和参数。 ? 更改Update,以便我们创建一个新的UpdateFractalLevelJob值,并在级别循环中设置其所有字段。
数据流的最初的源可以从各种来源(例如,消息队列,套接字流,文件)创建,并通过sink返回结果,例如可以将数据写入文件或标准输出。Flink程序以各种上下文运行,独立或嵌入其他程序中。...min和minBy之间的区别在于min返回最小值,而minBy返回该字段中具有最小值的元素(对于max和maxBy相同)。...min和minBy之间的区别在于min返回最小值,而minBy返回该字段中具有最小值的元素(对于max和maxBy相同)。...六,DataSinks Data sinks 从DataStream中获取数据,并将它们写入文件,Socket,外部存储,或者打印出来。Flink也是提供了一下输出的格式。....) / CsvOutputFormat 将元组写入逗号分隔的值文件。 行和字段分隔符是可配置的。 每个字段的值来自对象的toString()方法。
通常,我们只能编写在用户空间中运行的应用程序。eBPF 允许我们编写在内核中运行的内核。我们将 eBPF 程序加载到内核中,并将其附加到一个事件中。每当该事件发生时,它将触发 eBPF 程序运行。...例如,如果您将一个不正确的长度字段放入该网络数据包中,则隧道可能无法正确处理它,并且可能会崩溃或发生坏事。这很容易通过 eBPF 缓解,因为我们可以将 eBPF 程序附加到网络数据包到达的事件上。...eBPF丢包 作为一个简单的例子,我将展示另一个程序示例,该程序将丢弃特定形式的网络数据包。在此示例中,我将查找 ping 数据包。这就是 ICMP 协议。我可以放下它们。这是我的程序。...我将运行一个 makefile 来编译我的程序,清理之前连接到这个网络接口的所有程序,然后加载我的程序。有make运行编译,然后在这里附加到网络接口eth0。...来自一个 pod 的消息如何到达另一个 pod?它充当代理服务。如果本质上不是负载均衡器,什么是代理?使用 eBPF,我们不仅可以选择附加到尽可能靠近物理接口的 XDP 接口。
本文将展示常见的代码共享用例。我将展示如何在 Blazor 客户端和 WebAPI 服务器应用程序之间共享验证逻辑。目前,你不仅要在服务器中验证输入,还要在客户端浏览器中验证输入。...在浏览器中运行的 Blazor Web 应用程序可以与 C# 后端服务器共享代码。可以将逻辑放入共享库中,并在前端和后端使用它。这会带来很多好处。...它使用反射来查找此模型中的字段,并更新字段值。然后,它触发 CheckRules 方法,以对相应字段验证所有规则。Blazor 客户端使用此方法,以在用户在输入文本框中键入内容的同时更新值。...如果输入的文本超过指定的长度上限,图 4 中的长度上限规则返回错误。其他用于验证必填字段、电话和电子邮件地址字段格式的规则的工作方式类似,区别在于它们对要验证的数据类型采用不同的逻辑。...下一步是在服务器上使用共享库和验证引擎。为此,我先向解决方案添加另一个 ASP.NET Core Web 应用程序项目。
我们可以: 根据资源类型和名称获取资源 更改资源 watch 资源 换句话说,我们可以将 Kubernetes 看作基本上是具有三种通用方法的YAML 文件服务器(当然还有其他方法,我们现在可以先忽略它们...然后,ReplicaSet 使用对应的信息来创建两个 Pod 副本,但是还没有调度这些 Pod。 然后才是调度程序调度 Pod 并将调度结果的节点信息更新回YAML。...此外,集群中还有其他名称空间。这些名称空间中有几个具有额外的特定标签。我们的目标是将 Secret 复制到带有此标签的名称空间中。...例如,如果集群中同时发生五个事件,该怎么办? shell-operator 会并行运行它们吗? 消耗的资源(如内存和CPU)又如何呢?...接下来的三个事件是另一个钩子,它们从队列中弹出并作为批处理传递给钩子。因此,该钩子接收事件数组 -更准确地说是绑定上下文数组。
9.基本类型偏执 对象的一个极大价值在于:它们模糊了横旦与基本数据和体积较大的类之间的界限 对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象——结合数值和比重的money类、有一个起始值和一个结束值组成的range...建立一个新类,将相关字段和函数从就类搬到新类。 4.将类内联化 某个类没有做太多的事情,不在承担足够责任,不再有的那单独存在的理由。将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。...2.以对象取代数据值 你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义。将数据项变为对象。...3.将值对象改为引用对象 你从一个类衍生出许多彼此相等的实例,希望将它们替换为同一个对象。将这个值对象变成引用对象。 4.将引用对象改为值对象 你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不易管理。...以一个对象取代这些参数。 10.移除设值函数 类中某个字段在对象创建时被设值,然后不再改变。去掉该字段的所有设值函数。 11.隐藏函数 某个函数,从来没有被其他任何类用到 。
9、基本类型偏执 对象的一个极大价值在于:它们模糊了横旦与基本数据和体积较大的类之间的界限 对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象——结合数值和比重的money类、有一个起始值和一个结束值组成的...建立一个新类,将相关字段和函数从就类搬到新类。 4、将类内联化 某个类没有做太多的事情,不在承担足够责任,不再有的那单独存在的理由。将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。...2、以对象取代数据值 你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义。将数据项变为对象。...3、将值对象改为引用对象 你从一个类衍生出许多彼此相等的实例,希望将它们替换为同一个对象。将这个值对象变成引用对象。 4、将引用对象改为值对象 你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不易管理。...以一个对象取代这些参数。 10、移除设值函数 类中某个字段在对象创建时被设值,然后不再改变。去掉该字段的所有设值函数。 11、隐藏函数 某个函数,从来没有被其他任何类用到 。
9、基本类型偏执 对象的一个极大价值在于:它们模糊了横旦与基本数据和体积较大的类之间的界限 对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象——结合数值和比重的money类、有一个起始值和一个结束值组成的range...建立一个新类,将相关字段和函数从就类搬到新类。 4、将类内联化 某个类没有做太多的事情,不在承担足够责任,不再有的那单独存在的理由。将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。...2、以对象取代数据值 你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义。将数据项变为对象。...3、将值对象改为引用对象 你从一个类衍生出许多彼此相等的实例,希望将它们替换为同一个对象。将这个值对象变成引用对象。 4、将引用对象改为值对象 你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不易管理。...以一个对象取代这些参数。 10、移除设值函数 类中某个字段在对象创建时被设值,然后不再改变。去掉该字段的所有设值函数。 11、隐藏函数 某个函数,从来没有被其他任何类用到 。
这些问题的答案将允许您选择作为模型基础的最佳对象类型。 复制和粘贴模型的行为与保存模型并加载模型完全相同(但是使用内存缓冲区而不是磁盘空间)。模型可以像其他对象一样从一个场景复制到另一个场景。...模型文件(“*.ttm”-文件)也支持资源管理器窗口和应用程序窗口之间的拖放操作。模型文件也可以双击,在这种情况下,它们将启动V-REP应用程序并加载到一个默认场景中。...如果选择了多个对象,则可以将一些参数从最后选择的对象复制到其他选择的对象(应用于选择按钮): ? Selectable可选择:指示是否可以在场景中选择对象。对象总是可以在场景层次结构中选择。...Required match values for parent父对象的必需匹配值:该对象可以附加到另一个对象(即成为另一个对象的子对象),但是只有当列出的父对象的必需匹配值之一与它的新父对象的子对象的必需匹配值之一匹配时才可以...Required match values for child子对象的必需匹配值:对象可以有另一个对象附加到它自己(即成为另一个对象的父对象),但只有当它的一个子对象的必需匹配值与它的新子对象的父对象的必需匹配值之一匹配时
将你的 JavaScript 代码放入不同的文件,不能满足这些要求。 这些文件仍然共享相同的全局命名空间。 他们可以有意或无意干扰彼此的绑定。 依赖性结构仍不清楚。...包 从单独的片段中构建一个程序,并实际上能够独立运行这些片段的一个优点是,你可能能够在不同的程序中应用相同的部分。 但如何实现呢? 假设我想在另一个程序中使用第 9 章中的parseINI函数。...但是,如果我在代码中发现错误,我可能会在当时正在使用的任何程序中将其修复,并忘记在其他程序中修复它。 一旦你开始复制代码,你很快就会发现,自己在浪费时间和精力来到处复制并使他们保持最新。...由于加载器将模块代码封装在一个函数中,模块自动得到它们自己的局部作用域。 他们所要做的就是,调用require来访问它们的依赖关系,并将它们的接口放在绑定到exports的对象中。...从另一个模块导入时,导入绑定而不是值,这意味着导出模块可以随时更改绑定的值,导入它的模块将看到其新值。 当有一个名为default的绑定时,它将被视为模块的主要导出值。
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