从另一个函数访问结构变量可以通过以下几种方式实现:
下面是一个示例代码,演示了如何从另一个函数访问结构变量:
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Person {
char name[20];
int age;
};
// 函数声明
void printPerson(struct Person* p);
int main() {
// 定义一个结构变量
struct Person person;
// 给结构变量赋值
strcpy(person.name, "John");
person.age = 25;
// 调用函数,传递结构变量的指针
printPerson(&person);
return 0;
}
// 函数定义
void printPerson(struct Person* p) {
printf("Name: %s\n", p->name);
printf("Age: %d\n", p->age);
}
在上面的示例中,我们定义了一个名为Person
的结构体,包含了姓名和年龄两个成员。在main
函数中,我们创建了一个person
结构变量,并给其成员赋值。然后,我们调用了printPerson
函数,并将person
结构变量的指针作为参数传递给该函数。在printPerson
函数中,我们通过解引用指针来访问结构变量的成员,并打印出来。
这种方式可以适用于任何编程语言中的结构变量访问,只需要根据具体语言的语法进行相应的调整。
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