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易点易固定资产管理系统如何降低固定资产闲置率和丢失率?

本文将分析易点易固定资产管理系统如何降低企业固定资产闲置率和丢失率。...首先,易点易固定资产管理系统可以帮助企业更好地掌握资产使用情况。通过易点易固定资产管理系统,企业可以实时查看资产位置、状态和使用情况,从而及时发现闲置资产和异常情况。...此外,易点易固定资产管理系统还可以帮助企业对资产进行分类和管理,确保资产合理利用和维护。其次,易点易固定资产管理系统可以提供更加精准数据分析。...最后,易点易固定资产管理系统可以提高企业管理效率。通过易点易固定资产管理系统,企业可以实现资产自动化管理,减少人工干预和管理成本。...同时,易点易固定资产管理系统还可以提供预警功能,及时提醒企业关注资产使用情况,从而及时采取措施,降低资产闲置率和丢失率。图片易点易固定资产管理系统降低固定资产闲置率策略1.

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在Bash中如何字符串中删除固定前缀后缀

例如,给定: string="hello-world" prefix="hell" suffix="ld" 如何获得以下结果?...如果模式与 parameter 扩展后开始部分匹配,则扩展结果是 parameter 扩展后值中删除最短匹配模式(一个 # 情况)或最长匹配模式(## 情况)值 ${parameter...如果模式与 parameter 扩展后末尾部分匹配,则扩展结果是 parameter 扩展后值中删除最短匹配模式(一个 % 情况)或最长匹配模式(%% 情况)值。...e "s/$suffix$//" o-wor 在sed命令中,^ 字符匹配以 prefix 开头文本,而结尾 匹配以 参考文档: stackoverflow question 16623835...在Bash中如何将字符串转换为小写 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 如何Bash变量中删除空白字符 更多好文请关注↓

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如何失焦图像中恢复景深并将图像变清晰?

是的,我们今天就来看看另外一种图像模糊——即失焦导致图像模糊——应该怎么样处理。 我今天将要介绍技术,不仅能够单张图像中同时获取到全焦图像(全焦图像定义请参考33....失焦PSF其实和镜头光圈形状高度相关,这里有个图可以说明: ? 因此,失焦PSF相对更加容易测量一些。 1.2 失焦模糊时PSF测量 当镜头像距、焦距固定好后,对焦平面也固定了。...此时,聪明你一定想到如何获取全焦图像了,我猜你是这样想: 先提前标定好各个失焦距离PSF 对输入模糊图像每一个点,用这些不同PSF分别做去卷积操作,根据输出图像清晰程度,判断哪个是这个点对应正确尺寸...2.3 完整过程 有了前面所讲两点作为基础,作者就进一步解释了如何来获取全焦图像。 提前标定好不同尺度编码光圈卷积核 ? 对每个像素i,选择一个局部窗口 ? ,对应图像为 ?...因此,不管是肉眼上观察,还是通过振铃效应导致过大卷积误差,我们都很容易判断哪个是正确尺度卷积核。

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Android自定义控件实现望远镜效果

Android自定义控件今天要讲到就是望远镜效果,那么什么是望远镜效果,我们不妨看看下方图,看完后,相信大家就有一定认识了。 ?...用来指定当Y轴超出单张图片大小时所使用重复策略 而这两个值取值有三种,分别是: TileMode.CLAMP:用边缘色彩来填充多余空间,CLAMP就是以X轴填充X边缘颜色,以Y轴填充Y轴边缘颜色,而...TileMode.REPEAT:重复原图像来填充多余空间,其实这个模式最好理解,就是复制粘贴,X不够空白区域填充原图,Y不够也用原图像填充。 ?...=-1){ //填充模式为上面讲第二种,就是复制粘贴填充模式,但这里不会执行 //因为我们上面强制设置了图片大小为整个屏幕,所以屏幕没有空白区域 this.paint.setShader...Shader.TileMode.REPEAT)); canvas.drawCircle(this.mX,this.mY,200,this.paint); } } 这里我们首先创建了一个空白位图,然后对原图像进行拉升后画到这张位图中

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我们是如何将App大小31M减少到2.6M

其实这个大小已经很不错了,但我还是很“固执”。我尝试使用一些本地开发工具和方法来编译我们ffmepg,为了减少大小,我只实现了一些一本功能,但是测试效果都不好。...(这可是最开始大小12分之一!!!) 看来他也是一个“固执”的人!他在网上查了很多方法然后找到了最好解决方案。...他找到了一个本地C++编译.so文件,这个文件包含了我们要使用所有功能,并且只有4M,然后他将他压缩到只有2M大小arr包。这是1.2版本apk文件分析结果。...当然这是跟2.6MB最终版本相比而言。 你可能会问,现代手机内存和带宽基本都到达了GB级别,App大小真的有那么重要吗? 答案是肯定!App大小比你想象更重要。...假设有两个App,他们UI是一样,然后其中一个比另一个小3到4MB,你会选择使用哪个呢?很明显,大多数人都会选择更小那款软件。更小App大小意味着更多满意用户。 从这件事我学到了什么?

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专业mac电脑录屏软件Camtasia 2023 for Mac强悍来袭

Camtasia可让您录制和编辑音频片段,为您视频提供完美的音频。4、标题,注释和标注通过引人注目的标题,注释,效果等提醒您视频。5、缩放,平移和动画添加放大,缩小和平移动画到屏幕录制。...Camtasia 2023官方功能介绍新光标替换图像使用新“替换光标图像”功能从人群中脱颖而出,让您观众脸上洋溢着喜悦笑容。...没问题——让机器人来做繁重工作。拍摄任何视频并应用背景去除效果,使背景立即消失。请参阅视觉效果概述。角固定使用新 Corner Pin 模式将图像或视频映射到 3D 透视图。...请参阅创建 3D 透视幻觉(边角固定)。动态背景和填充轻松创建高端、华丽视觉效果。让乐趣完全可定制属性开始,为您提供无限创意可能性。超越素材库,在几秒钟内创建属于您自己炫目背景。...我们新非结构化模板为您提供了完美的起点,而不会强制使用不符合您需求叙述结构。请参阅如何使用模板。

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响应式图像

一、固定宽度图像:基于设备像素比选择   srcset属性列出了浏览器可以选择加载图像池,是一个由逗号分隔列表。...,不管viewport宽度如何,始终保持相同宽度。...与内容相关图片,通常也需要响应式,它们大小往往随viewport改变。对于这类图像,还有更好处理方法。 二、可变宽度图像:基于viewport选择 1....然而,用vh的话,就像下面写那么简单: .example { height: 100vh; }   不管.example元素如何嵌套,它还是能够相对于视窗尺寸设置大小。...滚动条问题也不是一个问题,因为现在大多数页面通常不会有水平滚动条。 vh应用 全屏背景图片 vh单位一个典型用途是用来创建一个横跨整个屏幕高度和宽度背景图片,不管设备大小

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Java游戏编程不完全详解-2(1万6千字吐血推荐)

屏幕布局—显示器屏幕被分解大小相等像素(color pixel)。像素来自术语图片元素(picture element)概念,它是由显卡显示单个亮点。...屏幕中位置表示 (x,y)座标,x表示原点开始水平方向像素个数,y表示原点开始垂直方向像素个数。...绘制图形轮廓操作是通过使用像素大小画笔 遍历像素间无限细分路径操作,画笔路径上锚点向下和向右绘制,填充图形操作是填充图形 内部区域无限细分路径操作。...其中GraphicsdrawImage方法是用来 绘制指定图像中当前可用图像图像左上角位于该图形上下文坐标空间(x,y)。...硬件与软件限制了决定是否能够使用特定缓存策略,以及它如何实现。创建Canvas和Window对象所使用GraphicsConfiguration性能可以发现这些限制存在。

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文本、图像到音视频,AIGC技术将如何重构我们数字世界?

递归神经网络(RNN)和生成对抗网络(GAN)等深度学习技术出现,也让 AI 能够更好地理解人类语言,并生成更加自然和流畅文本、图像、音频等内容。...除对话聊天工具外,AI 在其他领域也取得了不小突破,3 月 16 日,Midijournry V5 发布,可创造高质量、高分辨率、高逼真的图像。...而如今 AIGC 技术似乎就是革命性生产工具。 AIGC 技术正在经历新一轮变革浪潮,其交互方式也生成文本、代码、图片正朝着更多元、更自然形式上发展。...历史总在循环往复,互联网交互形式最初也是文本、到图像、到音视频再逐步发展到如今互动音视频(直播)。...宋利:上海交通大学电子工程系教授、图像所副所长、腾讯云 TVP 上海交通大学电院、人工智能研究院、未来媒体网络协同创新中心教授、博士生导师,IEEE 高级会员,多媒体信息领域技术专家,图像通信与网络工程研究所副所长

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Material Design — 网格列表(Grid lists)

Grid lists中第一个项目位于grid list左上角,并且顺序为左至右,从上至下。 尺寸和调整大小 调整grid list大小会导致tiles在水平空间变为可用时重新排序。...全屏grid list会调整大小以适应屏幕宽度。 水平空间收缩时,grid list不会转换为list。grid list和list是用于强调不同数据类型独立结构。...Grid lists展示图像优先于文字,Lists展示文字优先于图像。 要在整个网格列表中保持一致节奏,请截断过长文本内容。或者,增加grid大小,以便tiles可以容纳较长标题。...响应式设计 全屏grid lists应该使用Ratio Keylines导出具有最小和最大宽度流体图像比率。他们应该保留固定高度,margins和padding。...居中grid lists具有最小宽度fluid margins。它们保持固定图像宽度,高度和padding。 margin是指自身边框到另一个容器边框之间距离,就是容器外距离。

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pygame中几个重要模块

,主要有下面几个,这几个量相当于是全局常量,使用时候可以from pygame.locals import *导入 pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制 pygame.HWSURFACE...()则是由于双缓冲原因,需要将整个displaysurface对象更新到屏幕上去 surface模块 surface对象是用于表示图像图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个...,可以通过迭代不断列表中获得事件,根据事件类型分别进行处理 默认是无参数,但是也可以传入参数,比如传入某一种事件类型,返回值就是属于这一类型事件列表,也可以传入一个列表,列表中是需要返回多个事件类型...,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形位置...() font.render(text,antialias,color,background=None)返回是surface对象,文本并不能直接显示出来,需要先把文本渲染成图片画到另一个surface

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追踪中坐标+追踪原理

其实这个不难,难点在多个坐标之间转换,因为有些是固定,有些是不固定,这就需要各种转换了,这个也是我们中最重要也是最需要研究东西。...每只眼睛应位于跟踪区域中间,坐标为 (0.5, 0.5)。 瞳孔大小定义为瞳孔实际内部物理大小,而不是外部看眼睛时看起来大小。...记住这一点很重要,因为如果你外部看到相同内部瞳孔大小可能会有所不同,具体取决于你哪个角度看眼睛。这是因为眼睛前部基本上是一个透镜,通过它你可以看到瞳孔。...根据你通过镜头观察角度,瞳孔或多或少会出现扭曲。 然而,在大多数科学研究中,瞳孔实际大小不如其随时间变化大小重要。在眼追踪会话期间记录瞳孔大小变化。...近红外照明用于在对象眼睛角膜和瞳孔上创建反射图案,并且图像传感器用于捕获眼睛图像和反射图案。然后使用图像处理算法和眼睛生理 3D 模型以高精度估计眼睛在空间中位置和注视点。

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更新|PC截图工具最佳选择。

软件详情 首先打开程序,默认程序模式分为三种,一种是漂浮小工具,一种是图像编辑器,一种是只显示通知, ? 图像编辑器 ? 漂浮小工具 ? 设置中可以进行更换。 ?...截图功能 截图功能包括:全屏截图、活动窗口截图、窗口控件截图、滚动截图、矩形截图、固定区域截图、任意形状截图、重复上次截图 全屏截图:截取整个屏幕。 ? 活动窗口截图:针对当前激活窗口进行截图。...滚动截图:在浏览长网页时候,在一个文件夹有很多内容时候,需要滚动截图。 ? 矩形截图:截取一个矩形截图,位置大小自由。 固定区域:自定义一个长和宽,只能截取对应大小图片。...选定固定区域截图后,右击可以设定大小。 ? 任意形状:像画画一样,画一个封闭图形,截取对应区域。 下面的图仅供弄参考。。 ? ? 重复上次截图:顾名思义。 ?...图像编辑 可以添加各种效果,比如边框水印、模糊效果、反色等,也可以加印章,还可以添加各种形状,以及突出效果、放大镜效果。 ? ?

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截图工具哪家强,FastStone Capture来应战!

它使您可以轻松捕获和注释屏幕上所有内容,包括窗口,对象,菜单,全屏,矩形/手绘/固定区域以及滚动窗口/网页。...编辑工具包括注释(文本,箭头线,突出显示),调整大小,裁剪,锐化,加水印,应用边缘效果等。...其他功能包括图像扫描,全局热键,自动文件名生成,对外部编辑器支持,颜色选择器,屏幕放大镜,屏幕十字准线和屏幕标尺。...FastStone Capture将图像保存为BMP,GIF,JPEG,PCX,PNG,TGA,TIFF和PDF格式。内置屏幕录像机以WMV(Windows Media Video)格式保存视频。...功能介绍: 1、在编辑器打开文件 2、捕获活动窗口 3、捕获窗口对象 4、捕获矩形区域 5、捕获手绘区域 6、捕获全屏 7、捕获滚动窗口 8、捕获固定区域 9、屏幕录像机 10、输入目标,到编辑器

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

特点:单位面积内像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。 1-2、什么是分辨率? 分辨率可以显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。...特点: 图像分辨率越高,所包含像素就越多,图像就越清晰,印刷质量也就越好。 同时,它也会增加文件占用存储空间。 1-3、移动设备分辨率 –以iphone 为例 ?...4-1:像素适配设置(固定分辨率) ?...Paste_Image.png 5、Unity3D中摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机高度,那摄像机宽度是如何确定呢? 答案就是我们最前面提到屏幕宽高比。...Paste_Image.png 解决屏幕分辨率适配问题,其实就是解决如何让游戏摄像机尺寸限定在给定范围问题。

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WEBRTC 实现浏览器拍照

最近几个需求都涉及到了扫码和拍照之类功能,扫码用是插件 html5-qrcode,拍照就自己写了一下,没多少行代码。...用是 WEBRTC api 然后把视频流画到 canvas 里面,再保存成图片,直接上代码: <!...还有要注意,如果不想视频拍照时候全屏(移动端),给 video 加上属性 webkit-playsinline playsinline x5-video-player-type="h5-page" 另外视频可以设置前置和后置摄像头...,分辨率,video 是对象,user 是前置,environment 是后置,width/height 是分辨率,移动端可能还反着来,就是这个分辨率一直不知道是怎么可以设置全,因为拍照框是固定,所以很难设置刚好...,求指教,毕竟现在项目有可能要解决满框。

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用 PyGame 入门专业游戏开发(一)

一个每秒被调用固定次数函数,我们称之为“update”函数。这个函数是大部分游戏程序入口;而每秒调用此函数次数,在游戏中称为 fps。...一个游戏运行起来,基本上就是进入主循环之后,通过每秒调用固定次数 update 函数,去展示游戏内容,处理用户操作。...最常见管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示图像 不同“层”按照顺序,在屏幕上先后显示,形成固定遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...每个 Sprite 内部有属性定义了显示图像内容(.image)和显示位置与大小(.rect) Group 类代表了一组游戏角色,可以通过 Group.add(sprite) 用于存放多个 Sprite...Director 类构造器,定义了游戏窗口标题、背景色、大小、帧率。

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