前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。 本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换音频流、AudioQueue播放音频、信号量的使用。 正文 demo有两个工程,分别是servers和client。 servers是OS X的应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS的应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFil
我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。但是,对于更高级的音频功能,我们深入研究了两个流行的库:pygame和pyglet。Pygame是一个强大的多媒体库,以其处理音频,图形和用户输入的能力而闻名。
在一个安静而又普通的午后,我坐在电脑前,思索着如何将一个看似遥不可及的愿望化为现实。那个愿望,是一个来自虚拟世界的幻想,一个关于“重生”的故事。
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍
如视频播放一样,在HTML5出现之前我们要想在浏览器中播放音频,没有一个官方浏览器遵循的播放标准(也就是没有提供一个可以专门来处理音频的HTML标签),我们依然需要使用适用于各种浏览器的音频播放插件才可以(比如:Flash,JavaApplet、ActiveX等)。
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
② Oboe 发布版本下载界面 : release 版本下载 , 这里我下载的是 1.4.3 版本 ; 下载 Source code ( zip ) 即可 ;
1 . AAudio 音频流内部缓冲区本质 : 该缓冲区是在音频设备中进行维护的 , AAudio 音频流会先将数据传入该缓冲区 , 然后才进行播放 ;
通过开发webrtc技术,我们已经实现了网页低延迟的直播,对于WebRTC的开发目前已经完成了大的框架,网页的测试也已经逐步收尾,WebRTC的上线将会给我们的用户带来更好的直播体验。
控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。 同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use) 为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流
原文地址:Understanding Audio Focus (Part 1 / 3): Common Audio Focus use cases 原文作者:Nazmul Idris (Naz) 译文
Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。
我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用 SoundPool 这个工具进行快捷播放。
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
TSINGSEE青犀视频团队开发webrtc的很多问题,我们都在之前的博文中写过了,做webrtc的开发,主要是想为我们的视频平台提供一个更优的研发方案,在不久的将来,webrtc将会与TSINGSEE青犀视频平台有更加紧密的结合。
在Python中,av是一个强大的多媒体处理库,提供了音频和视频的编码、解码、剪辑、合并等功能。本文将介绍av库的安装和基本用法,以帮助你快速入门。
先来认识一下头文件 AudioConverter.h: 音频转换接口。定义用于创建和使用音频转换器的接口 AudioFile.h: 定义一个用于读取和写入文件中的音频数据的接口。 AudioFileStream.h: 定义了一个用于解析音频文件流的接口。 AudioFormat.h: 定义用于分配和读取音频文件中的音频格式元数据的接口。 AudioQueue.h: 定义播放和录制音频的接口。 AudioServices.h: 定义三个接口。系统健全的服务让你播放简短的声音和警报。音频硬件服务提供了一个轻量级的接口,用于与音频硬件交互。音频会议服务,让iPhone和iPod触摸应用管理音频会议。 AudioToolbox.h: 顶层包括音频工具箱框架的文件。 AuGraph.h:定义用于创建和使用音频处理图形界面。 ExtendedAudioFile.h: 定义用于将音频数据从文件直接转化为线性PCM接口,反之亦然。
Alexa语音服务(AVS)由对应于基本客户端(或产品)功能的接口组成,如音频播放,音量控制,或TTS.这些接口与内置的Alexa功能以及使用Alexa Skills Kit (ASK)开发的第三方技能有一对多的关系. 例如,Amazon Music, Flash Briefing, Audible, TuneIn 和通过ASK技能的音频流传输都依赖于AudioPlayer接口管理,控制和报告流媒体音频内容.
随着近年来直播行业的飞速发展,直播平台开发的技术日益成熟,直播系统的应用场景也越来越广泛,也离不开流媒体传输的技术支持,本文就主要介绍了当前主流的流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步。
EasyCVR平台基于云边端协同架构,可支持多协议、多类型的海量设备接入与分发,平台既具备传统安防视频监控的能力,也能接入AI智能分析的能力,在线下均有大量应用。EasyCVR平台可提供的视频能力包括:视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、云台控制、语音对讲、智能分析等。
首先登陆科大讯飞开发者平台,注册账号,(走你->http://www.xfyun.cn/) 可以根据功能(语音识别,语音播放等),平台(java,window等),来创建属于自己的应用。 应用创建成功后对有一个对应的appid以及sdk(开发工具包); 我们自己开发的话需要sdk里面的四个文件
在这个示例中,适配器模式将一个不支持的音频格式转换成了支持的格式,并通过适配器的方式来实现播放。具体而言,AudioPlayer 类作为客户端调用 MediaPlayer 接口的 play 方法。如果需要播放的音频格式是不支持的,AudioPlayer 将会创建一个适配器对象,并通过该适配器对象来播放音频。
两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
开发层级 : 使用 Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ;
ffplay 命令 的 -nodisp 参数 可以关闭 播放 视频时的 图形化窗口 , 即在播放视频 时不显示视频画面 ;
通知接口允许AVS通知用户新的内容,可以从Alexa官网或使能Alexa skill. 具体来说,该接口暴露了两条指令,指示你的客户端呈现并清除用户的视觉和音频指示.
1 . AAudio 音频流的 采样 缓冲 播放 流程 : 样本采样完成后 , 存入缓冲区 , 然后将其通过 AAudio 播放出来 , 采样阶段采集
用来提供音频输出设备,并且包含该设备支持的格式,排序,通道,编码器,频率,采样率等, 用户可以通过bool isFormatSupported(const QAudioFormat &settings) 来判断是否支持该格式.用户一般通过defaultOutputDevice()来获取当前默认播放设备.
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放
当需要使用Python处理音频数据时,使用python读取与播放声音必不可少,下面介绍一个好用的处理音频PyAudio工具包。
蓝牙LE音频架构是分层构建的,就像之前的每个蓝牙规范一样。这在下图中得到了说明,该图显示了与蓝牙LE Auido有关的主要新规范块(以灰色或点划线表示现有的关键规范)。
原文链接 / https://www.edn.com/an-update-on-music-codecs/
本文将介绍一个基于FunASR开发的语音识别界面应用,这个应用可以选择本地音频,也可以录音识别。支持多种音频格式和视频格式,可以对识别的结果加上时间戳做成字幕。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。 目前,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。 audio 元素能够播放声音文件或者音频流。
Vocalize.ai于6月份发布了其第三方评估报告。该报告基于同样的测试环境硬件和软件环境,重点对比分析了目前市面上在售Alexa唤醒词解决方案。在测试前,没有任何一个模型经过了事先训练。
1 . 创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream 打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ;
之前用ffmpeg解码出来了音频,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,播放的话早期用的是sdl来播放音频,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来播放输入的音频数据,就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了,这些就少了个学习sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要额外的第三方库,解码好的视频,其实就是一张张图片数据,可以直接用QPainter绘制或者QOpenGlWidget通过GPU显示,解码好的音频用QAudioOutput播放,这对于很多初学者来说,是个很好的消息,完美。
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
文章的标题已经表明了,我想提一个简单的问题,播放视频的时候我觉得视频的声音太大或者太小了,我想调整一下声音,怎么办?
在编译FFmpeg源代码时,如果系统中包含了SDL-1.2版本时,会默认将ffplay编译生成出来,如果不包含SDL-1.2或者版本不是SDL-1.2时,无法生成ffplay文件,所以,生成如果想使用ffplay进行流媒体播放测试,是需要安装SDL-1.2的。 通常使用ffplay作为播放器,其实ffplay不但可以做播放器,同样可以作为很多图像化音视频数据的分析根据,通过ffplay可以看到视频图像的运动估计方向,音频数据的波形等,在本节将会有更多的参数进行介绍并举例。
最近在处理一个蓝牙设备播放没有声音问题时,发现是设置音量的问题,顺便学习了一下Android系统的音量构架原理及设置方法。这里主要参考了rinswindqin同学写的有关音频及音量分析的文章,加了一些
紧接着带你解锁蓝牙skill(一)继续分析 3>,Pbap配置 Pbap:Phone Book Access Profile是说共享联系人协议,具体定义可参考上一篇。 其实说白了就是一个手机可以从另一个手机中导入联系人信息。 其中包括两个角色 PCE:对应的协议配置文件为PbapClientProfile,作为客户端,是指获取联系人的一端 PSE:对应协议配置文件为PbapServerProfile,作为服务器端,是指提供联系人数据的一端。 Android源码在7.0以前只支持作为PSE即作
SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢
以下概念是文中常用的词语,因为其含义一般直接用英文表达, 一般不需中文翻译,可将其理解为固定名词词组.
课程内容 Ø Playing sound effects Ø Composition target’s rendering event Cowbell是一个模仿简单声乐仪器的应用程序。有了它,我们可以在屏幕上做任意节奏的点击,应用程序会为每次用户点击发出一个类似铃铛的声音。我们甚至可以将界面切换到Music + Videos hub上,播放其中的一首歌或者是启动一个播放列表,然后再返回应用程序,使得应用程序和音乐播放同时进行。Cowbell的特色在于,它的唯一目的就是实现播放的音效。
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