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沙龙
1
回答
如何
从
旋转
矩阵
中
获取
用户
视点
?
、
我使用
旋转
矢量传感器来获得
旋转
矩阵
,然后将
矩阵
传递给opengl来渲染球体。现在我的问题是,有没有可能从
旋转
矩阵
中知道
用户
正在查看的点的纬度和经度?假设
用户
开始查看(0,0)。
浏览 19
提问于2017-12-18
得票数 1
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1
回答
旋转
全景图看摄像机方向
、
现在的问题是,如果
用户
在第一个全景图中看到某个摄像机角度,然后单击某个按钮来切换全景图,我希望给出淡出效果,并直接降落在另一个全景的初始摄像机角度上。但是由于两台pano共用一台普通相机,我不能用相机来实现它,所以我设计了以下解决方案- 在这里,我找不到
旋转
全景的公式来看相机。(就像相机是静态的,而pano是
旋转
的,以达到类似的效果,就像我们在移动相机一样)。有人
浏览 9
提问于2017-05-16
得票数 0
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1
回答
如何
在OpenGL ES for android中将世界坐标转换为对象坐标?
、
在OpenGL ES 1
中
,我有一个由27个较小的立方体组成的立方体。我想要一个
旋转
,使一个特定的小立方体变得恰好在
视点
的前面。所以我需要两个向量。一个是
从
物体的原点到那个特定立方体的向量。另一个是
从
原点到
视点
的向量。然后它们的叉积给出了
旋转
轴,点积给出了角度。我该怎么做呢?
如何
将“世界坐标”转换为“对象坐标”?
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 0
2
回答
如何
获得像
旋转
一样的maya?
、
、
、
、
我正试图在我的项目中达到和Maya一样的
旋转
效果。我有一些关于四元数和轨迹球例子的知识。基本上,我仍然得到相同的问题,我以前的3d跟踪球。将对象上下翻转,然后尝试向右
旋转
后,对象将向左
旋转
。实际上是我的相机在相反方向上绕着焦点
旋转
。我该
如何
着手解决这
浏览 4
提问于2010-12-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
建立三维渲染的视图和模型
矩阵
?
、
、
、
、
{1.0f, 1.0f, 1.0f},... etc }; } 我迷上了
浏览 0
提问于2023-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Osg阴影正在振动
、
我使用osgShadow::ShadowMap创建阴影: shadowedScene->setCastsShadowTraversalMask(CastsShadowTraversalMask); //sm->
浏览 1
提问于2013-10-11
得票数 0
1
回答
Three.js将摄像机平行移动到网格
、
、
我有一个平面网格,位置px,py,pz,
旋转
rx,ry,rz和一些固定的高度和宽度。我的相机最初是0,0,0和
旋转
0,0,0。当我点击平面网格时,我想将相机定位为: 照相机与飞机平行。
如何
使用Three.js实现这一目标?我正在使用PerspectiveCamera。我正在考虑根据摄像机的视场和飞机的高度/宽度来计算,但有点卡住了。
浏览 1
提问于2013-05-30
得票数 0
1
回答
如何
在
旋转
位图上映射矩形?
、
、
如果位图是
旋转
的,我
如何
映射机器人上的RectF边框? 我已经在左边的图像上有了RectF,需要将它的坐标映射到右边的图像。
浏览 2
提问于2022-07-01
得票数 0
2
回答
矩阵
乘法-视图/投影、世界/投影等
、
、
、
、
在HLSL中有很多
矩阵
乘法,虽然我知道
如何
以及在哪里使用它们,但我不确定它们是
如何
派生的,或者它们的实际目标是什么。所以我想知道是否有在线资源可以解释这一点,我特别好奇世界
矩阵
乘以视图
矩阵
和world+view
矩阵
乘以投影
矩阵
背后的目的是什么。
浏览 0
提问于2009-08-16
得票数 6
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1
回答
使用eulers
旋转
物体的问题.四元数
、
、
、
、
我在引擎里
旋转
GameObjects有问题。我试着用两种方式
旋转
。我正在用计算引擎
中
的数学。
旋转
X轴50度,
旋转
Y轴30度->
旋转
Y轴-50度,
旋转
X轴-30度。很管用。
旋转
X轴50度,
旋转
Y轴30度->
旋转
X轴-50度,<e
浏览 0
提问于2018-03-16
得票数 0
3
回答
如何
从
视图
矩阵
中
求出翻译
、
、
如何
从
摄像机的视场
矩阵
中
检索相机的世界空间位置?对于这个问题,我看到的唯一答案是,翻译在最后一行/第二行,但这是行不通的,因为
矩阵
包含X(点)右,y(点)向上,z)(点)看)
浏览 0
提问于2012-01-12
得票数 11
3
回答
如何
计算4×4 opengl变换
矩阵
的逆
、
我想将视图模型
矩阵
设置为逆
矩阵
,这样我就可以绘制相对于相机的其余对象。我从一个四元数和一个位置向量构造这个
矩阵
,如果很容易找到这些
矩阵
的逆,那么可以随意发布。
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenGL相机方向
、
、
、
所以我读了教程的“倒置相机方向
矩阵
”一节,我不明白为什么在计算相机的向上方向时,我需要把方向的逆乘以向上的方向向量,而不仅仅是方向。 我画了下面的图片来说明我对我阅读的教程的洞察力。
浏览 5
提问于2014-12-10
得票数 3
2
回答
如何
在XNA
中
更改相机
视点
、
、
、
我想做赛车游戏,汽车驾驶,但我需要相机来跟踪它,我有creataLookAt
矩阵
命名为视图。我尝试添加摄像头的Z位置和
视点
:(车速)*(-1)当汽车行驶时,但它只有在汽车向前行驶时才起作用,因为当汽车转弯时,摄像头仍在向前移动。当汽车向左或向右转动时,我想在Y轴上
旋转
相机,但我被卡住了。谁能告诉我摄像机是
如何
跟踪汽车的?
浏览 0
提问于2012-02-11
得票数 0
1
回答
世界
矩阵
与模型
矩阵
的区别?
、
、
、
我目前对模型
矩阵
的理解是,它是每个对象,并将对象的转换、
旋转
和缩放存储在局部对象空间中。我不确定的是,世界
矩阵
是否是所有模型
矩阵
的乘积,例如WorldMatrix = ModelMatrix_object1 * ModelMatrix_object2 * ... * ModelMatrix_ObjectN或者世界
矩阵
只是模型
矩阵
的另一个名字?
浏览 0
提问于2021-07-29
得票数 2
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2
回答
基于单个摄像机的运动重构
、
、
我有一个标定相机(已知的本征参数,即已知的摄像机
矩阵
K,以及畸变系数)。我已经成功地计算了基本
矩阵
,因为K是已知的,本质
矩阵
也是。使用,我成功地得到了4种可能的解决方案,但是: 我怎么知道四个
浏览 1
提问于2012-07-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
围绕着视角
旋转
摄像机
、
、
我正试着把摄像机绕着摄像机的
视点
旋转
。因此,当
用户
看到一个建筑物时,相机会围绕着该建筑物
旋转
。但是相机不需要让大楼
旋转
。因此,我想要一个相机,可以围绕他自己的观点
旋转
。我
如何
在团结5.6
中
实现这一点?
浏览 0
提问于2017-06-05
得票数 0
1
回答
计算OpenCV stereoRectify后三维相机和图像像素的位置
、
、
我的目标是在世界坐标下计算相机中心和立体校正后世界坐标系
中
任意图像坐标(以像素为单位)的位置。后来,我想确定这些透
视点
(
从
相机中心到世界坐标系
中
的图像坐标)与我在世界坐标系中计算的三维平面的交集。对于未经校正的摄像机,我只需使用逆平移和逆
旋转
将点
从
右相机的坐标系转换为左摄像机(我认为这是世界坐标系)。利用摄像机
矩阵
可以得到摄像机坐标系中二维图像坐标到三维图像坐标的转换。但是,校正后,两个摄像机互相
旋转
(使它们共面),并使用R_rect水平对齐(这两个步
浏览 3
提问于2019-10-07
得票数 1
1
回答
OpenGL ES:阴影映射
、
、
太阳实际上在我背后10点,在我上方200点,
从
地图上从左到右移动到边缘。我的意思是太阳在黑洞时间
从
左向右移动,阴影没有移动,而右边的画面就像黑洞时间一样。
浏览 1
提问于2015-09-08
得票数 0
1
回答
如何
检索PdfStampAnnotation
旋转
、
、
关于,
如何
检索邮票注释的
旋转
? 我创建一个文档,放置一个stamp1,打开页面并添加另一个stamp2。文档是ok的(stamp1图像是
旋转
的,stamp2不是),但是提取的图像是完全相同的(相同的方向)。创建一个空白pdf,添加一个邮票注释(图像),
旋转
页面并添加另一个注释。
浏览 2
提问于2018-07-05
得票数 0
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