loop线程已经运行起来了,如果不出意外,它是不会终止的;不妨以此为起点,再开始一段新的旅程,我要去探索input事件的获取。
概述本文主要描述一个超精简的订阅发布事件组件--SPEvent。在实际开发过程中,一个事件的产生会产生很多业务的执行,或者多个事件都要执行同一个业务的执行。在这种场景下有两种做法:将同一个事件的业务放在一个函数中,然后事件产生的时候执行对应的函数。某个业务需要哪个事件,它自己监听对应事件并执行。显然,第一种策略会将业务与业务之间耦合在一起,对后期维护是非常痛苦的;第二种显然会更加有优势,不同业务完全解耦,独立完成事件的业务。第二种策略的方式,实际在软件架构中经常看到,比如MQTT的通信(通过订阅对应的top
1).给data添加一个 名字为eventhub 的空vue对象,就可以在任何组件都可以调用事件发射接收的方法了,在main.js中添加:
当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢? 下面我们通过Android系统输入子系统的分析来回答这些问题。
从手指接触屏幕到MotionEvent被传送到Activity或者View,中间究竟经历了什么?Android中触摸事件到底是怎么来的呢?源头是哪呢?本文就直观的描述一个整个流程,不求甚解,只求了解。
很多同学可能会认为输入系统是不是和View的事件分发有些关联,确实是有些关联,只不过View事件分发只能算是输入系统事件传递的一部分。这个系列讲的输入系统主要是我们不常接触的,但还是需要去了解的那部分。
至此 , InputManager完成初始化. 接下来就等待/dev/input中添加设备文件.
业务软件设计开发过程中会依赖一些基础组件, 事件路由就是常见的基础组件。 本模块结合业务场景, 定制了一个基本的事件路由模块。
我们在 Vue 实例中添加 components 属性,在这里我们就可以自定义自己的局部组件,使用方式和全局组件的差别不大
随着业务的不断发展,原来融入在业务系统主流程中的辅助功能越来越多,每次增加新的逻辑,都要修改主干流程,比如发送微信服务号消息,发送邮件提醒等。 这种做法,让主干流程和辅助功能耦合太紧密,很容易在修改辅助功能的时候,导致主干流程的bug。本文介绍利用事件中心,让主干流程专注于业务核心,其他辅助功能会通过监听事件中心来实现,大大解耦了核心业务和辅助逻辑。 实现 事件中心EventHub 事件中心,一般用来监听收集各种事件并分发给监听者列表. /** * 事件中心,一般用来监听收集各种事件并分发给监听者
面试中提到安卓的事件分发,我们一般都能说到从 Activity -> Window -> DecorView -> ViewGroup -> View 的 dispatchTouchEvent 流程,这个是最基本的需要掌握的,由此能深入引出一些什么知识点呢?
通常用 Vue.js 编写单页应用(SPA)时,当加载页面时,所有必需的资源(如 JavaScript 和 CSS 文件)都会被一起加载。在处理大文件时,这可能会导致用户体验不佳。
还得当年我刚接触触摸屏手机的时候,我就得非常好奇,为什么我触摸屏幕会产生屏幕上UI的变化,感觉非常神奇。在进入这个行业之后,我才发现原来屏幕分触控层和显示层,我们触摸屏幕的事件会通过"驱动-系统-应用-应用的某个UI控件"这一个完整流程。
在上一篇文章中,我们学习了IMS的诞生(创建),IMS创建后还会进行启动,这篇文章我们来学习IMS的启动过程和输入事件的处理。
一般情况下很多同学对于点击事件的认识都只存在于从 Activity 开始的,然后从 Window 中进行分发,甚至有些人可能也只知道 onTouchEvent 和 dispatchTouchEvetn 这几个方法,对于 View 层的了解都不属性。
Android的事件有好几类,我们遇到最多的就是Touch事件。这部分和其他模块非常相似,系统有一个核心的Service来接收这些事件,通过IPC把事件分发用户进程,也就是相应的注册者,这部分虽然相似但也有不同。
对于init,zygote,systemserver进程启动可以自行搜索资料网上有很多讲这块
https://juejin.cn/post/6946120511713705992
前言:基于android webview 上定制自己使用的可移植浏览器apk,遇到好多按键处理的问题。所以索性研究了一下keyevent 事件的传递流程。 frameworks 层 keyevent 事件开始是从/frameworks/base/core/java/android/webkit 目录下WebViewClassic.java 中onKeyDown() 函数开始的 // Bubble up the key event if // 1. it is a system key; or
在这篇文章中,我想分享一下我最近试用Vue 3 Beta版本的经验,特别是有关您计划将现有Vue 2应用程序迁移到升级版本Vue 3时可能要注意的一些注意事项!
一、 问题背景 最近研究了一下Android手机上用户操作的模拟方法, 有一些心得与大家分享下。 之所以去研究Android手机上用户操作的模拟方法,是因为最近做毕业设计,想尝试开发Android的UI自动化测试。最开始使用MonkeyRunner来录制脚本,开发过程中发现在MonkeyRunner上录制时,模拟拖拽的操作不方便。 接着我又尝试自己通过Monkey中的同样的方法进行用户操作的模拟,结果运行的时候出了Injecting to another application requires INJE
vue组件 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一。 组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。 组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的
beforeCreate 实例初始化之后,this指向创建的实例,不能访问到data、computed、watch、methods上的方法和数据,常用于初始化非响应式变量。
在MVVM架构下,View 和 Model 之间并没有直接的联系,而是通过ViewModel进行交互,Model 和 ViewModel 之间的交互是双向的, 因此View 数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也会立即反应到View 上。
当下一个Vsync信号来临时,会按照Type取出CallbackQuenes中的链表里面存储的CallBackRecord进行遍历其run方法。
在上一篇文章《Microsoft IoT Starter Kit 开发初体验》中,讲述了微软中国发布的Microsoft IoT Starter Kit所包含的硬件介绍、开发环境搭建、硬件设置、Azure IoT Hub的连接、程序的编译、下载和调试、PowerBI数据的展现。在这篇文章中,将会详细讲述Cloud to Device的消息反馈控制以及如何通过Stream Analytics将数据存储到Azure Storage Table,以方便数据后期的利用。 1. 反馈控制 上一篇文章中
掘金 | https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb
断断续续调试好几天,才把X5WebView的整体流程大概了解清除。本篇是上篇,侧重于讲java层的逻辑。
我在实际开发中,遇到一个问题,在电容屏驱动中没有发送input_sync 给上层,导致电容屏有的数据缓存在inputreader 中,会导致系统一系列奇怪问题发生,
1)、我们希望尽可能多的重用代码。 2)、自定义组件的方式不太容易(html、css、js)。 3)、多次使用组件可能导致冲突。 4)、Web Components通过创建封装好功能的定制元素解决上述问题。 5)Vue部分实现了上述Web Components规范。
今天来了一个问题:软键盘无法弹出。分析后是因为系统判断当前有外接硬键盘,就会隐藏软键盘。但实际情况并不是这么简单,该问题只有在特定条件下偶现,具体分析过程就不说了,就是软硬键盘支持上的逻辑问题。借着这个机会整理一下键盘检测的过程。
报错原因: 在mpvue中使用vuex和在vue中使用是不一样,在Vue中只需要在main.js引用一下
前面的文章都是在讲解Fabric网络的搭建和ChainCode的开发,那么在ChainCode开发完毕后,我们就需要使用Fabric SDK做应用程序的开发了。官方虽然提供了Node.JS,Java,Go,Python等多种语言的SDK,但是由于整个Fabric太新了,很多SDK还不成熟和完善,所以我采用Node JS的SDK,毕竟这个是功能毕竟齐全,而且也是官方示例的时候使用的SDK。由于我从来没有接触过Node.JS的开发,对这个语言理解不深,所以讲的比较肤浅,希望大家见谅。
Comet技术原理 来自维基百科:Comet是一种用于web的技术,能使服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。 简单的说是一种基于现有Http协议基础上的长轮询技术,之所有会产生这种技术的主要原因是Http协议是无状态的所以客户端和服务端之间没办法建立起一套长时间的连接。比如我们要做一个聊天室,在Web环境下我们通常不能从服务端推送消息到浏览器里,而只能通过每个客户端不断的轮询服务器,以获取最新的消息,这样一来效率非常低,而且不断的向服务器
引言 不论从事安卓应用开发,还是安卓系统研发,应该都遇到应用无响应(简称ANR)问题,当应用程序一段时间无法及时响应,则会弹出ANR对话框,让用户选择继续等待,还是强制关闭。
最近在使用COLA框架自带的异步任务时,发现每次执行异步都执行了两次,如果一些没有做幂等的接口,这样是会有问题的,比如入库操作之类的,就会造成数据重复入库,造成严重bug。
打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个;最新的 Chrome 浏览器包括:1 个浏览器(Browser)主进程、1 个 GPU 进程、1 个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。
今天分享两个之前我们可能都搞错的Android知识点,我们还是要追求极致,把不懂的问题搞懂的~
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至今日,原本在X Server中做的事很多已被移到kernel或者单独的库中,因此X Server就显得比较累赘了。Wayland在架构上去掉了这个中间层,将compositor作为display server,使client与compositor直接通信,从而在灵活性和性能等方面上能够比前辈更加出色。
最近在使用 COLA 框架自带的异步任务时,发现每次执行异步都执行了两次,如果一些没有做幂等的接口,这样是会有问题的,比如入库操作之类的,就会造成数据重复入库,造成严重 bug。
显示屏幕(LCD)模块提供屏幕相关功能接口,调用者为上层应用模块(含 init、状态机、ui),上下文依赖关系,如图 3-7 所示。
翻译自 Unveiling the Future of Application Networking: Trends and Impacts 。
在这一代码中有一个非常奇特的地方,就是 setImmediate 会在 setTimeout 之后输出。有以下几点原因:
分布式应用运行时Dapr目前已经发布了1.1.0版本,阿里云也在积极地为Dapr贡献代码和落地实践。作为一名开发者,自然也想玩一玩,看看Dapr带来的新“视”界到底是怎么样的。
http://www.javatree.cn/news/b25c5e3b9d4640e4a0da2039981c7a03
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS,Microsoft)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
下面是以Flutter工程为主的鸿蒙混编项目结构,和纯Flutter工程结构基本一致,鸿蒙的Native功能,都写在ohos目录下,这就是一个完整的鸿蒙Native工程,可以直接使用DevECO Studio打开。
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