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如何从Lua中调用C#委托,该委托可以抛出异常

从Lua中调用C#委托,该委托可以抛出异常的方法如下:

  1. 首先,确保你的C#代码中已经定义了一个委托,并且该委托可以抛出异常。例如:
代码语言:txt
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public delegate void MyDelegate();
  1. 在C#代码中,将该委托注册到Lua中,以便Lua可以调用它。可以使用LuaInterface或NLua等库来实现与Lua的交互。以下是使用LuaInterface库的示例代码:
代码语言:txt
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using LuaInterface;

public class LuaCSharpBridge
{
    private Lua lua;

    public LuaCSharpBridge()
    {
        lua = new Lua();
        lua.RegisterFunction("CallDelegate", this, typeof(LuaCSharpBridge).GetMethod("CallDelegate"));
    }

    public void CallDelegate(MyDelegate del)
    {
        try
        {
            del.Invoke();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // 处理异常
        }
    }

    public void LoadLuaScript(string scriptPath)
    {
        lua.DoFile(scriptPath);
    }
}
  1. 在Lua脚本中,调用注册的C#函数来执行委托。以下是Lua脚本的示例代码:
代码语言:txt
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CallDelegate(function()
    -- 在这里执行C#委托的代码
    -- 可以抛出异常
end)

这样,Lua脚本中的代码就可以通过调用C#委托来执行相关逻辑,并且可以处理C#委托抛出的异常。

对于Lua中调用C#委托的应用场景,可以是在Lua脚本中需要执行一些需要C#代码实现的功能,例如调用底层系统API、执行高性能计算等。通过使用C#委托,可以将Lua脚本与C#代码进行无缝集成,实现更强大的功能。

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