在SceneKit中,凹或凸多边形面可以使用SCNGeometry创建。要从SCNVector3生成这样的面,需要按照以下步骤进行:
以下是一个示例代码,演示了如何从SCNVector3生成SceneKit中的凹或凸多边形面:
import SceneKit
func createCustomGeometry() -> SCNNode {
// 创建顶点数组
let vertices: [SCNVector3] = [
SCNVector3(0, 0, 0), // 顶点1
SCNVector3(1, 0, 0), // 顶点2
SCNVector3(1, 1, 0), // 顶点3
SCNVector3(0, 1, 0) // 顶点4
]
// 创建顶点索引数组
let indices: [UInt32] = [0, 1, 2, 0, 2, 3] // 以三角形方式连接顶点
// 创建几何体源
let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: vertices)
// 创建几何体元素
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles)
// 创建几何体
let geometry = SCNGeometry(sources: [vertexSource], elements: [element])
// 创建节点并将几何体设置为节点的几何体
let node = SCNNode(geometry: geometry)
return node
}
// 创建场景
let scene = SCNScene()
// 创建一个自定义几何体节点并添加到场景中
let customNode = createCustomGeometry()
scene.rootNode.addChildNode(customNode)
请注意,这只是一个简单的示例,生成的面只是一个简单的矩形。根据需要,你可以使用更复杂的顶点和索引来创建更复杂的凹或凸多边形面。
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