从UIViewController显示SKScene的过程可以分为以下几个步骤:
下面是一个示例代码,演示了如何从UIViewController显示SKScene:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
// 自定义游戏场景的内容
}
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建SKView对象
let skView = SKView(frame: view.bounds)
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
// 创建自定义的游戏场景对象
let gameScene = GameScene(size: skView.bounds.size)
// 将游戏场景设置为SKView的场景
skView.presentScene(gameScene)
// 将SKView添加到视图控制器的视图中
view.addSubview(skView)
}
}
在上述示例代码中,我们创建了一个自定义的SKScene对象(GameScene),并创建了一个继承自UIViewController的视图控制器对象(GameViewController)。在视图控制器的viewDidLoad方法中,我们创建了一个SKView对象,并将自定义的游戏场景设置为其场景,最后将SKView添加到视图控制器的视图中。
这样,当视图控制器被加载显示时,SKScene的内容就会在SKView上进行渲染,并显示在屏幕上。
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