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2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不全、双边未占满、顶部导航栏高度不对导致部分被遮挡,包括之前经常被用户提及的黑屏、闪退、安装失败等问题。特别是iOS设备在18年推出三款新的 iPhone:6.1英寸的iPhone XR、5.8英寸的iPhone XS、6.5英寸的iPhone XS Max。加上iOS版本升级成iOS 12,变化不
本文代码在公众号 datadw 里 回复 跳一跳 即可获取。 微信小程序的游戏 —— 跳一跳,可以说是火爆了所有的微信好友圈。甚至比五六年前的飞机大战游戏都火爆,这种小游戏的火爆不仅仅是因为有魔性
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
所谓的ipa,其实就是苹果移动端设备中应用程序的安装包,跟安卓应用程序安装包(APK)是一样的道理。
【设计日记】是腾讯FiT designer的短平快设计思考。在这里你可以看到设计师的一些日常活动,对工作、对设计的一些个人感悟或者小思考,还能发现FiT designer工作生活中的创意活力。 📷 FiT金融市场部 页面重构组 joinli nekozheng huayudeng terryqin 视频H5具有很强的视觉冲击力和感染力,能给用户传达更丰富的画面信息,在近段时间被广泛应用。 鉴于移动端环境复杂多变,H5的用户体验将影响传播效果,因此视频H5的可访问性尤为重要,做到本文所提到的以下几点,会
iPhone 8屏幕分辨率曝光,VR软件植入其中 今日,有外媒放出消息,iPhone 8很有可能会采用一块分辨率达2800x1342的5.8英寸显示屏。这个分辨率已经基本上满足VR的使用要求,所以iP
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《Flappy Bird》
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。
相较于pc端,移动端调试要更加丰富一些,下面对调试的方法进行简单汇总。 主要分为以下几点:
在自动化中,IOS我们可以用libimobiledevice来辅助做一些工作,用xcrun simctl可以来操纵模拟器,具体咋用呢?
libimobiledevice:使用本机协议与 iOS 真机设备上的服务进行通信的开源包
xrandr --output VGA --same-as LVDS --auto
原创专栏|祁一鸣 2016年4月加入携程, 任机票研发部技术专家。毕业于美国常春藤名校Dartmouth College本科,曾先后在硅谷的Oracle, Yahoo!和Salesforce总部效力过
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
远程控制已成为 IT 人员和企业用户在处理日常任务时不可或缺的工具。无论是进行系统管理、支持远程工作,还是协助解决技术问题,一个可靠且高效的远程桌面工具都是业务连续性的关键。开始我个人使用了todesk(也曾鲜想过向日葵,但是向日葵只能ubuntu环境下使用,redhat系列没有兼容),但是todesk 很耗费资源。在此,我们将详细探讨如何在 Rockylinux(CentOS,redhat) 系统上,通过使用功能强大的 FreeRDP 客户端,实现对 Windows 机器的远程管理。
今天学习使用PyAutoGUI去操作鼠标进行移动、点击文件夹后拖拽到指定位置等操作,接下来我们开始吧:
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
Airtest Project 是为编写自动化脚本,达到提升测试效率的一整套解决方案。它可以轻松的扩展到多平台、多引擎上;如基础的 Android和IOS手机应用、App;Windows上的应用等。
前几天在我创建的技术交流群,几位同学聊起了兼容性测试相关的话题。有测试的方法技巧,有如何选择测试时的切入点,也有在质量和投入成本之间如何做平衡的思考。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
Shell 是什么呢?很多人以为的Shell就是命令行,一条条可以百度出来的命令行。而简历上你只会写熟悉Linux?今天用摩拜App给大家讲解下如何使用 Shell 去操作 Android 设备进行自动化测试。
移动互联网数据报告 本报告基于腾讯云分析(MTA)的用户数据,针对移动操作系统版本分布、各类机型的占有率排名、移动设备屏幕分辨率等分布进行了统计分析。 “ iOS9高速升级,达63.78%占有率 iOS9 系统升级步伐平稳上升,截止2016年2月底,采用率已有63.78%。而在去年12月,采用率为56.62%,在两个月内增长了近7%之多,速度惊人。苹果4英寸新品5SE即将发布,若销量可喜,将会进一步带动iOS系统使用率的增长。 “平均100个苹果手机用户中约有16人使用6S iPhone6S系列的市场
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
重启之后屏幕显示“输入不支持”,这是因为ubuntu对显卡的支持有关,需要手动添加显卡选项:nomodeset,使其支持Nvidia系列显卡
随着 APP 应用范围越来越广,用户群体越来越大,终端设备的型号也越来越多,移动终端碎片化加剧,使得 APP兼容性测试成为测试质量保障必须要考虑的环节。
响应式网页设计是一种确保网站或网站内容适应不同屏幕尺寸和设备的方法。无论设备有多大或多小,响应式网页设计都可以提供直观的用户体验。
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
在我学习android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad...
自开发跟自编译意思一样,后者表示一个开发语言的开发能力成熟度;前者则表示一个开发平台的开发能力成熟度。 iPhone跟iPad面世这么多年,一直无法摆脱“娱乐”工具的宿命。Apple曾经希望通过iPad Pro为平台增添“生产力工具”的特征,但看起来成效不大。 而竞争对手的Surface Pro,虽然娱乐性不足,但没有人否认Surface Pro是一个优良的生产力工具。 在实用上,iPad跟Surface在于对文化创意类“生产力”的支持都不错。但是在其它方面,特别是软件开发之类的支持,iOS差的实在太多。 如果你有一台尚可越狱的iOS设备,那么通过社区的支持,这种情况可以有所缓解。虽然依然离“生产力”的要求差的比较远,但一些必要的基础性工作已经有很高的可用度了。
ADB,中文名安卓调试桥,它是一种功能多样的命令行工具,可用于执行各种设备操作(例如安装和调试应用),并提供对 Unix shell(可用来在设备上运行各种命令)的访问权限。它是一种客户端-服务器程序,包括以下三个组件:
表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。
前面一段时间在GitHub上看到有人利用Python玩一款名为“跳一跳”的微信小程序,于是打算自己也来试一试,毕竟这款小游戏最近吸引了众多人的目光。
介绍 此文意在帮助设计师快速而统一地完成界面布局。尤其对尺寸固定的移动界面有帮助,但对响应式web设计也有帮助。 与一般的设计指南相比,此文更适合一边设计一边阅读。 代码>原型 设计软件和原型工具
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
如果你在为Android开发Web应用或者在为移动设备重新设计一个Web应用,你需要仔细考虑在不同设备上你的页面看起来是怎样的。因为Android设备有不同款型,因此你需要考虑影响你的页面在Android设备上展示的一些因素。
工作后,很多同学还是会问到app切图尺寸的问题。今天分享android和iOS的换算分析,希望能帮到工作中的你。 1.在Android的显示模式为mdpi的时候,1dp等于1px。 2.在mdpi的情况下,屏幕分辨率是320*480px。 3.在ios的分辨率模式为@x1的时候,屏幕分辨率是320*480px。(注意这时候pt和px比例是1:1) 4.因为ios在@x1时候的像素关系和Android的mdpi时候的像素关系是一样的,@x2等于mdpi的2倍,也就是xhdpi的分辨率,所以推导关系如下:
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
Heatmap,已经有网站提供此类服务,如:clickdensity,clicktale,crazyegg等等,甚至还有类似clickheat项目提供源代码供你直接使用。
Android 调试桥 (adb) 是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利,如安装和调试应用,并提供对 Unix shell(可用来在模拟器或连接的设备上运行各种命令)的访问。该工具作为一个客户端-服务器程序,包括三个组件: 客户端,该组件发送命令。客户端在开发计算机上运行。您可以通过发出 adb 命令从命令行终端调用客户端。 后台程序,该组件在设备上运行命令。后台程序在每个模拟器或设备实例上作为后台进程运行。 服务器,该组件管理客户端和
针对移动端 Android 的测试, adb 命令是很重要的一个点,必须将常用的 adb 命令熟记于心, 将会为 Android 测试带来很大的方便,其中很多命令将会用于自动化测试的脚本当中。
AirServer 7 for Mac是一款ios投屏到mac的专用软件,可将iOS上的音频,视频,照片,幻灯片和镜像接收功通过AIrPlay投射到Mac。AIrserver 7 mac版可以实现将手机上的媒体文件以及其他操作投射到电脑上进行操作。使用AIrServer,您现在可以从Mac,iOS,PC,Chromebook或Android设备上运行的任何AIrPlay兼容应用程序接收音频,视频,照片或幻灯片。而且使用非常的方便,只要您通过同一网络连接便可,相信很多用户都能用上!
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