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如何从unity 2018中的Asset Bundle加载场景

在Unity 2018中,您可以使用AssetBundle.LoadAsset方法从AssetBundle加载场景

  1. 首先,确保您已经创建了一个包含场景的AssetBundle。如果尚未创建,请参阅Unity官方文档中的创建AssetBundle部分。
  2. 将AssetBundle文件放在一个可访问的位置,例如项目的Assets/StreamingAssets文件夹中。
  3. 在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本(例如LoadSceneFromAssetBundle.cs),并将其附加到一个GameObject上。
  4. 编辑脚本,添加以下代码以从AssetBundle加载场景:
代码语言:javascript
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using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadSceneFromAssetBundle : MonoBehaviour
{
    public string assetBundlePath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/your_asset_bundle_name";
    public string sceneName = "YourSceneName";

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        using (WWW www = new WWW(assetBundlePath))
        {
            yield return www;

            AssetBundle assetBundle = www.assetBundle;
            if (assetBundle == null)
            {
                Debug.LogError("Failed to load AssetBundle!");
                yield break;
            }

            SceneAsset sceneAsset = assetBundle.LoadAsset<SceneAsset>(sceneName);
            if (sceneAsset == null)
            {
                Debug.LogError("Failed to load scene from AssetBundle!");
                yield break;
            }

            SceneManager.LoadScene(sceneAsset.name);
        }
    }
}

请确保将assetBundlePath变量设置为AssetBundle文件的正确路径,并将sceneName变量设置为要加载的场景名称。

  1. 保存脚本并返回Unity编辑器。将脚本附加到一个GameObject上,然后运行游戏。游戏应该会从AssetBundle加载并显示指定的场景。
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