ThreeJS是一个用于创建3D图形的JavaScript库。要以像素为单位获取ThreeJS网格对象的可视宽度和高度,可以使用以下步骤:
2 * Math.tan(fov / 2) * distance
来计算,其中 distance
是相机到网格对象的距离。以下是一个示例代码,演示如何以像素为单位获取ThreeJS网格对象的可视宽度和高度:
// 获取相机对象
const camera = scene.camera;
// 计算可视区域的高度和宽度
const distance = camera.position.distanceTo(mesh.position);
const fov = camera.fov * (Math.PI / 180); // 将角度转换为弧度
const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
const visibleHeight = 2 * Math.tan(fov / 2) * distance;
const visibleWidth = visibleHeight * aspect;
// 将可视宽度和高度转换为像素单位
const pixelWidth = visibleWidth * window.devicePixelRatio;
const pixelHeight = visibleHeight * window.devicePixelRatio;
console.log("可视宽度(像素):", pixelWidth);
console.log("可视高度(像素):", pixelHeight);
请注意,以上代码假设你已经创建了一个ThreeJS场景,并且有一个网格对象(mesh
)需要获取可视宽度和高度。另外,代码中使用了window.devicePixelRatio
来考虑设备的像素密度,以确保在不同设备上获得准确的像素值。
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