Request Timeline 网络列表中的每个请求都有一个时间轴列,该列显示与请求相关的时间信息,比如加载资源所需的总时间。...Request Details Panel 一旦单击请求列表中的请求,就可以看到右停靠的details窗格,其中有许多不同的选项卡,如header、params、response、timings和security...这个单线程负责运行浏览器正在执行的所有工作,如布局呈现、计算样式和收集垃圾。 还有一些方法,如setTimeout、诸如单击、加载和资源获取等事件,都是由单个线程执行的。...对于性能工具,瀑布图显示浏览器正在执行的活动和特定于浏览器的事件的分解,例如: 布局渲染或布局元素(也称为反射) 样式 动画帧请求 重绘或像素画 垃圾收集等。...您可以使用帧速率和JavaScriptFlame图、瀑布和调用树视图来确定您的性能问题,并找出需要优化的特定函数。 Flame图向您显示在记录的特定时刻特定函数的调用堆栈的状态。
内联片段信息列表中的每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息的「元组」Tuple 「属性树」是解释「视觉和滚动效果」如何应用于DOM元素的数据结构 每个Web文档都有四个「独立的属性树」:...「原子步骤」 绘画块的有序列表,即显示项目组和属性树状态,作为渲染管道「图层化」Layerize步骤的输入数据 合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化的内容「拼接在一起」,并使用GPU有效地绘制它的数据格式...也就是说,远程帧中不包含对应帧在渲染过程中需要任何有用信息。 与之相反,本地帧Local Frame包含了对应frame的「所有数据」(DOM树和样式数据)转化为可以渲染和显示的东西所需的所有信息。...❝列表中的每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息的元组Tuple。 ❞ 例如,考虑这个DOM。...", 0) 这个数据结构有「很多消费者」:可访问性API和几何API,如getClientRects,和contenteditable。每个消费者都有不同的要求。
样式计算 首先和解析 DOM 树一样,浏览器是无法理解 css 代码的,需要将 css 文件转成浏览器可以理解的数据结构 styleSheets。...布局树和 DOM 树类似,不过布局树上只包含会显示的节点内容,不包含如 等元素。也不包含 display: none 样式的元素。只包含可见节点。...合成和显示 等所有图块都被栅格化,合成线程会收集位图信息来创建合成帧。合成帧随后会通过 IPC 协议将消息传给浏览器主进程。...合成线程收集位图信息创建合成帧,并将消息通过 IPC 协议传给浏览器主进程,主进程收到消息后,会将页面内容绘制到内存中,最后再将内存显示在屏幕上。...屏幕尺寸,单位通常是英寸,其大小是显示器的对角线长度。
❞ 该步包含在显示项列表中,看上图中,位于最后一个. ---- 光栅化Raster将部分显示列表Display List转换位位图BitMap ❝显示列表Display List中的「绘制操作」通过称为光栅化...「画面撕裂(tearing)」: 一个屏幕内的数据来自2个不同的帧,画面会出现撕裂感。 ---- ❝每个帧是内容在特定时间点的「完整渲染状态」。...画面撕裂原因 屏幕刷新频是固定的,比如每16.6ms从buffer取数据显示完一帧,理想情况下帧率和刷新频率保持一致,即「每绘制完成一帧,显示器显示一帧」。...但是CPU/GPU写数据是不可控的,所以会出现buffer里有些数据根本没显示出来就被重写了,即buffer里的数据可能是来自不同的帧的, 当屏幕刷新时,此时它并不知道buffer的状态,因此从buffer...假如是 Back buffer准备完成一帧数据以后就进行,那么如果此时屏幕还没有完整显示上一帧内容的话,肯定是会出问题的。看来只能是等到屏幕处理完一帧数据后,才可以执行这一操作了。
项目主页GitHub RoboTAP不需要任何特定于任务的训练或神经网络微调。由于TAP的普适性,作者发现添加新任务(包括调整超参数)只需几分钟,这比我们熟悉的任何操纵系统都快几个数量级。...作者认为这种能力在大规模自主数据收集和作为解决现实任务的解决方案方面可能非常有用。RoboTAP在需要快速教授视觉运动技能并且可以轻松演示所需行为的情况下最有用。 RoboTAP存在一些重要的限制。...作者在论文中指出他有四个贡献 在密集跟踪方面制定多任务操作问题 RoboTAP的具体实现是什么,在哪里以及如何以visual-saliency,temporal-alignment, 和 visual-servoing...通过使用TAPIR检测点q,找到最近的演示,显示如何移动这些点,并找到可以用作运动目标的单个附近帧来实现视觉伺服。...将目标帧(g)和在线TAPIR检测之间的位移用作经典视觉伺服的运动目标,从而产生出奇异复杂和强健的行为。
上篇文章介绍了渲染进程主线程上DOM构建的过程,此篇文章将介绍样式计算、布局树、分层树、绘制、合成、显示 image.png 样式计算(Recalculate Style) 样式计算主要目的是计算出...dom各个节点的样式,计算样式需要经过如下三个步骤: 结构转换:css文件主要有三中数据来源,通过link引用的css文件、style标签内、通过style属性引入,类似于html文档转换成dom树一样...image.png 分层阶段(Layertree) 页面中有很多复杂的效果,例如内容溢出滚动、3D动画、定位z-index等,为了更加方便的实现这些效果,渲染引擎需要为特定的节点生成专用的图层,把图层组合起来就是一颗图层树...,进行图片绘制,过程如下: image.png 创建绘制列表:将绘制指令按照顺序创建绘制列表 栅格化(将图块转换为位图):当图层绘制列表准备好后,主线程会把该绘制列表提交给合成线程,合成线程将图层划分为图块...显示图像(Display) 看下渲染引擎的图像是如何显示到显示器的,先来看下如下概念 帧、帧率:渲染流水线生成一张图片为一帧,每秒渲染帧数称为帧率,如果每秒帧率为60,则为60FPS, 显卡:显卡的职责就是合成新的图像
上一篇介绍通过接口来获取数据,本篇将介绍如何以分页形式展示出接口获取到的数据 获取到的数据往往会很多,为了追去页面的美观和方便用户的检索,需要进行分页的展示; EasyNVR可接如多通道,当我们的通道越发多起来的时候... 通道列表...; layoutScheme: “firstpage,pagenumber,lastpage”,//需要的分页样式展示的项目 total : ports.length,//需要分页的数据总数...pageSize : 8,//每页展示条数 firstPageText : ‘首页’,//定义标签样式 lastPageText : ‘尾页’, //定义标签样式 pageChanged...单位:毫秒 pageInputTimeout: 800, //分页尺寸列表。
生成「属性树」(property trees) 滚动Scroll:通过修改属性树(上一阶段生成的数据信息),来更新文档或者可滚动元素的偏移量 绘制Paint: 计算显示列表(display list)用于描述如何从...图层化Layerize: 将显示列表分解成一个合成的图层列表(composited layer list),用于独立的栅格化(rasterization)和动画制作 关键数据 「图层列表」 栅格...、解码和绘图工作单元:分别将「显示列表」、「编码图像」和「绘画工作单元代码」转化为GPU纹理 关键数据 「GPU纹理」 启动Activate:创建一个合成frame (compositor frame...❝浏览器进程的渲染和合成线程与渲染进程的代码和功能类似,只是主线程和合成器线程被合并为一个 ❞ Viz 进程 Viz 进程架构 「GPU主线程」: 将显示列表(display list)和视频帧「光栅化...渲染进程合成线程中的组件结构 数据处理器data handler:维护一个合成的图层列表layer list、显示列表display lists和属性树property tree 生命周期运行器lifecycle
CSS-in-JS 的优劣势 在深入探讨特定的 CSS-in-JS 编码模式及其对性能的影响之前,让我们先抽象描述概述一下用这个技术的原因,以及可能有什么不足。 优势 局部作用域样式。...评测成员列表组件 是时候通过分析 Spot 的一个真实组件,让问题具体化了。我们用成员列表这个组件来举例,这是一个相当简单的列表视图,显示你团队中的所有用户。...测试中: 成员列表组件将显示 20 个用户 去除列表项周围的React.memo 每秒强制重新渲染最外层的组件,并记录前 10 次渲染的时间 关闭严格模式。...我的经验是 React 组件渲染时间应该在 16 毫秒或更短,因为在 60 帧每秒下,每帧是 16.67 毫秒。当前成员列表组件渲染时间是这个数字的 3 倍多,所以是一个非常“昂贵”的组件。...如果你感兴趣的话,这是原始数据: 我们的新样式系统 决定抛弃 CSS-in-JS 后,显而易见的问题是:我们应该使用什么来替代呢?
我们将学习如何以不同方式格式化日期,以便它们更好地与我们的图形一起使用。让我们开始吧... ?...as plt from matplotlib import dates as mpl_dates #设置图表样式 plt.style.use('seaborn') #读取数据 dates_x = [...y列表 y = [0,1,3,5,7,8,9] #绘制时间序列图表 plt.plot_date(dates_x,y,lineStyle='solid') #格式化x轴日期显示 plt.gcf().autofmt_xdate...plt.style.use('seaborn') #读取数据 data = pd.read_csv('data.csv') #csv文件中数据中date为str类型 #这里做处理方便展示图表时 #能够按照日期排序显示...data.sort_values('Date', inplace=True) price_date = data['Date'] price_close = data['Close'] #调用plot_date() #显示时间序列数据图表
,说明这些资源被同时加载 详细列表 记录每个资源从发起请求到完成请求所有过程的状态,以及最终请求完成的数据信息 可以方便诊断网络问题 下载信息概要 DOMContentLoaded 事件,这个事件发生后...为布局树的合成提供基础的样式信息 等 DOM 和 CSSOM 都构建好之后,渲染引擎就会构造布局树: 布局树的结构基本上就是复制 DOM 树的结构,不过会过滤不显示元素,如 display: none...通常,显卡的更新频率和显示器一致,有时,在复杂场景,显卡处理速度变慢,会造成视觉上的卡顿。 帧和帧率 将渲染流水线生成的每一幅图片称为一帧,把流水线每秒更新了多少帧称为帧率。...如,滚动页面过程中,1 秒更新了 60 帧,那帧率就是 60 Hz(或 60 FPS)。...如,一个页面被分为两层,当进行下一帧的渲染时,前一帧可能需要实现某些变换(平移、缩放、阴影等),此时合成器只需要将两个层进行相应处理,显卡处理这些操作很容易,这样合成过程时间就非常短了。
后处理器, 如: postCss,通常是在完成的样式表中根据css规范处理css,让其更加有效。目前最常做的是给css属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。...从结果上导致CPU擅长处理具有复杂计算步骤和复杂数据依赖的计算任务,如分布式计算,数据压缩,人工智能,物理模拟,以及其他很多很多计算任务等。...GPU由于历史原因,是为了视频游戏而产生的(至今其主要驱动力还是不断增长的视频游戏市场),在三维游戏中常常出现的一类操作是对海量数据进行相同的操作,如:对每一个顶点进行同样的坐标变换,对每一个顶点按照同样的光照模型计算颜色值...当程序员为GPU编写程序时,则利用其处理海量数据的优势,通过提高总的数据吞吐量(Throughput)来掩盖 Lantency。...Style(计算样式):确定每个 DOM 元素应该应用什么 CSS 规则。 Layout(布局):计算每个 DOM 元素在最终屏幕上显示的大小和位置。
原因就是栅格化后只记录了单像素点的rgba值,放大后本来一个点数据要填满N个点,图像就"糊" [image.png] raster raster将绘制指令转化为位图,可以把显示列表里的绘制操作执行的过程...并且整个pipeline从头开始运行是非常昂贵的,尽可能希望能减少不必要的工作以提高效率 [change.png] frams 低于60帧每秒的动画和滚动看起来会非常卡,渲染器生成动画帧,每个帧都是内容在特定时间点状态的完整呈现...显示合成器display compositor同步传入的帧,了解嵌入界面之间的依赖关系,做界面聚合。...Skia绘制到一个异步显示列表里,会一起传递到GPU主线程。GPU主线程的Skia后端发起真正的GL调用。...图块绘制到后台缓冲区,Viz发出命令交换前后缓冲区使其可见 也就是说屏幕显示器这一帧的画面,是每HZ从前置缓冲区读取后在屏幕显示的,后置缓冲区在马不停歇的绘制,通过前后缓冲区的交换实现新一帧画面的呈现。
1.4 Paint 阶段 Paint 阶段将 LayoutObject 树转换成供合成器使用的高效渲染格式,包括一个包含 display item 列表的 cc::Layers 列表,与该列表与 cc:...构建 PaintLayer(RenderLayer) 树 构建完成的 LayoutObject 树还不能拿去显示,因为它不包含绘制的顺序(z-index)。...raster 同样也会处理页面引用的图片资源,display items 中的 paint ops 引用了这些压缩数据,raster 会调用合适的解码器来解压这些数据。...每个 draw quads 是包含一个在屏幕特定位置绘制 tile 的命令,该命令同时考虑了所有应用到 layer tree 的变换。每个四边形引用了内存中 tile 的光栅化输出。...最终的显示流程: viz 会发出 OpenGL 调用将合成帧中的 quads 发送到 GPU 线程的 backbuffer 中。
帧缓存可以同时存在多个,但是屏幕显示像素受到保存在前帧缓存(front frame buffer)的特定帧缓存中的像素颜色元素的控制。...(这部分操作由操作系统来完成) 前帧缓存决定了屏幕上显示的像素颜色,会在适当的时候与后帧缓存切换。...CoreGraphics负责创建显示到屏幕上的数据模型,QuartzCore(CoreAnimation –> OpenGLES)负责把CoreGraphics创建的数据模型真正显示到屏幕上。...(0.0到1.0,还有1D和3D的纹理坐标系,R,S,T轴) 位图(bitmap):一系列表示开启和关闭像素值的0和1。 像素数据 != 位图。...图像数据在内存中很少以紧密的形式存在,出于性能的考虑,每一行都该从特定的字节对齐地址开始。 OpenGL 采用4个字节的对齐方式。 存储大小 != 像素宽度 * 高度值。
高级绘图技巧 Matplotlib 还支持一些高级绘图技巧,如动画绘制、多图并排显示、自定义坐标轴样式等。此外,它还支持将图片导出为多种格式,如 PDF、SVG、JPG、PNG 等。 6....func:更新每一帧的函数。 frames:帧的数量或帧的数据。 init功能(可选):初始化每一帧的函数。 interval:每帧之间的时间间隔(以毫秒为单位)。...特定函数属性:如set_axes、plot 和 plot_figure等函数,它们允许设置轴、绘制曲线并允许自定义标签、图例、坐标轴等。...表格属性:如cellText或cellColours,用于添加表格到Axes中,这些参数必须是2D列表,外层列表定义行,内层列表定义每行的列值。...Matplotlib支持哪些高级绘图技巧,例如多图并排显示和自定义坐标轴样式? Matplotlib支持多种高级绘图技巧,包括多图并排显示和自定义坐标轴样式。
但对于大多数人来说,我们会想要识别不属于当前数据集的面部,如,识别自己,朋友,家人和同事等。 为了实现这一点,我们需要收集我们想要识别的人脸实例,然后以某种方式对其进行量化。...第二种方法将讨论如何以编程方式下载人脸图像。 最后,我们将讨论手动收集图像的方法,以及该方法何时适用。 让我们开始构建一个人脸识别数据集!...方法#1:通过OpenCV和网络摄像头进行面部注册 创建自己的自定义人脸识别数据集的第一种方法适用于以下情况: 你正在构建“现场”人脸识别系统 你需要对某个特定的人进行物理接触来收集他们脸部的示例图像...我们甚至可能会在数天或数周内执行此过程,以收集他们的脸部示例: 不同的照明条件 一天不同的时间 不同的情绪 …创建一个代表特定人脸的多样的图像数据集。...我们的人脸检测方法的结果是列表rects(矩形边框)。在 第16行和第17行,我们遍历rects并在frame上绘制矩形以用于显示。
2.选择特定列 我们从 csv 文件中读取部分列数据。可以使用 usecols 参数。...我们可以使用特定值、聚合函数(例如均值)或上一个或下一个值。...df[['Geography','Exited','Balance']].sample(n=6).reset_index(drop=True) 17.将特定列设置为索引 我们可以将数据帧中的任何列设置为索引...ser= pd.Series([2,4,5,6,72,4,6,72]) ser.pct_change() 29.基于字符串的筛选 我们可能需要根据文本数据(如客户名称)筛选观测值(行)。...30.设置数据帧样式 我们可以通过使用返回 Style 对象的 Style 属性来实现此目的,它提供了许多用于格式化和显示数据框的选项。例如,我们可以突出显示最小值或最大值。
number) {} .date-paged-(page number) {} .author-paged-(page number) {} .search-paged-(page number) {} 如您所见...您可以自定义特定的作者个人资料页面,基于日期的档案等。 现在让我们看一下如何以及何时使用body类。...这些条件标签是true或false数据类型,用于检查WordPress中的条件是true还是false。例如,条件标签is_home检查当前显示的页面是否为主页。...动态添加自定义body类的其他示例 除了条件标签外,您还可以使用其他技术从WordPress数据库中获取信息并为body类创建自定义CSS类。...然后,您可以根据需要使用CSS类对其进行样式设置。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云