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如何以给定的顺序动画/填充UIBezierPath?

以给定的顺序动画/填充UIBezierPath,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个UIBezierPath对象,用于定义路径的形状。
  2. 创建一个CAShapeLayer对象,并将其路径设置为上一步创建的UIBezierPath对象。
  3. 设置CAShapeLayer的填充颜色、边框颜色、边框宽度等属性,以满足需求。
  4. 将CAShapeLayer添加到目标视图的图层中。
  5. 创建一个CABasicAnimation对象,并设置其属性为路径的描绘值(strokeEnd)。
  6. 设置动画的起始值和结束值,以控制路径的动画效果。
  7. 将动画添加到CAShapeLayer的动画组中。
  8. 启动动画,即将动画组添加到CAShapeLayer的图层中。

以下是一个示例代码,演示如何以给定的顺序动画/填充UIBezierPath:

代码语言:txt
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import UIKit

func animatePath() {
    let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 200))
    
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 2.0
    
    let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
    
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    animation.fromValue = 0.0
    animation.toValue = 1.0
    animation.duration = 2.0
    
    let animationGroup = CAAnimationGroup()
    animationGroup.animations = [animation]
    animationGroup.duration = 2.0
    
    shapeLayer.add(animationGroup, forKey: "pathAnimation")
}

这段代码创建了一个矩形路径,并将其填充为红色,边框为蓝色。然后,通过动画逐渐描绘路径,实现了以给定的顺序动画/填充UIBezierPath的效果。

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