在macOS上,可以使用编程方式将根视图控制器添加到应用程序的窗口中。下面是一个示例代码,展示了如何以编程方式将根视图控制器添加到macOS应用程序中:
import Cocoa
class ViewController: NSViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个根视图控制器
let rootViewController = NSViewController()
// 设置根视图控制器的视图
rootViewController.view = NSView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300))
// 创建一个窗口
let window = NSWindow(contentViewController: rootViewController)
// 设置窗口的大小和位置
window.setFrame(NSRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600), display: true)
// 将根视图控制器添加到窗口中
window.contentViewController = rootViewController
// 显示窗口
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
}
// 创建一个应用程序代理
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
var window: NSWindow!
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
// 创建一个窗口
window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600),
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable],
backing: .buffered,
defer: false)
// 创建一个根视图控制器
let rootViewController = ViewController()
// 设置窗口的根视图控制器
window.contentViewController = rootViewController
// 显示窗口
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
}
// 创建一个应用程序
let app = NSApplication.shared
let delegate = AppDelegate()
app.delegate = delegate
app.run()
这段代码创建了一个根视图控制器,并将其添加到一个窗口中,然后显示该窗口。你可以根据自己的需求修改根视图控制器的内容和窗口的大小。
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