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    3D边界地图子组件(散点、柱状图、灯光)

    本文以散点、柱状图、灯光子组件为例,对3D边界地图的子组件进行介绍。01 操作流程1、散点散点就是地图上显示的一个一个的点位,除了用位置表现经纬度信息之外,就是使用图标在业务上的表示点的类别。...2、柱状图2.1 样式2.1.1 基础配置同散点子组件。2.1.2 样式配置可以分别对柱状和标牌进行配置。...参数设置设置灯光的基本参数。...(可以选择方向光、聚光灯和点光源)颜色模式:灯光的颜色预设:可以选择火柴光、烛光、篝火、白炽灯、日光等不同的效果。色温:通过调节色温来改变灯光的效果。颜色:可以自定义需要的灯光颜色。...强度:灯光的光照强度。投射:开启该选项后会显示地图块、柱体等的阴影。

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    译文|大数据如何使企业受益?

    在你能够理解大数据如何使你的公司受益之前,重要的是了解究竟什么是大数据。大数据可以用3个以V开头的词来最好地进行阐释——数量(Volume)、速度(Velocity)和种类(Variety)。...例如,感观数据可以提供给你关于一个确定的产品是如何被使用的一些信息。而像推特和Facebook这样的社交媒体上的帖子能够以不同的视角和见解来做出对你的品牌进行情感分析之类的事情。...二、大数据如何使你的企业受益 了解公司业务面临的风险 了解你的公司所面临的风险是至关重要的。企业通常在特定的类别中,以具体的风险级别来创建和放置客户的详细档案。...大数据使企业可以实时了解它们的客户。了解客户能够帮助你成功地向他们卖出你的产品。这也使你能够向他们展示符合它们特定需求的促销信息或推荐信息。...它们也将通过提供的数据知道如何去做。 大数据怎样影响网页设计 数据将会影响所有东西的设计过程,网站设计是受大数据影响的其中一个更直观的领域。网站将会有更多的赞助商和更少的条幅广告。

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    如何使你的开源项目成功

    在这个过程中,我学到了一些重要原则,这些原则涉及如何制作高质量的开源项目。我想要与大家分享这些想法。 1.没人关心你的项目 首作为作者,要转变你对开源的看法。...如果 README.md 缺少详细信息,你可能会认为开发人员慧深入研究实现细节,并自行找到如何使用该工具的方法。通常,这种情况不会发生,因为没人喜欢解密代码。...花一半时间解释项目的用途以及如何使用它。 4.1 README.md 用户在访问项目存储库时最先看到的是 README.md 文件。你只有20-30秒的时间吸引注意力去兜售你的东西。...例如这就是我用来描述的内容: “Voca 库提供了有用的功能,使字符串操作变得舒适:更改大小写,修饰,填充,段化,拉丁化,sprintfy,截断,转义等。...你知道哪些使开源项目成功的其他策略?请在下面的评论中告诉我。

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    开车乱打远光灯的人,英伟达自有办法来“治”他

    虽然已经有很多汽车厂商、科技企业在研发自动驾驶系统,但是在现阶段却对那些乱开远光灯的人无能为力,使用远光灯还是要靠司机手动,至于如何开关则取决于司机的素质和驾驶经验。...这个棘手的问题,促使英伟达的自动驾驶实验室团队研究了一套AI方案:让自动驾驶系统来决定如何使用远光灯。 他们训练了基于单摄像头的深度神经网络(DNN)系统AutoHighBeamNet。...这是英伟达自动驾驶软件中灯光模块的组成部分,可以从实时图像自动生成汽车远光灯的控制输出,提高了夜间行车的视野和安全性。 ?...对灯光都熄灭的车辆是忽略不计的。...与AHB模式类似,在活动车辆离开场景后,变暗的区域将自动变回全亮度。因此,在ADB模式下,始终可以保持远光灯,以提高夜间行驶的安全性,而不会引起其他道路使用者的眩光。

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    ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

    如果我们关闭场景中的灯光并插入一些立方体,您将看到以下结果: 真实世界表面上的两个虚拟立方体,在场景中没有任何光照 现在我们需要为场景添加一些灯光,在3D图形中,可以添加各种不同类型的灯光到场景中: 不同照明模式的示例...property of your lights // so they respond to the real world environment } 现在这很酷,观看下面的视频,你可以看到当我调暗我家里的灯光时虚拟立方体也会变暗...,因为虚拟灯光变暗了!...它映射到材质的漫反射组件,它是材质纹理,在光照或阴影信息中没有任何烘焙。 粗糙度  - 描述材料的粗糙程度,较粗糙的表面显示较暗的反射,更光滑的材料显示更明亮的镜面反射。...amazing-physically-based-rendering-using-the-new-ios-10-scenekit-2489e43f7021 因此,从这个图像中获取几何体的光照,考虑将几何体周围的图像作为背景投影,然后SceneKit使用此背景来确定几何体是如何被照亮的

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