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如何使版面发生变化?

版面发生变化可以通过以下几种方式实现:

  1. 使用CSS样式:通过修改HTML元素的样式属性,如宽度、高度、颜色、字体等,来改变版面的外观。可以使用CSS框架如Bootstrap来快速实现响应式布局,适应不同设备的屏幕尺寸。
  2. 使用JavaScript:通过DOM操作,可以动态地改变页面的结构和内容,从而改变版面的布局。例如,可以通过添加、删除、移动元素来改变版面的结构,或者通过修改元素的样式属性来改变版面的外观。
  3. 使用响应式设计:响应式设计是一种能够根据用户设备的屏幕尺寸和分辨率自动调整版面布局的技术。通过使用CSS媒体查询和弹性布局,可以使版面在不同设备上呈现出最佳的显示效果。
  4. 使用动画效果:通过添加过渡效果、动画效果等,可以使版面的变化更加平滑和生动。可以使用CSS的transition和animation属性,或者使用JavaScript的动画库如jQuery来实现动画效果。
  5. 使用响应式图片:根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率,加载适合的图片大小,以提高页面加载速度和用户体验。
  6. 使用网格布局:网格布局是一种基于栅格系统的布局方式,可以将页面划分为多个网格,通过在不同网格中放置内容来实现版面的变化。可以使用CSS框架如Bootstrap的网格系统来实现网格布局。

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    lockfree的本质是乐观锁。也就是说,它假设多数情况下,别人不会改变。一个通用的lockfree算法可描述如下: lockfree_modify(DataT* data) { for (;;) { Save old state of data to a local variable; do modify; lock { if (current state == old state) commit modify & return; } } } 可以看出,lockfree也是锁,只是将锁限制在一个最小的范围内(通常是一个原子操作)。由于仍然有锁,lockfree在多核下并不会比普通的锁高明多少,它也不能随cpu个数增加而获得呈线性scale的性能提升。 不过,lockfree有个最大的好处,就是不可能有死锁。因为对上面算法分析你可以知道,在某个线程modify失败,总意味着有另一个人成功了,整个程序总在一步步前进,而不是出现相互等待而产生饥饿的状况。 我们以stack为例,展示下lockfree的stack是怎样的: class stack { public: struct Node { Node* prev; }; private: Node* m_head; public: stack() : m_head(NULL) { } void push(Node* val) { for (;;) { Node* head = m_head; val->prev = head; if (InterlockedCompareExchangePointer((PVOID*)&m_head, val, head) == head) return; } } Node* pop() { for (;;) { Node* head = m_head; if (head == NULL) return NULL; if (InterlockedCompareExchangePointer((PVOID*)&m_head, head->prev, head) == head) return head; } } }; 嗯,看起来挺不错,代码还算优雅。。。不过遗憾的是,严谨的说其实上面的lockfree算法是有问题的。问题在哪里?在pop算法上。我们看lock范围内的语义: if (InterlockedCompareExchangePointer((PVOID*)&m_head, head->prev, head) == head) return head; 这句话用伪代码描述是: lock { if (m_head == head) { m_head = head->prev; return head; } } 问题在于,m_head指针的值没有发生变化,和整个stack没有发生变化,这两者等价吗? 不等价。完全可以发生一种情况就是,另一个线程执行了这样一段代码: v1 = pop(); // v1是m_head v2 = pop(); push(v1); 此时,m_head没有变化,但是m_head->prev不再是v2,而是v2->prev了。 那么怎么办?在说解决方案前,我们先再聊下上例中的stack::push。既然stack::pop有问题,那么stack::push呢?我们说,push算法的并没有什么问题。尽管同样的,m_head指针的值没有发生变化,并不意味着整个stack没有发生变化。但是对于push来说,它只关心m_head,而不关心其他东西,所以stack是否发生变化对其并无影响。 那么,应该如何解决pop算法遇到的问题?一个比较通用的方法,就是版本号。lockfree算法中,有一个术语叫tagged_ptr,其实本质上就是一个打了版本号的pointer: struct tagged_ptr { void* p; size_t tag; }; 每次要对p进行修改,都++tag。这样,判断是不是modify,只需要判断tag是否变化即可。 lockfree小结:

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