在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则....这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析, 它们都是把位移或者旋转限制在一个轴上, 计算起来比较简单.
对带有约束的物理对象进行交互, 难点在于如何使物理对象仍然严格按约束关系来运动....在 VR下双手与物体的交互 中提到过, 要想使一个物理对象动起来, 可以有三种方法: 设置位置, 设置速度(施加冲量), 释加力....因为它们被限制在了一个轴上运动, 而我们的手不是. 因此, 如果要同步手的移动到这个物理对象上, 需要把手的位置按照约束关系进行映射....比如一个转盘, 上面放了一个球. 我们通过设置角度的方式让转盘转起来, 上面的球并不会平滑地滚动起来. 所以, 这也是一个待解决的问题, 等我找到更好的方法再来补充一下.