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回答
如何
使用
一条
平滑
的
曲线
来
连接
近似
分布
在
圆
内
的
点
?
、
、
我有一个由12个
点
组成
的
集合,它们以(0,0)为中心,以30度为间隔
近似
分布
在
一个圆圈中,如图所示。The twelve points 我想
使用
一条
平滑
的
曲线
来
链接(通过)它们,如下图所示(我手绘红线)。a hand-drawn curve in red 我想让它在python或matlab中实现。我已经尝试了一些分别用于上半部分和下半部分
的
插值方法,并希望将它们组合成
一条
浏览 72
提问于2021-08-24
得票数 1
1
回答
iOS中
的
曲线
成
圆
、
、
、
、
我有这样
的
想法:把
一条
直线转换成一个
圆
,但是
在
一个表格视图中,一个单元格
的
偏移量。我不知道从哪里开始,我想也许
使用
UIBezierPath
来
绘制,但不确定这是否是最好
的
解决方案。
浏览 5
提问于2014-10-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从Tablet输入绘制
平滑
线
、
当用户
在
平板电脑上拖动手写笔时,您会收到一系列坐标。您希望用
一条
平滑
的
线
近似
画笔
的
路径,仅在其后面拖出几个采样
点
。你会怎么做呢? 换句话说,当用户用他们
的
平板电脑绘制时,你
如何
渲染
一条
流畅
的
响应线?简单地用直线
连接
这些
点
是不够
的
。真正
的
绘图程序
在
绘制
曲线
方面做得要好得多,无论样本
点</
浏览 3
提问于2009-08-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
绘制命中多个已知
点
的
反S
曲线
的
公式
、
几天
来
,我一直在用各种公式撞墙,似乎找不到一个对以下几点有效
的
公式:35,1015,565,900,100 有没有一个好
的
方法可以得到
一条
连接
所有这些
点
的
曲线
,而不会有任何大
的
跳跃(IE -我所拥有的最好
的
公式是
一条
多项式
曲线
,它在x上
的
负数
在
35到100之间非常远。)我需要
一条</e
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 1
1
回答
用Bezier
曲线
绘制路径
、
、
、
、
我有个任务--画
一条
平滑
的
曲线
。当前解决方案:我
使用
每个4
点
来
绘制qubic
曲线
(1 - strart,2和3-控制
点
,4-末端)。每条
曲线
的
终点是下
一条
曲线
的
起点。问题:
在
曲线
连接
处经常有“断裂”(角度) 你能告诉我,
如何
把我
浏览 0
提问于2010-06-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
求
圆
逼近
的
bezier
曲线
锚点到控制
点
的
距离及其位置?
、
、
从下面的图像中,我用一个由两个三次bezier段组成
的
封闭bezier
曲线
来
表示一个
圆
。我知道bezier
曲线
不能代表一个完美的
圆
。
如何
根据两个锚
点
的
距离
来
计算锚点到控制
点
的
距离,从而给出一个
圆
的
近似
值? 另外,
如何
使用
计算出
的
距离来找到控制
点
的</
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我
如何
创建一个iOS CAAnimation并自己定义每个插值值?
、
、
、
我想要动画
的
路径
的
CAShapeLayer。但是,这个路径是
使用
许多弧创建
的
。路径
的
开始值和结束值中
的
弧数是相同
的
。但是,由于弧
的
长度不同,这似乎意味着实际路径
使用
不同数量
的
Bezier控制
点
。这意味着动画是不可预测
的
和非常小
的
*。 到目前为止,我
的
解决方案是创建一个CAKeyFrameAnimation,并放入非常多
的
关键帧。
浏览 0
提问于2019-01-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
通过随机
点
绘制美观
的
Bezier
曲线
、
、
、
、
我正在
使用
javascript和RaphaelJS
来
绘制
一条
流畅
的
线,通过输出到SVG
的
随机
点
。这条线完全是水平
的
,不会回到X轴。目前,我
使用
三次Bezier
曲线
来
绘制从一
点
到另一
点
的
线。两条
曲线
在
一个
点
上有一个难看
的
连接
点,
一条
曲线
结束,
浏览 2
提问于2011-08-10
得票数 15
回答已采纳
1
回答
计算
曲线
上
的
点
、
、
是否可以计算出curve...Here
的
中间
点
是我
的
镜像在上面的image.Is中,可以通过知道起点和终点来计算中间
点
(一侧)
浏览 1
提问于2011-09-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用多段三次bezier
曲线
、距离和曲率对比逼近数据
、
、
、
、
我有一些地理数据(下面的图像显示河流
的
路径为红色
点
),我想用多段三次bezier
曲线
来
近似
。通过对堆栈溢出和
的
其他问题,我从"Graphics“中找到了PhilipJ.Schneider
的
算法。多段贝塞尔
曲线
绝不能产生太尖锐
的
曲率。检查这个准则
的
一种方法是
在
多段bezier
曲线
上滚动一个曲率半径最小
的
圆
,并检查它是否触及沿着其路径<em
浏览 22
提问于2014-03-21
得票数 12
回答已采纳
1
回答
如何
绘制圆周
点
的
平滑
路径
、
、
、
我
在
一个
圆
轴上有一组
点
。让我们把
圆
x和
点
的
半径叫做y。这个问题是双重
的
: 这不是一个普通
的
浏览 6
提问于2013-03-28
得票数 2
2
回答
单像素宽
曲线
的
曲率
、
、
、
、
我有一个numpy阵列描绘了一个一个像素宽,离散
的
,
连接
的
曲线
.这条
曲线
是通过图像处理
的
骨架化操作得到
的
。我试图在任意
点
上找到上述
曲线
的
曲率,以检测弯曲/扭结(这将具有较高
的
曲率值)。我尝试
使用
来实现上面的内容。但是,由于这是一个像素化
的
离散
曲线
,其生成函数未知,所以我尝试
使用
numpy gradient代替。我在上面
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 3
2
回答
如何
找到
连接
两段
的
弧线?
、
我将从img开始,它帮助我描述我
的
问题: 我有两个
连接
段AB & BC (我知道和弦)。
如何
计算第一个和最后一个绿
点
之间
的
弧度。第一个和最后一个绿
点
位于指定
的
距离B
点
(黑色段)。,我想把所有的绿色
点
排列起来。,有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 4
提问于2015-01-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
将二次
曲线
转换为三次
曲线
、
不幸
的
是,我没有听他
的
。StartX, StartYEndX, EndY 并且期望StartX,StartY和EndX,EndY保持不变,但是现在具有三次
曲线
的
Control1X = Sta
浏览 2
提问于2012-02-29
得票数 11
回答已采纳
2
回答
通过3个
点
绘制2条bezier
曲线
以模拟圆弧
、
、
我有三个不在同
一条
线上
的
点
,最初我想画
一条
圆弧穿过这三个
点
,我做到了。但铬实际上并不是画真正
的
圆
,而是
使用
几条贝塞尔
曲线
来
假装它是
圆
,因为贝塞尔
曲线
很便宜。如果chrome是作为中间人
来
做这件事,为什么我不像贝塞尔一样自己画圆(两个贝塞尔,从
点
1到中点,从中点到点3)?这会更干净,更便宜(与浏览器决定
的
未知数量
的</em
浏览 1
提问于2015-01-30
得票数 1
2
回答
查找通过N个
点
的
曲线
的
bezier控制
点
、
、
、
考虑以下为通过4
点
的
曲线
寻找三次Bézier控制
点
的
很好
的
解决方案: 我想知道,是否有一个简单
的
扩展,使贝塞尔
曲线
通过N个
点
,对于N>2,也许N≤20?
浏览 4
提问于2011-10-11
得票数 19
3
回答
Javascript & Canvas:无休止
的
略微变形
的
圆
的
随机动画?
、
、
我对canvas和用它制作对象动画是完全陌生
的
。我做了一
点
研究(例如我发现了),但是我找不到任何关于
如何
创建一个“变形”
圆
的
通用答案或教程。 我在这里发布
的
图像是我想要做
的
:我想创建one
圆
,它是通过randomizer
的
endlessly动画,并且正在略微变形它
的
轮廓。我知道对于这个论坛来说,这可能不是一个“真正”
的
问题,但我只是想知道,是否有人能就
如何
做这样
的<
浏览 1
提问于2012-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在核心图形ios中连续绘制
曲线
、
、
、
在
iOS应用程序中,我想要绘制连续
的
曲线
,如下图所示。这是我
的
代码,但它只画了
一条
直线。*> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
浏览 1
提问于2016-12-28
得票数 0
3
回答
绘制Bezier
曲线
的
截面
、
、
我正在编写代码,将四分之一椭圆
近似
为。最初,我取控制
点
距离与
曲线
起点距离之比为0.51。编辑:import cairo [...]ctx.curveto(0,y1/2,x1/2,0,x1,0) 这将产生
一条
从(0,y1)到(x1,0)
的
近似
椭圆<
浏览 0
提问于2011-06-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用
平滑
曲线
链接点
、
、
、
我正在尝试寻找一种算法,
在
Java中绘制
一条
通过n个
点
的
平滑
曲线
。 我读了很多关于这个主题
的
书,但我只找到了3到4个
点
的
例子。我不知道我应该
如何
用更多
的
点来概括这个过程。例如,我发现了,它展示了
如何
用3个
点
制作
一条
贝塞尔
曲线
。但是如果我重复下面3个
点
的
过程,2条
曲线
将不会<e
浏览 1
提问于2016-03-30
得票数 1
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