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如何使用PHP创建完整的日志

在本教程中,我将向您展示如何使用PHP保存完整的日志。 这种方法将帮助您添加与在Web应用程序中执行的特定事件有关的完整信息。 让我们看看如何创建完整的日志。...使用数据库存储自定义日志 您可以使用数据库创建表以保存完整的日志 创建数据库表 我们已经创建了数据库或选择了已经存在的数据库。在此步骤中,我们将创建一个表来存储日志。...您可以复制以下给定的查询,并在PHPMyAdmin的SQL查询选项中使用它来创建表。...> 用法 下面的示例说明了如何使用此功能。要添加完整的日志时,请调用该函数。 对于想在日志中存储完整信息的开发人员来说,这种方法非常有用。如果要添加自定义信息,则可以根据需要使用它。

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【游戏制作】使用Python创建一个完整的2048游戏项目

创建一个完整的2048游戏项目 项目运行展示 项目概述 在这个项目中,我们将创建一个2048游戏的桌面应用程序。这个游戏是一个流行的数学游戏,玩家通过合并相同的数字块来达到2048。...我们将使用 ttkbootstrap 库为应用程序添加现代化的外观,并且通过 tkinter 和 PIL 实现游戏的功能和界面。...项目目标 实现2048游戏的逻辑和UI 添加历史记录功能 实现主题和窗口大小的动态修改 加载和显示二维码图片 添加游戏开始和结束的逻辑 项目结构 主程序文件: game2048.py — 包含游戏逻辑和界面实现...和 ttkbootstrap 创建一个具有现代化外观的桌面游戏应用程序。...我们实现了基本的游戏逻辑、动态更新UI、以及附加的功能如历史记录、二维码显示和主题切换。通过这个项目,你可以深入了解如何使用Python创建复杂的图形用户界面,并且扩展到更多的功能和设计。

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    【游戏制作】使用Python创建一个美观的贪吃蛇游戏,附完整代码

    前言 贪吃蛇游戏是一款经典的电脑游戏,许多人都曾经玩过。今天我们将使用Python和ttkbootstrap库来实现一个具有美观界面的贪吃蛇游戏,并添加一些额外的功能,使其更具吸引力。...项目运行结果 项目简介 我们的贪吃蛇游戏将包括以下功能: 游戏场地是一片矩形区域,蛇可以在这片区域中自由移动。 使用tkinter的Canvas控件来绘制蛇、食物和游戏区域。...使用ttkbootstrap来美化游戏界面。 环境配置 在开始编写代码之前,我们需要确保安装了必要的库。我们将使用tkinter和ttkbootstrap库。...themename="cosmo") game = SnakeGame(root) root.mainloop() 主要功能详解 界面和菜单 我们使用了ttkbootstrap来创建美观的界面和菜单...总结 通过本项目,我们不仅实现了一个功能完整的贪吃蛇游戏,还学会了如何使用ttkbootstrap来美化界面。希望这个项目对你有所帮助,享受编程的乐趣吧!

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    自定义Gym环境之井字棋

    强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋 在文章 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。...回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...另外,我们还需要更生动的环境呈现方式,而不是print!那么,接下来我们就来实现上述的目标吧!...文件夹user是文章  中我们创建的用来存放自定义环境的文件夹)。...环境的基本要素设计如下: 状态:由二维的numpy.array表示,无占位符值为0,有蓝色占位符值为1,有红色占位符值为-1。

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    实现一个 TicTacToe 游戏 —— 编程训练

    不过编程练习的核心还是提升我们编程的能力。 TicTacToe 是一个非常著名的一个小游戏,国外叫做 TicTacToe,国内我们叫它 “三子棋” 或者 “一条龙”。...: 首先循环一遍我们的二维数组 pattern 一个双循环就等同于我们从上到下,从左到右的走了一篇这个棋盘数据了 在循环这个棋盘的同时我们需要把棋子也同时放入棋盘中 首先我们创建一个棋盘格子 div 元素...在了解 TicTacToe 这个游戏的时候,我们知道这个游戏是有几个条件可以胜利的,就是一方的棋子在“横”,“竖”,“斜”连成一线就可以赢得游戏。所以这里我们就需要分别检测这三种情况。...示例里面我们的棋盘数据是使用了一个二维数组的,这样在我们克隆的时候需要使用 JSON 转换来克隆,这个过程我们需要用到大量的内存空间。...这个方法创建了一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的 __proto__,这样的方式就能节省大量的内存空间。因为我们使用了原型克隆,而不是整个对象的克隆。

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    《Experiment with MATLAB》读书笔记(十一)

    读书笔记(十一) % 这是第十一部分GUI,通过一个游戏展示 function tictactoe(job) % 井字棋游戏以及变形 % 游戏1是在1至9中最先连续选择三个数和为15者胜利 % 游戏...2就是经典的井字棋游戏形式 % 游戏3展示了为什么其实是一个游戏 % 最初定义的变量是 X, game, B, and job. % X 是个3阶矩阵,其中 X(i,j) 表示玩家操作 %...sum(diag(X)) == s || sum(diag(fliplr(X))) == s; % any(一个矩阵)只要列中有一个不是0就返回真 if win return...'callback','tictactoe(''game'')'); % 游戏按钮 uicontrol('style','pushbutton','units','normal','string','Start...Green wins') case 2, set(T(1),'string','Draw') end set(gcf,'userdata',{X,game,B}) % userdata用来存储GUI使用时的变量

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    Java 中文官方教程 2022 版(十三)

    本课程描述了如何使用 Ant 任务创建这些捆绑包。 其他参考资料 有关自包含应用程序的更多信息,请参阅 Java 平台标准版部署指南中的自包含应用程序打包。...JAR 文件操作,并为每个基本功能提供示例: 创建 JAR 文件 本节向您展示如何使用 Jar 工具将文件和目录打包成 JAR 文件。...在构建环境中使用 JAR 文件时,您应该注意这一点。建议您在清单文件中使用版本信息来控制 JAR 文件的版本,而不是使用创建时间。请参阅设置包版本信息部分。 一个示例 让我们看一个例子。...本课程将解释清单文件的内容,并向您展示如何使用它,包括基本功能的示例: 理解默认清单 创建 JAR 文件时,会自动创建一个默认清单。本节描述了默认清单。...m 选项表示你想要将现有文件中的信息合并到你正在创建的 JAR 文件的清单文件中。 f 选项表示你希望输出到一个文件(即你正在创建的 JAR 文件),而不是标准输出。

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    看了《最强大脑》,我决定做这个游戏

    十五数字推盘游戏的板上会有十五个方块和一个大小相当于一个方块的空位(供方块移动之用),当15个数字依次排序并且最后一个格子为空位即代表挑战成功。...2、算法设计 如上图所示,本游戏共需要15个方块,每个方块代表一个数字。我们可以使用 一个二维 list 来存储方块上的数字。...2.1 创建并初始化数组 创建数组的方法: 创建一个长度为16的数组,并且在对应位置上保存着 0~15 ; 打乱顺序 import random # 用来存放位置信息的二维数组 blocks = []...玩了几局之后发现,并不是所有的局都能都还原,如下面这种情况: ? 无法还原 如图所示,14 和 15 方块位置反了,无论如何也还原不聊了,这种情况是随机出现的。到底是怎么回事呢?...经过一番上网搜索,确实如果只有两个数字的位置反了,无论如何也还原不了的。那这是由什么造成的呢?还记得我们的二维数组是怎么产生的吧,随机的,也就是说可能会随机到无法还原的情况。 如何避免这种情况呢?

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    零基础学习3dmax建模有这4个技巧!你都知道?小白学习必备

    比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为”可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。...但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。...三、二维图形建模 在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。...高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖,像QX;对于游戏建模...那如何提高板绘水平,首先要试着去用,很多人因为用不惯绘画板而习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始会显得生疏,你知识对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应还不是很清晰,所以前期绘制起来会比较吃力

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    Python 和 TOML:新最好的朋友 (1) 了解TOML

    使用TOML作为配置文件 TOML最初目标是成为一种易于人类阅读和编写的配置文件格式。 之前,已经有了许多配置文件格式,如JSON、YAML、INI等。但是它们不是很适合人类读写。...您将在本节的其余部分了解有关所有这些内容的更多信息,以及如何在 TOML 中指定它们。 注:TOML 支持与 Python 语法相同的注释(#)。 如前所述,键值对是 TOML 文档中的基本构建块。...42 = "Life, the universe, and everything" 此处42是一个 有效的键,它被解释为字符串,而不是数字。通常,您希望使用裸键。...Arrays TOML数组是值的有序列表,可用[]创建,类似Python的列表。...方括号双括号定义表数组,而不是常规表。

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    Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:五、字典和结构化数据

    然后,结合字典和上一章的列表知识,您将学习如何创建一个数据结构来模拟井字棋棋盘。 字典数据类型 像列表一样,字典是许多值的可变集合。...当然,玩家看到的只是打印到屏幕上的内容,而不是变量的内容。让我们创建一个函数,将棋盘字典打印到屏幕上。...你可以用不同的方式组织你的数据结构(例如,使用像'TOP-LEFT'这样的键而不是'top-L',但是只要代码和你的数据结构一起工作,你就会有一个正确工作的程序。...low-M O|O|X -+-+- X|X|O -+-+- O|X|X 这不是一个完整的井字棋——例如,它从不检查玩家是否赢了——但这足以说明数据结构如何在程序中使用。...当一个错误导致了一个不正确的棋盘时,这个函数应该能够检测到。 幻想游戏库存 你正在创建一个幻想的视频游戏。

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    Python 和 TOML:新最好的朋友 (2) 使用Python操作TOML

    如果你使用的是Python3.11及以后的版本,可以直接使用tomllib模块 替代tomli 我们先创建一个TOML文件tic_tac_toe.toml: # tic_tac_toe.toml [user...load()和 loads()之间的一个区别是,当您使用loads()时,您使用的是常规字符串而不是字节。...[constant] board_size = 3 [server] url = "https://tictactoe.example.com" 创建config/目录: config/ ├──...'}} 现在,您可以通过将 config/ 目录复制到项目中并将井字游戏配置替换为您自己的设置,将配置集成到现有项目中。...创建新的TOML文件 在本节中,您将首先探索如何设置 TOML 文档的格式,以使其更易于用户使用。然后,您将尝试另一个名为 tomlkit 的库,您可以使用它来完全控制 TOML 文档。

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    用 Python 跟自己下棋(续)

    李世乭人机大战的风,写了一个命令行下的 TicTacToe 井字棋。不过,电脑是随机选位置,胡乱走子,所以下赢电脑易如反掌,下输给它反倒要点运气。...那么本篇的任务就是,给电脑走子加上一点点简单的策略,让它不那么“傻”。 棋类游戏最基本的 AI 方法就是给棋盘上每个位置的优劣程度打分,然后选择的最高分的位置来走。...个的路线上 尽量选择路线的交叉点 在继续往下阅读之前,你可以设想一下,自己要如何来完成这段打分的代码,并把它加入现有的代码中。...position = (i, j) print point board[position[0]][position[1]] = 2 在判断每条线得分时,我们把一个含有 3 个位置的数组传给...(完整代码和程序运行效果已上传论坛。) 最后,一个小问题: 如何改动最小的代码,让这个程序变成随机先后手,而不是现在固定玩家先走。

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    C语言(扫雷游戏)

    一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...提到矩形 9*9 棋盘我们就很容易联想到之前学习过的二维数组,二维数组就能很好的帮我们实现这个事情,并且二维数组还能通过坐标唯一确定一个小格子。...我们可以把之前定义的两个字符型二维数组大小改为 11 行 11 列,而不是用 9 行 9 列,在操作的时候外面一圈不操作,只在 9*9 的棋盘内排雷,这样就不会有越界的问题。...2.3打印游戏棋盘 接上所述,我们定义了两个 11 行 11 列的字符型二维数组,定义好后我们先将埋雷的二维数组初始化为 ‘1’,将显示排雷信息的二维数组初始化为 * ,因为埋雷的二维数组并不打印...其次,埋雷的话肯定是要随机的埋10个雷,那就要产生10个随机的坐标,产生随机数的函数我们在之前的猜数字小游戏中已经使用过,这里就不过多介绍了。

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    井字游戏(计数)

    题目 设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。输入是一个 N x N 的数组棋盘,由字符" ",“X"和"O"组成,其中字符” "代表一个空位。...以下是井字游戏的规则: 玩家轮流将字符放入空位(" ")中。 第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。 "X"和"O"只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。...当有N个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,对应该字符的玩家获胜。 当所有位置非空时,也算为游戏结束。 如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。...如果游戏存在获胜者,就返回该游戏的获胜者使用的字符(“X"或"O”); 如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”; 如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。...找出井字棋的获胜者(位运算) 按行、列、对角线计数即可 class Solution { public: string tictactoe(vector& board) {

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    七、功能性组件与事件逻辑(IVX 快速开发教程)

    这个时候就需要使用 二维数组 完成这个需求,二维数组 的数组结构更像是一个 Excel 表格,以下展示一个二维数组 内容: 在以上 二维数组 演示中,从列来看名字这一列的内容存储的是名字信息、性别这一列内容存储的是性别信息...、年龄这一列内容存储的是年龄信息,若横排来看则是第 0 行则是小明的性别和年龄信息、第 1 行是小红的性别和年龄信息;横排数据完成了一个人物的信息所有信息,以下演示如何创建一个 二维数组 并且创建一个值...: 此时已经创建了一个 二维数组,如何显示这个 二维数组 的值呢?...完整操作流程如下演示: 7.1.6 对象变量 在学习 一维数组 时,我们在这个数组中添加了多个内容,若这些内容较为杂乱,并不是统一的一个属性值,那么我们此时将不知道该值的作用是什么,此时我们可以使用...: 操作流程如下: 7.1.7 对象数组 对象数组 内有多个对象变量,与 二维数组 最大的不同则是可以使用标识确定自己想要显示的内容,一个 对象数组 示例如下: 创建 对象数组 的流程如下: 对象数组

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    重生之我在c语言玩扫雷

    一、知识储备: 1.基本的c语言知识: 1.数据类型:了解各种数据类型的定义及其含义,如int,float,double等基本类型。 2.变量与常量:知道如何声明变量,常量以及如何使用变量,常量。...3.头文件,源文件:知道两种文件的如何建立,及如何使用。 4.控制语句:如if语句,switch语句条件语句,for语句,while语句,do while等循环语句。...5.输入输出:必须了解输入输出语句的使用方法。 2.数据结构及其算法: 1.数组:知道一维数组和二维数组的声明,初始化和操作。在扫雷游戏中,二维数组用来实现其棋盘。...所以输出函数的目标就有了:输出11*11中间的9*9的二维数组,同时输出对应的列和行。...(是0-9的坐标,进行判断) (不是0-9的坐标,重新输入) 3.是不是雷 (是雷,结束游戏,打印所有棋盘) (不是雷,统计雷的数字,赋值给相应坐标数组,打印游戏棋盘) 1.头文件声明 2.game.c

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    扫雷游戏(仅用数组和函数实现)

    扫雷游戏是在一个类似于棋盘的样式上面实现的,那我们该如何弄出这个棋盘呢?那想必学过数组知识的读者,一样就能看出用的就是二维数组。没错,棋盘的创建我们就用二维数组来实现。...我们是能够用二维数组来创建棋盘,但是在我们玩游戏的过程中,我们会把用户的实时操作信息通过棋盘的形式展现在我们的眼前,这个编程思路是什么呢?...我们可以创建两个二维数组,就是两个棋盘,其中一个棋盘仅玩家可见(为了方便后面的描述,这里我们就这个把这个棋盘简称为show棋盘)。...我们可以根据玩家输入的坐标信息,在mine数组的视角里,先判断这个位置是否有雷,如果有雷,那么游戏结束。如果没雷,就在这个格子上显示周围的雷的个数有多少个。 那如何实现格子上显示周围的雷的个数?...那该用字符型的,还是整型的?最好使用字符型的,因为受到show数组给玩家呈现效果的影响,我们才选择字符型的。(这个点很重要,希望读者们能够好好地理解一下!)

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    Python 进阶指南(编程轻松进阶):十五、面向对象编程和类

    原文:http://inventwithpython.com/beyond/chapter15.html OOP 是一种编程语言特性,允许你将变量和函数组合成新的数据类型,称为类,你可以从中创建对象...也就是说,作为一名程序员,你应该熟悉什么是类以及它们如何工作的基础知识。在这一章中,你将学习什么是类,为什么在程序中使用它们,以及它们背后的语法和编程概念。...创建一个类会创建一个新类型的对象。使用class语句定义一个类类似于使用def语句定义新函数。...非面向对象与面向对象的例子:井字棋 起初,很难理解如何在程序中使用类。让我们看一个不使用类的简短井字棋程序的例子,然后重写它,使它使用类。...这种方法并不是每个程序都必须使用的,当然也有可能过度使用 OOP。但是 OOP 提供了使用许多高级特性的机会,我们将在接下来的两章中探讨这些特性。第一个特征是继承,我们将在下一章深入探讨。

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    V神正在密切关注!这55行状态通道代码,带你快速扩展以太坊生态

    本文从技术角度剖析状态通道存在的问题以及解决方法,并以井字游戏为实例帮助读者更好地理解状态通道技术。哪些操作可以放在链下?怎样保证链下操作的合法性?如何实现状态通道技术?希望本文能对你有所启发。...,这并不是因为区块链技术不合适,准确地说,因为开发人员很难使用第2层技术,比如状态通道。我们需要在以太坊之上开发更好的工具,让开发人员可以高效地编写应用程序。 为什么现在很难使用状态通道?...一个井字游戏的状态机,如果轮到X进行游戏, X可以赢得比赛、以平局结束比赛或者是让O进行游戏 创建一个函数,该函数接受状态机的一些先前状态(例如,X_TURN)和一个可以用于到达新状态(例如,PLACE_X...我们以这种思想改写井字游戏应用: 1contract TicTacToe { 2 3 enum ActionTypes { PLACE_X, PLACE_O } 4 enum StateTypes...大体上说,这个API具有以下功能: 创建一个纠纷:一方提交最新签署的状态副本,并对该应用进行状态转换,从逻辑上将当前状态推进到下一个状态。

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