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沙龙
1
回答
我
如何
添加不同的对撞机到每个身体部分的一个字符在统一?
、
我已经
使用
统一
游戏
引擎大约两个星期了。我对3D
游戏
开发很感兴趣。我一直在学习统一和第三人称
游戏
的基础知识。我看了很多关于创建3D第三方播放器的教程。因此,我的问题是:是否有可能在角色的每个身体部分添加不同的对撞机,如果可以,我
如何
做到这一点?
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 0
1
回答
当
游戏
对象
附加到
刚体
上时,获取单位
游戏
对象
的
碰撞
器
、
我有一个
游戏
对象
,它有一个
刚体
,然后是一组带有精灵和
碰撞
器的子
游戏
对象
,每个
碰撞
器都连接到父母的
刚体
上。这对于物理和
碰撞
很有效,因为整个
对象
组将从场景中反弹和
碰撞
。然而,当两个组发生
碰撞
时,我希望它们在其中一个单独的子
游戏
对象
上受到伤害。我在每个子
对象
(上面有
碰撞
器)上都有一个OnCollisionEnter2
浏览 19
提问于2019-01-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
利用Ogre3D和BulletPhysics优化
刚体
碰撞
、
我正在和我的朋友们一起开发一些
游戏
,
使用
Ogre3D和子弹物理学。我设法让我们的
游戏
角色移动(只是简单的运行和转弯)。然而,我最大的问题是
碰撞
优化。我试过: 仅在平面上运动的FPS为60~80 = ok。但是当我的角色
与
任何其他
刚体
物
浏览 0
提问于2015-01-22
得票数 0
2
回答
如何
使用
刚体
与
碰撞
游戏
对象
?
、
、
我不知道
如何
在我的
游戏
中激活
刚体
运动学,因为我想让
碰撞
游戏
对象
和他的孩子在
碰撞
后
使用
重力。: Object reference not set to an instance of an object但是当我想尝试的时候: collision.gameObject.rigidbo
浏览 16
提问于2019-07-07
得票数 0
1
回答
如何
在Unity中停止
对象
重叠?
、
当我的
对象
产生到世界中时,它们可以相互移动。唯一的问题是,当它们移动时,它们可能会重叠,即一个
对象
的精灵移动到另一个
对象
的精灵上,如下所示: 我怎样才能避免这种情况呢?
浏览 172
提问于2019-05-16
得票数 -3
1
回答
建议的策略,以克服某些
刚体
碰撞
在统一?
、
、
我正在开发一款
游戏
,
游戏
中
使用
的是
刚体
物理学,我有一个角色
与
游戏
世界中的实物进行了很好的互动。为了简单起见,假设我有了一个基于
刚体
的播放器,当某些基于
刚体
的
对象
与
该播放器发生
碰撞
时,我想要覆盖它们偏转到的位置。当我检测到
碰撞
并
使用
rb.AddForce(myForceVector, ForceMode.VelocityChange)应用我自己的力时,Unity也是
浏览 4
提问于2021-01-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3D 4-导入的动画fbx模型
与
物理冲突
、
、
、
、
当动画播放时,模型不会‘坠落’/
碰撞
,但如果我在检查器中取消勾选' animation‘,我的模型会正确地对应用于
游戏
对象
的物理
刚体
/网格
碰撞
做出反应,但当我切换回动画的那一刻,模型会移回它的原始开始位置
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无物理的Unity 3D
碰撞
在我的
游戏
中,我有两个
对象
。我希望它们能够
碰撞
,而不是互相穿透。目前
碰撞
正在工作,但当一个物体推动另一个物体时,另一个物体开始漂移。我不想这样。我
如何
才能在没有物理(漂浮、推送等)的情况下获得
碰撞
(不通过彼此)?
浏览 1
提问于2017-10-07
得票数 0
2
回答
由盒子组成的汽车在硬
碰撞
中传送: Unity3d
、
我正在尝试开发一个简单的赛车
游戏
。汽车由2个实心长方体(一个发动机和一个车身)和4个气缸组成。所有
对象
都通过固定的关节相互连接。发动机是运动和承载其余部分的部分。有时,在
与
另一辆汽车或一面墙的硬
碰撞
/重复
碰撞
中,汽车部件会在一段时间内表现得疯狂,然后在场景中的另一个点进行组装。 你知道为什么会发生这种事吗?
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 0
1
回答
统一接近警报系统触发问题
、
、
为了尽可能地简化事情: 我在一个场景中有两个
游戏
对象
(Object1和Object2)。Object1有一个大的子
对象
(是Object1或Object2的两倍),它没有网格渲染器,但是有一个对撞机(勾选了Is触发器框)。
对象
2有一个
刚体
组件。当Object1
与
object 2‘S
刚体
重叠时,Object1上的脚本应该将它接近的
对象
的名称放到一个帧上,直到Object1移动。控制台只显示"null“,一旦帧和
对象
接近,就不会改
浏览 0
提问于2019-03-18
得票数 0
2
回答
检查没有Collision2D的Rigidbody2D
、
、
我试图在每个
对象
上添加BoxCollider2D和Mesh Colliders,并在脚本中添加OnCollisionEnter2D代码,但它只是不起作用。那么,我
如何
不
使用
Rigidbody来处理它呢?
使用
Collider2D是错误的吗首先,我为我糟糕的英语感到抱歉。 第二,我要感谢你们的回答。
浏览 0
提问于2015-12-15
得票数 3
1
回答
运动学NavMesh代理
碰撞
在我的
游戏
中,我有两个敌人和NavMeshAgents,胶囊对撞机和
刚体
。两个
刚体
都设置为运动学。但是,这两个
对象
仍然会相互
碰撞
。据我所知,运动学
刚体
不应该与其他运动学
刚体
碰撞
,所以我不知道发生了什么。它与NavMeshAgents有关吗?如果有必要的话,我会
使用
NavMeshAgent.SetDestination()移动敌人。感谢您的帮助:)
浏览 13
提问于2019-05-16
得票数 1
1
回答
我是否需要一个
刚体
来使
游戏
中的物体上下缩放?
我目前有一个
游戏
对象
在我的场景中,通过动画上下缩放。上面有一个Circle Collider 2D。既然我的
游戏
对象
是移动的(因为无限的向上/向下的动画),是否最好在上面放一个
刚体
组件?我想提的是,我没有
使用
任何物理运动,如AddForce或类似
浏览 4
提问于2015-09-07
得票数 0
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1
回答
如何
防止两个
游戏
对象
之间的重复交互?
、
我正在做一个
游戏
,玩家会跳到另一个叫做“陆地”的物体上,每次玩家着陆或与它相撞时,都会给出一个分数,现在我的问题是,我的方法有一个漏洞,因为每次
碰撞
时,都会给出一个分数,所以如果玩家每次跳到同一块土地上为了防止漏洞的发生,向
对象
分配属性的方法是什么?ScriptableObject可以用来解决这个问题吗?这是我的产卵
对象
代码 float objectYpos = -7.14f; Vector3
浏览 0
提问于2018-08-30
得票数 0
2
回答
FPS控制器-武器
碰撞
问题(Unity3D)
、
我实现了FPSController从标准资产到我的小3D迷宫
游戏
。控制器有一个相机作为他的子
对象
,并与环境很好地
碰撞
。然而,我想添加一个武器到我的
游戏
,并把它的球员,所以我放置了一个武器预制件作为我的相机的孩子。问题是,武器通过墙壁,即使它有一个对撞机。当我拆掉它并给它一个自己的
刚体
时,武器通常会与其他物体
碰撞
。如果我给它一个
刚体
,而父母(在玩家和武器之间禁用
碰撞
之前),它开始旋转和浮动后,
与
墙壁
碰撞
。如果我试图冻结
浏览 3
提问于2022-04-03
得票数 0
1
回答
团结-雪碧
与
collider2d击中
刚体
-寻找一种方法,使
刚体
不作出反应。
、
当精灵用盒子对撞机2d击中
游戏
对象
(
刚体
)时,然而,精灵移动
刚体
,我很难恢复它。 我试图创造一个
碰撞
检测没有ridigbody,但没有成功。提示:我不能使它静止,因为
刚体
变得不动了。
浏览 0
提问于2014-12-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity C# GameObject
与
另一个GameObject冲突
、
如果你能向我解释
碰撞
是
如何
工作的,并展示
如何
做一些事情,如果gameObject
碰撞
,它将真的很酷,仍然是新的联合。
浏览 4
提问于2013-06-05
得票数 3
5
回答
碰撞
检测不起作用
、
、
首先,我知道这个问题已经被问了很多,但我找不到解决方案,所以我的问题是,我正在做一个教育
游戏
,我有一个静脉和血液流动(
与
许多盒子对撞机)和一个单一的血细胞(也
与
盒子对撞机),但我希望细胞破坏时,它到达墙
碰撞
浏览 1
提问于2017-05-12
得票数 10
2
回答
Unity3d:
对象
的相互传递?
、
、
、
、
如何
修复?
浏览 0
提问于2017-03-10
得票数 0
3
回答
玩家继续穿墙
、
我有一个
游戏
,其中地图/背景是由预制板组成的。我的播放器和预制板都有
刚体
和对撞机。它们都没有触发检查,并且预制结构将
碰撞
检测设置为连续动态。播放器的
碰撞
检测设置为连续。每个预制板都有一个网格
碰撞
器,预制板的各个墙都有盒子
碰撞
器(没有设置为触发)。我一直在用Unity Remote 5在我的手机上测试它,每次我移动播放器的时候,它都会穿过墙壁。如果任何人有任何关于
如何
防止我的球员穿墙的建议,我将非常感谢!
浏览 1
提问于2020-07-25
得票数 0
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