我有一个名为ArrayBaseObjects的20个对象的BaseObjects数组。用户调用一个对象,将其加载到UI中,然后对属性进行更改。bunch of statements that make changes to CurrenObject}
问题是,当用户更改CurrentObject时,它也会更改ArrayBaseObjects中原始对象的<em
我在UnityScript中有以下脚本,它在Unity中称为JavaScript,但与在对象中循环使用的脚本不太一样。brakeSpeed : float = 0; public var maxJumps : int = 1;
我如何循环遍历这个类的所有属性,例如,记录这些值或将它们与同一个类的另一个成员的