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如何使用图形处理器和中央处理器之间的共享内存的iOS与金属?(理想情况下使用目标c)

在iOS与金属中,图形处理器(GPU)和中央处理器(CPU)之间的共享内存可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个共享内存区域:使用MTLDevice类的newSharedTexture方法创建一个共享的纹理对象,该纹理对象将用作GPU和CPU之间的共享内存区域。
  2. 在GPU中写入数据:使用金属的命令缓冲区(MTLCommandBuffer)和命令编码器(MTLBlitCommandEncoder)将数据从GPU写入共享纹理。首先,创建一个命令缓冲区,然后使用命令编码器的copyFromTexture:sourceSlice:sourceLevel:sourceOrigin:sourceSize:toTexture:destinationSlice:destinationLevel:destinationOrigin:方法将数据从一个纹理复制到共享纹理。
  3. 在CPU中读取数据:使用CVMetalTextureCache类和CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage函数将共享纹理转换为CVPixelBuffer对象,以便在CPU上进行处理。首先,创建一个CVMetalTextureCache对象,然后使用CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage函数将共享纹理转换为CVPixelBuffer对象。
  4. 在CPU中处理数据:将共享纹理转换为CVPixelBuffer对象后,可以使用目标C或其他适合的编程语言进行处理。可以使用CVPixelBufferLockBaseAddress函数锁定CVPixelBuffer的基地址,然后使用CVPixelBufferGetBaseAddress函数获取指向像素数据的指针。通过操作指针,可以对像素数据进行处理。
  5. 在GPU中读取数据:如果需要将处理后的数据传回GPU进行进一步处理或渲染,可以使用与步骤2类似的方式将数据从CPU写入共享纹理。

总结: 使用图形处理器(GPU)和中央处理器(CPU)之间的共享内存,可以通过创建共享纹理对象,使用命令缓冲区和命令编码器在GPU中写入数据,使用CVMetalTextureCache类和CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage函数在CPU中读取数据,使用目标C或其他适合的编程语言在CPU中处理数据,并使用类似的方式在GPU中读取数据。这种共享内存的使用可以提高数据传输效率和整体性能。

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