在没有公共基类的对象上执行命令时,可以使用多态性来实现。多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类型的对象对同一个消息作出不同的响应。
在这种情况下,可以通过定义一个接口或抽象类来作为命令的公共接口,然后让各个对象实现该接口或继承该抽象类。这样,不同类型的对象就可以根据自身的特性来实现命令的具体逻辑。
以下是一个示例代码:
// 定义命令接口
interface Command {
void execute();
}
// 定义对象A
class ObjectA {
void doSomething() {
System.out.println("ObjectA is doing something.");
}
}
// 实现命令接口的对象A的命令
class ObjectACommand implements Command {
private ObjectA objectA;
ObjectACommand(ObjectA objectA) {
this.objectA = objectA;
}
@Override
public void execute() {
objectA.doSomething();
}
}
// 定义对象B
class ObjectB {
void doSomething() {
System.out.println("ObjectB is doing something.");
}
}
// 实现命令接口的对象B的命令
class ObjectBCommand implements Command {
private ObjectB objectB;
ObjectBCommand(ObjectB objectB) {
this.objectB = objectB;
}
@Override
public void execute() {
objectB.doSomething();
}
}
// 客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ObjectA objectA = new ObjectA();
ObjectB objectB = new ObjectB();
Command command1 = new ObjectACommand(objectA);
Command command2 = new ObjectBCommand(objectB);
// 执行命令
command1.execute();
command2.execute();
}
}
在上述示例中,通过定义Command
接口作为命令的公共接口,然后分别实现了ObjectACommand
和ObjectBCommand
来执行不同对象的命令。在客户端代码中,可以根据需要创建不同的命令对象,并调用execute()
方法来执行相应的命令。
这种方式可以实现在没有公共基类的对象上执行命令,并且具有良好的扩展性和灵活性。根据具体的业务需求,可以根据需要定义更多的命令和对象,并通过多态性来实现不同对象的命令执行。
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