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    Windows下面制作绿色版的Pytho

    首先在某个地方安装安装版的Python,比如虚拟机里,我装的是“python-2.7.1.msi”,然后把安装目录整个拷过来备用。之所以安装版无法做成绿色版,是因为其中的三个主要文件“python.exe”、“pythonw.exe”和“python27.dll(安装在system32目录中)”都依赖于“msvcr90.dll”这个非常恶心的东西。我们需要把它绿色化。 下载并解压缩源代码包,我下载的是“Python-2.7.1.tar.bz2”,然后进入“PCbuild”目录,用Visual Studio 2008打开“pcbuild.sln”文件,注意,“PC”目录下面还有一些早期版本Visual Studio的工程文件,我试过VC6的,根本无法编译,其它没试,不过既然官方都用2008的,那我们也跟着用就是了。 我的Visual Studio 2008装了SP1,编译其中的“python”、“pythoncore”和“pythonw”三个项目得到“python.exe”、“pythonw.exe”和“python27.dll”三个文件,替换备用目录中同名的文件,然后把Visual Studio 2008安装目录中的“VC\redist\x86\Microsoft.VC90.CRT”目录中的“msvcr90.dll”和“Microsoft.VC90.CRT.manifest”也拷到备用目录中,再把备用目录整个拷到一个干净的环境中。执行python.exe,却出错了:无法启动!用Depends工具观察,报依赖错误! 回过头检查编译生成的manifest文件才发现,原来虽然Visual Studio 2008装了SP1,按理CRT已经升级到了9.0.30729.4148版,但是manifest里链接的还是9.0.21022.8版!所以只能将“python”、“pythoncore”和“pythonw”三个项目的属性作如下设置:

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    ue4 插件开发(ue4性能优化)

    UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。 插件也是一个模块,说到插件必须讲到耦合性与独立性,耦合性是对模块间关联程度的度量,模块间关联越强,则耦合性强,独立性差。 庞大的UE4引擎各模块相互参差作用,所以想要读懂并拆解并非易事,而创建UE4游戏项目实则只引入了引擎的部分模块,再想想如果很多游戏项目都需要用到这一个自定义功能时,是不是每个项目都要开发一次这个功能,个人或者一家公司内部还好,只要把项目代码复制给另一个项目即可,但是全球这么多的UE4开发者怎么办,开发者的结晶势必要发挥它最大的用处,把自己的研发成果分享出去,为了解决这类问题,就要使得模块独立起来,那么UE4插件就该闪亮登场了。

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