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沙龙
2
回答
如何
使用
材质
UI
/
网格
确定
此
AccordionDetails
的
位置
、
、
这是我想要
的
线框图: ? 这是我
使用
Material
UI
的
Accordion组件编写
的
代码。 ? 这是
AccordionDetails
的
代码,这就是我要问
的
问题。具体地说,我
的
问题是:
如何
将FilterC/ switch/FilterD放在一行上,并将滑块放到
AccordionDetails
组件
的
下一行上?<
AccordionDe
浏览 27
提问于2021-08-17
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1
回答
应用
网格
颜色或
网格
color32并对其进行渲染以进行程序生成
、
、
、
我来这里是因为我
的
项目有问题。 实际上,我想创建一个名为voxel
的
单色立方体。我创建了6个四边形来构建一个立方体,结果如下: My fabulous cube with no texture or color 在这个创作过程中,我用mesh.color给我
的
四边形添加了一种颜色。我试着遵循下面关于
网格
颜色
的
文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-colors.html https://
浏览 25
提问于2021-11-22
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1
回答
用类型记录将数据从孩子发送给家长
、
、
我试图
使用
类型记录从子组件发送数据到父组件。有很多
的
资源,但许多没有探索类型文字
的
概念。 <Typography>Products</Typography>
浏览 3
提问于2022-05-03
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1
回答
无法
使用
JSONLoader处理具有多个变形目标的动画
我已经在搅拌器中创建了一个简单
的
场景,其中包含一个简单
的
长方体和两个形状变形关键帧。<script src="three.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"play
浏览 1
提问于2013-02-08
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3
回答
为什么我
的
react-bootstrap Accordion在小型设备上不工作?
、
、
我
的
一个组件中有一个简单
的
Accordion。setSearchParams={this.setSearchParams} </Accordion.Collapse>它在较大
的
断点上工作得很好,但对于较小
的
设备,QueryForm以相反
的
方向显示,并停留在页面内容
的
顶部。检查沙箱: (单击“Mais filtros”触发折叠,并在导航栏切换出现时查看有问题
的</e
浏览 1
提问于2021-03-31
得票数 1
1
回答
Three.js:
如何
制作对比度球体?
、
、
如何
使白色球体(THREE.SphereGeometry)在深绿色曲面和白色场景背景上可见?在Three.js中有没有一些大纲?可能是动态轮廓? three.js r.58
浏览 4
提问于2013-06-11
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5
回答
资料-
UI
手风琴组件(以前
的
ExpansionTable)不会导入
、
、
到目前为止,我正在
使用
Material-
UI
构建一个应用程序。我正在尝试
使用
Accordion组件构建一个组件,但是在试图导入它时遇到了一个错误:import
AccordionDetails
from
浏览 3
提问于2020-07-01
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1
回答
用元素着色分子化合物
的
空白Unity3D
网格
、
、
、
、
我
的
团队正在开发一个增强现实化学应用程序。我们已经成功地用一个特殊
的
library...however从wolfram导入了一个分子
的
三维
网格
,我们这样做
的
方式只是导入
网格
--分子上没有颜色来显示哪些元素是哪种,就像这样- 有没有办法:用API动态获取化学元素/化合物
的
皮,还是将它们保存为资产?能够一致地识别Unity3D中球体
的
顺序,并
使用
JSON数据映射合适
的
颜色,我知道我可以得到化合物中元素<e
浏览 6
提问于2018-01-06
得票数 0
2
回答
我应该
如何
对对象排序?按着色器还是按
网格
?
、
、
为了最小化状态变化
的
次数,我应该对
网格
的
绘制顺序进行排序。无论
如何
,如果我有
使用
多个着色器
的
多个
网格
,我需要选择按顶点属性绑定或着色器统一参数之一进行排序。PS。我
的
目标是iOS/PowerVR SGX芯片。编辑 我决定按
材质
排序,因为许多
网格
只
使用
几种
材质
,
浏览 5
提问于2012-08-22
得票数 2
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6
回答
/src/App.js模块找不到:无法在xxx中解析'@material-
ui
/data-grid‘
、
、
、
我构建了一个react+flask应用程序,我想
使用
Material-
UI
我测试了按钮,它可以工作,我需要一个数据
网格
,一个表格,然后我得到这个错误:Module not found: Can't resolve '@material-
ui
/data-grid' in 'C:\spvreact\react-flask-app\src'Uncaught Error: Cannot find
浏览 2
提问于2020-10-07
得票数 6
1
回答
Three.js
如何
在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象
的
两种
材质
、
、
、
目前,我正在尝试创建一个AR应用程序,其中
使用
手机
的
摄像头将对象插入到真实环境中。对象
的
一个面具有具有UV纹理
的
材质
,对象
的
其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点
的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导出为带有
材质
和纹理
的
.glb。
浏览 33
提问于2021-04-24
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1
回答
如何
使用
revit api在revit中创建具有(*.adsklib)扩展新库,
我希望将revit
材质
保存在特定
位置
,
如何
在revit inside material browser中创建新
的
库并将
材质
存储在其中,以及
如何
通过api实现
此
操作。“
使用
.adsklib扩展创建新库”
浏览 7
提问于2019-11-13
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1
回答
如何
停止状态更改以呈现reactjs中
的
资料-
ui
表
、
、
代码
的
下一部分在我
的
app.js中:我得到了这样
的
状态:它用于
确定
是否应该在屏幕上显示一个
材质
-
ui
警报,时间为3秒,代码如下<Tabledata={data}/>importDataGridP
浏览 8
提问于2022-02-15
得票数 0
1
回答
用AngularJS设置Kendo
网格
自定义编辑表单
的
大小
、
、
、
我有一个为我
的
Kendo
UI
网格
定制编辑表单,但我需要使它更宽,以适应我
的
布局。我目前
的
工作方式,除了更新和取消按钮
的
位置
没有被调整(=他们结束在中间而不是右边)。下面是
如何
调整大小(通过在
网格
选项
的
编辑字段中指定
此
内容): var popupWindow = e.container.getKendoWindow();popupWindow.setOp
浏览 2
提问于2014-08-31
得票数 0
1
回答
大量
网格
的
优化
如何
方便渲染大量
的
“相似”
网格
? 到目前为止,我发现了以下几点: 1.在每次拍摄前断开
网格
的
矩阵计算: mesh.matrixAutoUpdate = false;并在更改旋转或
位置
时计算矩阵。所有的
网格
总是在视野中(摄像机)和以下问题:
网格
-地形
的
一部分,它们具有相同
的
材料,除了纹理。有没有一种方法可以对所有选定
的
网格
使用
一种
材质
,但在渲染时只
浏览 0
提问于2015-04-03
得票数 0
1
回答
WPF
网格
允许内部控件自动调整宽度/高度
、
、
、
、
嘿,我一直在努力寻找
如何
在用户屏幕大于默认尺寸
的
情况下自动调整
网格
控件中控件大小
的
示例。<Window x:Class="Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx
浏览 0
提问于2012-06-07
得票数 1
1
回答
Unity3D天箱材料与太阳或月亮和定位平行光?
、
、
、
如何
精确地将光源与天框
材质
中
的
太阳或月亮对齐?目前,从游戏角色“抬头”并
使用
变换
位置
直到你得到正确
的
方法
的
概念是(好
的
)繁琐、乏味和有点蹩脚
的
。有没有办法
使用
其他工具来
确定
skybox
材质
中任何对象
的
坐标(transform.position)是什么? 有谁有这方面的经验吗?提前谢谢。
浏览 3
提问于2012-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在unity中创建3D HUD
、
、
我正在制作一个统一
的
太空赛车游戏,其中
的
赛道是具有复杂3d路径
的
隧道。我想创建一个HUD元素,让玩家知道她在赛道上
的
位置
。我不能通过只在HUD中显示轨道
的
2-D投影来做到这一点-我需要在3D中显示轨道。 让我们假设整个轨迹是一个
网格
。我
的
一个想法是创建一个非常小
的
网格
的
游戏对象副本(应用一个简单
的
半透明
材质
/着色器),并将该对象放置在相机
的</e
浏览 5
提问于2016-04-14
得票数 2
2
回答
为什么通过OnMouseDown()调用我
的
transform.position设置器会这么慢?
、
时,将调用
此
方法。更改立方体
的
位置
需要很长时间(不超过一秒,但仍然很长,至少半秒)。它确实会影响用户
的
游戏体验。 如果我不改变立方体
的
位置
,例如它
的
材质
,它仍然很慢。所以我知道这与我
的
OnMouseDown()事件中
的
代码行无关。 但是请注意,我
的
场景中确实有大约35个导入
的
3D
网格
,以及超过50个原始游戏对象。这与方法速度慢有关系吗?因为当我创建一个只有2个ga
浏览 43
提问于2019-02-04
得票数 1
2
回答
如何
在已知行和列之后在
网格
中更改
UI
控件
的
属性
、
、
在访问
网格
中
的
UI
控件(在我
的
例子中是标签和矩形)时,我遇到了问题。我需要在
网格
中
的
特定
位置
(给定行和列编号)访问
此
控件。并需要改变它
的
背景色,字体大小等。我到目前为止
使用
的
代码如下所示:{ int rowIndex = System.Windows.Controls.Grid.GetR
浏览 2
提问于2014-07-22
得票数 0
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