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(3293)
视频
沙龙
2
回答
如何
使用
点击
UI
按钮
在
Unity
中移动
游戏
对象
,
否则
我
将
需要
更新
功
能来
检查
新
输入
?
我
在理解以下内容时遇到了一些问题。
我
正在开发一个简单的
游戏
,玩家可以通过
点击
键盘上的左或右键来移动
游戏
对象
。KeyCode.DownArrow)) transform.position += Vector3.down * movementSpeed * Time.deltaTime;} 然而,
我
在
屏幕上也有两个
按钮
,这两个
按钮
也应该像键事件一样移动玩家。
我
不
浏览 17
提问于2019-01-18
得票数 1
回答已采纳
11
回答
统一
UI
按钮
不对单击或悬停作出反应
我
正在
使用
Unity
3D的
新
UI
系统为
我
的
游戏
构建一个暂停菜单。目前,
我
正在尝试让
我
的
按钮
响应鼠标
点击
。
我
的一些层次结构如下:当我
点击
游戏
中的一个
按钮
时,什么都不会发生,这包括
在
悬停时应该出现的
按钮
动画的缺乏。
我
的“主画布”
游戏
对象</e
浏览 7
提问于2016-07-25
得票数 21
回答已采纳
2
回答
按钮
设置为非激活和重新激活后不响应
、
我
正在
使用
Unity
2019.1.1a,
我
相信它还在Beta中。
我
正在设计一个2D
游戏
。无论
如何
,
我
已经将我的所有
UI
元素存储
在
画布中的一个空
游戏
对象
中。{ player = GetComponent<Rigidbody2D>()
浏览 0
提问于2019-01-02
得票数 1
1
回答
检查
是否按下
UI
按钮
或其他选项
、
我
需要
一种方法来
检查
一个
UI
按钮
是否被按下,
点击
事件并没有真正的帮助,因为
输入
方法(称为蚀刻时间,它是玩家的回合)必须返回一个值回到主函数,而循环
将
完全停止
游戏
,并且只有当玩家转时(当玩家打开方法等待
输入
时)
输入
才会被接受,由于这些原因,
Unity
触发器似乎不是一个有用的选项.all,
我
需要
一种
检查
按钮
状态的方
浏览 3
提问于2017-12-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UI
gamObject和
UI
组件有什么区别?
在
菜单中,您可以选择创建一个
新
的gameObject或一个
按钮
的组件。他们两人似乎都有相同的属性。
我
知道组件可以附加到其他控件上,gameObjects本身就是完整的
对象
,但是应该在什么时候和为什么
使用
这些
对象
呢? 深刻的洞察力是有帮助的。
浏览 1
提问于2015-09-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity
GUI文本不起作用
、
我
有以下问题,如果有人能帮我,
我
将不胜感激。
我
一直
在
尝试
在
Unity
中创建一个滚球
游戏
,类似于他们官方网站上的一个教程中介绍的
游戏
,但有一个不同之处:
我
想添加显示比分的GUI文本。但是,
我
无法将我的特定图形用户界面文本(ScoreText)与脚本连接起来,即
我
无法告诉脚本
使用
该特定图形用户界面文本来显示分数。
在
视频中,
在
16:35,他们只是<e
浏览 0
提问于2014-12-21
得票数 2
1
回答
JButton子项不
更新
文本
、
、
、
我
正在开发一个
游戏
,
游戏
的目标是让一个骑士
在
一个世界
中移动
,并且能够与其他骑士战斗。
我
有一个启动
游戏
的Main类: new Game();}创建JFrame的类
游戏
: public cla
浏览 3
提问于2014-12-17
得票数 1
2
回答
如何
确定用户是否注视GUI元素?(HoloLens
Unity
.EventSystem代码等效)
、
、
、
这个小控件结构用于处理当前单击的
对象
。它完成了设置布尔值的任务,以通知程序用户是否正在单击
UI
元素。
在
我
的例子中,它主要用于
按钮
。
使用
此布尔输出,可以阻止
UI
单击通过
UI
传播并与
UI
后面的任何gameObjects交互。
在
HoloLens上
使用
断点和/或打印运行上面的代码,结果总是相同的- false。
我
需要
能够检测用户
点击
时是否是<
浏览 0
提问于2017-11-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一/虚幻模拟棒跟踪
、
我
想知道EA是
如何
在Skate 3中实现一个系统的,在这里,您可以以各种方式按下正确的模拟棒来执行各种技巧。它能做在虚幻引擎4或团结,在那里你跟踪棍子的位置,并看到它的去向?谢谢!
浏览 2
提问于2016-01-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
(
Unity
- C#)
按钮
触发其他事件的问题
、
、
、
我
正在开发一个2D手机
游戏
,玩家应该在屏幕上
点击
进入。
我
最近刚添加了一个暂停
按钮
,
我
注意到当我
点击
这个
按钮
时,它会被算作
在
屏幕上轻拍,所以播放器就会上升。基本上,
在
我
按下暂停
按钮
的同一时刻,玩家跳跃,然后
游戏
在
半空中冻结。有没有什么办法可以让这个
按钮
不算轻敲?UiStartScript.uiInstance.firstClick
浏览 0
提问于2021-02-09
得票数 0
3
回答
如何
使ios键盘的return键统一提交
输入
?
、
、
、
我
有一个
Unity
UI
的
输入
字段和一个文本框。当我
使用
Input.GetKeyDown (KeyCode.Return)时,它只能在OS X和PC版本上运行,而不能在iOS版本上运行。
我
也尝试过这些事件,但即使这样也不起作用。 有没有人能告诉
我
这个问题的解决方案?
浏览 1
提问于2015-08-04
得票数 1
3
回答
如何
检测鼠标左键单击,但在
UI
Button组件上发生单击时不能检测
、
我
的脚本使GameObject
在
Input.GetMouseButtonUp(0)上移动。不幸的是,当我单击
UI
Button时,会触发move函数,导致GameObject移动。当我按下屏幕上的
按钮
(
UI
元素)时,
我
不希望
我
的GameObject移动。当单击
UI
组件(如GameObject )时,
我
想阻止Button移动吗?
我
该怎么补救呢?此外,
我
还想
检查
鼠标是否
在</e
浏览 12
提问于2016-07-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Unity
3d交互式暂停菜单,该菜单
使用
Input.GetAxis导航
新
UI
、
、
好的,
我
正在尝试创建一个交互式暂停菜单,它可以
使用
Unity
4.6的
新
UI
访问Input.GetAxis。只要为可选元素(
在
我
的示例中是一系列
按钮
)设置导航关系,并将Interactable设置为true,
UI
就能正常工作,但是,当我设置Time.timeScale = 0.0f;时,键盘
输入
导航就不再工作了
我
尝试了几种不同的方法来解决时间尺度问题,到目前为止,最好的方法是
在
Inp
浏览 2
提问于2014-09-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
为
点击
式冒险
游戏
实现命令系统?
我
提出了一个观点,并
点击
冒险
游戏
,
我
目前正在努力找出实现命令系统的最佳方法。假设Monkey Island或Maniac Maniac Mansion风格的界面,带有动词的调色板,以及场景和库存中的
对象
。
点击
这些,你就会建立一个句子来执行。例如,您可以单击look at,然后单击一棵树来获取“查看树”,或者单击一个苹果,然后单击give,然后单击一个女孩,得到“
将
苹果送给女孩”。
在
不同的情况下,
我
希望执行的操作由不同的
对象</
浏览 0
提问于2010-07-16
得票数 11
1
回答
纵横字谜
游戏
中
如何
在网格间移动
我
正在尝试
在
我
当前的应用程序中创建纵横字谜
游戏
。由于我当前的项目是
在
iOS本地的,所以我只想在UIKit中实现这个
游戏
,这样就可以很容易地集成它。需求问题 现在,用户必须选择每个网格来提供
输
浏览 0
提问于2018-02-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
2017.2 2D平铺地图和平铺
、
我
正在尝试
使用
Unity
2017.2中引入的
新
Unity
Tilemap,但我有点挣扎,不知道它是否值得
使用
。文档有点单薄,也缺乏示例。如果你
点击
场景中的磁贴,给定磁贴的“实例化
游戏
对象
”确实会出现在检视窗口中,但似乎没有办法调整它的变换(无论是
在
代码中还是
在
检视窗口中),所以它非常不灵活。tile的实例化
游戏
对象
的常见用例是什么?
在
我
浏览 3
提问于2017-10-19
得票数 1
2
回答
统一-当在两个摄像机上
使用
渲染纹理时,所有画布都变得不可见
、
、
*
更新
:**
我
创建了一个测试场景,在这个场景中,
我
重新创建了带有图像和文本的画布的用法,原始
游戏
对象
,以及除了摄像机平台之外的两个摄像机的
使用
,目标纹理设置为相同的渲染纹理。*如果遇到相同的情况,请记住,如果没有以前的提交,则可以还原到轻量级呈现管道,删除轻量级呈现管道后,您将
需要
为所有
游戏
对象
创建
新
的材料。在运行编辑器时没有问题,但是,当我们构建项目时,所有
UI
画布都变得不可见,尽管
使用<
浏览 0
提问于2018-08-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
棋盘
游戏
点击
事件OOP模式
、
、
、
、
这其实是一个老的‘问题’,
我
从来不知道
如何
改进,但我现在想知道是否有更好的方法来解决这个问题。然而,一旦一个广场被
点击
,Field应该
检查
周围的SquaresBombs是否有炸弹。因此,Square应该通知Field它已经被
点击
了,但是
我
不认为这是
浏览 0
提问于2015-09-07
得票数 7
回答已采纳
4
回答
从Eclipse Java项目创建android应用程序
、
、
、
我
知道以前也有人问过这样的问题,
我
也一直
在
仔细研究。所以这是
我
的情况:
我
有相当多的Java
使用
经验,特别是Eclipse,而且
我
已经准备好了一个
游戏
,根据我目前的标准,可以上传到Google marketplace。但是,
我
将该项目另存为Java项目。
如何
将此项目转换为android应用程序?
我
曾尝试
使用
Ecclipse的ADT插件,并更改项目文件的性质,但我对
如何</em
浏览 1
提问于2013-05-31
得票数 1
2
回答
如何
从附加到不同
游戏
对象
的不同脚本访问现有脚本?
、
、
我
在
我
的播放器GameObject上有
我
的健康(脚本)组件,每当我们
点击
那个GameObject时,它就会得到提升。不过,
我
想添加一个单独的图形用户界面纹理
按钮
GameObject,并
点击
它,以提高
我
的健康。
如何
使用
这个
新
按钮
来访问健康脚本以使其正常工作?实际上,
我
想测试这个方法来
点击
我
的健康包,以增加健康。
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 0
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