在CocoonJS Canvas+中使用相位器将画布居中,可以按照以下步骤进行操作:
var Phaser = require('phaser');
var game = new Phaser.Game(width, height, Phaser.CANVAS);
这里的width和height分别是你画布的宽度和高度。
var scene = new Phaser.Scene('main');
scene.preload = function() {
// 加载资源
};
scene.create = function() {
// 设置画布居中
var canvas = game.canvas;
var parent = canvas.parentNode;
parent.style.display = 'flex';
parent.style.justifyContent = 'center';
parent.style.alignItems = 'center';
};
这里通过设置画布的父元素的样式,将画布居中显示。
game.scene.add('main', scene);
game.scene.start('main');
通过以上步骤,你可以在CocoonJS Canvas+中使用相位器将画布居中显示。相位器是一个功能强大的HTML5游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助你轻松开发游戏应用。
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请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能会因个人需求和环境而有所不同。
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