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Python手写强化学习Q-learning算法玩井字棋

本教程中我们使用 Q-learning,简单地将策略表示为当代理处于s状态时执行动作 a 使函数 Q(s,a) 最大化: ?...在场景中,首先计算当前玩家X所有动作的Q值,然后选择Q值最大的动作 要计算 Q(s,a),代理必须探索所有可能的状态和动作,同时从奖励函数 R(s,a) 获得反馈。...在 tic-tac-toe 游戏中,我们通过让代理与对手进行多场比赛来迭代更新 Q(s,a),用于更新 Q 的方程如下: ?...虽然由于 tic-tac-toe 游戏并不复杂,代理并没有获得高级智能,但是尝试这个方法可以学习如何实现 Q-learning 并了解它是如何工作的。...结语 本文首先介绍了马尔可夫决策过程以及如何在强化学习中应用它。然后使用状态、行动、奖励函数来对 tic-tac-toe 游戏进行建模。

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英雄联盟如何指挥团战?AI帮你做决策(附资源)

AI 模型 II:引入打钱效率 我从第一个模型的结果中意识到,我们没有考虑到负面和正面事件对未来都可能产生累积的影响。...转换为 MDP,其中 P(X_t | X_t-1)用于每个事件数和由金币差值定义的状态之间的所有事件类型。 ?...马尔科夫决策过程输出 使用简易的模型 V6 代码 我们最终版本的模型简单总结如下: 引入参数 初始化启动状态、启动事件、启动操作 根据 MDP 中定义的首次提供或基于其发生可能性的随机选择操作 当行动赢或输时...在这个案例中,我们随机化一些奖励以允许遵守以下两条规则: 玩家不想错过任何补兵 玩家优先补兵而不是杀人 因此,我们对人头和补兵的奖励都是最小值-0.05,而其它行动的奖励都在-0.05 和 0.05 之间随机生成...随机化玩家奖励后的输出 ? 随机化玩家所有动作的奖励后所获得的输出 ?

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    英雄联盟如何指挥团战?AI帮你做决策

    转换为 MDP,其中 P(X_t | X_t-1)用于每个事件数和由金币差值定义的状态之间的所有事件类型。 ?...马尔科夫决策过程输出 使用简易英语的模型 V6 伪代码 我们最终版本的模型简单总结如下: 1. 引入参数 2. 初始化启动状态、启动事件、启动操作 3....在这个案例中,我们随机化一些奖励以允许遵守以下两条规则: 玩家不想错过任何补兵 玩家优先补兵而不是杀人 因此,我们对人头和补兵的奖励都是最小值-0.05,而其它行动的奖励都在-0.05 和 0.05 之间随机生成...随机化玩家奖励后的输出。 ? 随机化玩家所有动作的奖励后所获得的输出。 ?...采用更高级的参数优化以进一步改进结果。 4. 捕捉、映射原型玩家对更真实的奖励信号的反馈。 我们引入了针对影响模型输出而给予的奖励,但该如何获得奖励?

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    英雄联盟如何指挥团战?AI帮你做决策

    转换为 MDP,其中 P(X_t | X_t-1)用于每个事件数和由金币差值定义的状态之间的所有事件类型。 ?...马尔科夫决策过程输出 使用简易英语的模型 V6 伪代码 我们最终版本的模型简单总结如下: 1. 引入参数 2. 初始化启动状态、启动事件、启动操作 3....在这个案例中,我们随机化一些奖励以允许遵守以下两条规则: 玩家不想错过任何补兵 玩家优先补兵而不是杀人 因此,我们对人头和补兵的奖励都是最小值-0.05,而其它行动的奖励都在-0.05 和 0.05 之间随机生成...随机化玩家奖励后的输出。 ? 随机化玩家所有动作的奖励后所获得的输出。 ?...采用更高级的参数优化以进一步改进结果。 4. 捕捉、映射原型玩家对更真实的奖励信号的反馈。 我们引入了针对影响模型输出而给予的奖励,但该如何获得奖励?

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    面对手游外挂横行,网易如何做到游戏保护

    外挂工具 分析数据后我们发现在外挂群体中使用外挂工具的比例最高,门槛也是最低的,一个普通玩家不需要任何编程经验就可以轻松使用。...破解版提供了很多变态功能来吸引玩家,大多采用月付的购买方案,价格上可能已经超过很多游戏的ARPU值了,所以这种形式不光影响普通玩家体验,也给游戏收入和口碑造成了很大损失。...修改器除了常规版本外,还有很多定制修改版本,它们专门做了反检测措施(随机化包名、子进程使用系统进程名等),因此常规的进程检测无法发挥作用。...易盾手游保护采用修改行为检测,可通杀所有修改器,包括已知和未知的。 前面提到过加速器分为两种,安卓系统内的加速器和对模拟器进程加速的加速器。...另外模拟点击方面易盾手游保护使用了进程加行为检测结合的方式,对其进行检测。 以上为今天的分享内容,谢谢大家!

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    本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)

    酝酿时期 2014 - BitQuest *图源:ccn.com 这是与 BTC 结合的 Minecraft(我的世界),玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。...链游时期 2015 - Spells of Genesis *图源:spellsofgenesis.com 这是第一个区块链手游。...但目前来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以 NFT 为核心的游戏机制中。 收益性 2021年 GameFi 所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。...安全性 无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。...那么 GameFi 在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

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    英雄联盟游戏中的人工智能

    我们如何定义马尔可夫决策过程并收集玩家的偏好,将决定我们的模型学习和输出什么。...转换为MDP过程,这样在每个事件编号和由金币差异定义的状态之间的所有事件类型中都有P(X_t | X_t-1)。...,结束一次迭代 跟踪在该次迭代中采取的行动和最终结果(赢/输) 使用升级的规则更新基于最终结果的操作值 重复第X次迭代 通过奖励引入偏好 首先,我们调整模型代码,以便在Return计算中包含奖励。...在这种情况下,我随机化了一些奖励以遵循这两条规则: 玩家不想放弃任何目标 玩家优先获区目标(物品或建筑)而不是杀戮 因此,我们对杀人数和丢失物体的奖励都是-0.05的最小值,而其他行动则在-0.05和0.05...但是,我希望这清楚地展示了一个有趣的概念,并鼓励讨论如何进一步发展这一概念。 首先,我们将列出在实施之前需要进行的主要改进: 使用代表整个玩家群体的更多数据来计算MDP,而不仅仅是竞争性匹配数据。

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    用Node.js实现不同机器联机进行井字棋对局

    ,一个数据绑定显示服务端传回来的数据那么现在,我们启动一下客户端看看,再看下服务端的控制台,发现有客户端的数据打印那么这个socket的验证测试,就已经完成了,接下来就是如何将原来的井字棋改造,让两边玩家相互下棋进行对局三...,还有隐性的,也是最重要的一个信息就是服务端需要维护这么一个数据需要记录哪个socket client代表X玩家,哪个玩家代表O那么,我们画一个结构图,来展示一下他们之间的关系上面逻辑梳理完毕,那么接下来就是编码时间首先...'O' : 'X'); } // 如果当前玩家已满2人,即可开始游戏 if (gameOtherState.players.size === 2 && gameState.status...'O' : 'X';​ for (let [id, player] of gameOtherState.players) { allClients.get...还记得游戏中,有个锁血挂,这一定是客户端维护了人物自己的血条,再上传到服务端;那么外挂只需要串改本地文件,一直给服务端提供自己固定血量的信息即可。所以对于这种关键信息的计算,一定要交给服务端来进行。

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    助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

    针对小程序场景,为游戏开发者提供更多位置服务能力,成为游戏玩家助手,指引玩家顺利抵达刷怪点。 POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...作为一款线上线下紧密结合的游戏,划定玩家可玩区域十分重要。区域属性如何划定呢?...首先导入资源包和dll库;然后将地图和相机Prefab文件拖入到Scene场景中;最后,挂载地图控制器脚本MapController.cs并且配置地图中心点经纬度、地图级别和Api Key等参数,点击运行就可以在游戏中渲染出地图...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?....x和5.x版本,因此最终《天龙八部》选择使用腾讯位置服务的Unity定制版地图SDK。

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    区块链元宇宙NFT链游系统开发说明分析及功能

    在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景...可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用;   3.虚拟资产确权   玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤...,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护;   5.打破孤岛经济   在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通...元宇宙链游与传统游戏的区别:   区别一:传统游戏和元宇宙链游用户群体不同   传统游戏只能靠娱乐性来吸引用户,而区块链游戏除了这部分和传统游戏重合的用户外,还会有不少人抱着投资的目的,参与到游戏中。...2.链游中不存在绝对的中心控制体   链游则将创作的权利赋予玩家,没有什么既定的剧情和任务目标,早期的设立到中后期的玩法均由参与者自行策划,因为所有创作数据均在区块链上并附有NFT合约,所创内容自始便有既定的权利归属

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    OpenAI 人工智能5V5模式击败人类玩家(4000分水平)

    国际象棋代表大概 70 个枚举值(8x8 的棋盘,6 类棋子和较小的历史信息)。围棋大概有 400 个枚举值(19x19 的棋盘,黑白 2 子,加上 Ko)。...他们从随机参数开始,并不从人类玩家的方法中进行搜索或者自举。 ?...每一个 Head 都包含语义信息,例如延迟该行动的时间值、选择哪一个行动和其 X 与 Y 的坐标轴。 OpenAI Five 使用了观察空间和行动空间的交互性演示。...OpenAI Five 使用我们为 1V1 机器人编写的随机化,它还使用一个新的「lane assignment」。...我们的奖励主要由衡量人类如何在游戏中做决策的指标组成:净价值、杀敌数、死亡数、助攻数、最后人头等。

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    关于链上游戏的现状与思考

    强链上链游优点开源自下而上的开发潜在的可组合性和可互操作性客户端抽象化信任最小化无许可的持久性一般缺点用户体验默认情况下信息不隐藏玩家可能会被暴露在反向运行和其他形式的MEV中延迟性漏洞修复可能需要社会协调盗版通过强大的链上游戏...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。...这种通过安全飞地的模块化架构将使用户不必为每一个游戏中的动作签署交易,同时保留主钱包的强大安全性。临时密钥对将被限制在调用一组有限的无害功能。...从玩家A的角度来看,他们先开枪。但玩家B却看到了相反的情况。我们如何确定谁先开枪?上述情况又回到了分布式系统中的根本,即时间问题。...除此之外,当打开一个直接通道时,玩家将他们的IP暴露给对方,使他们有可能受到拒绝服务攻击。目前还不清楚这些缺点将如何以可扩展和信任最小化的方式得到解决。

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    OpenAI 人工智能5V5模式击败人类玩家(4000分水平)

    国际象棋代表大概 70 个枚举值(8x8 的棋盘,6 类棋子和较小的历史信息)。围棋大概有 400 个枚举值(19x19 的棋盘,黑白 2 子,加上 Ko)。...OpenAI Five 和之前的 1v1 机器人都是通过自我对抗进行学习的。他们从随机参数开始,并不从人类玩家的方法中进行搜索或者自举。 ?...每一个 Head 都包含语义信息,例如延迟该行动的时间值、选择哪一个行动和其 X 与 Y 的坐标轴。 OpenAI Five 使用了观察空间和行动空间的交互性演示。...OpenAI Five 使用我们为 1V1 机器人编写的随机化,它还使用一个新的「lane assignment」。...我们的奖励主要由衡量人类如何在游戏中做决策的指标组成:净价值、杀敌数、死亡数、助攻数、最后人头等。

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    解决玩家语音体验痛点,《香肠派对》怎么做到的?

    本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验,揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题,再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间。...《香肠派对》作为TapTap上第一个下载量破亿的超级IP,拥有搞怪幽默的风格和过硬的内核设计。其真实的后坐力算法、弹道下坠等设计,让玩家感受到超硬核的游戏体验。...在手游的声音实现中,音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响...以吃鸡为核心玩法的手游,玩家需要方便及时地进行信息分享、战术交流,所以对实时进行语音有着非常高的需求。...,为游戏中创造最好、最具互动性、富有创意的声音。

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    游密全球首发H5游戏通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

    而对于《传世H5》的大获成功,凌海称懂得如何解锁H5游戏的基础特性是重点。...以游密科技为代表的第三方技术服务公司,解决了不少H5游戏性能、兼容和运行环境的难题,其中游密就成功实现了H5游戏的实时语音通讯全功能,进一步提升了H5游戏的商业化能力和市场竞争力。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...游密的反垃圾系统(脏字过滤、反广告、禁言)一如既往的强大,全方位支持H5-IM系统,将游戏中发送的广告、诈骗等消息采取黑洞策略,有效过滤96%以上的游戏垃圾信息,大幅减少此类信息对玩家的骚扰,更好地协助运营人员净化游戏的社交环境...据统计,已有超过3亿玩家在游戏中享受到游密通讯云带来的互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。

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    区块链链游项目系+统开+发

    区块链游 戏是促进游 戏资产交易的最优解交易更加灵活,玩家不止限于游 戏,更是在投资加密市场。但目前似乎是 DeFi 大于 Game。...Kantan Ga mes Inc.的首席执行官兼创始人 Serkan Toto 曾表示,许多这些区块链游 戏似乎是被迫练习,基本上试图使用区块链将数字所有权货币化。...此外,区块链游戏中虚拟资产变现过程的根本就是玩家由消费者身份向投资者身份的转化。...因此,如何保证区块链游戏中资产数据的安全,解决后端开发限制,打破头部垄断,为游戏产业及加密市场双向赋能,在未来发展中显得尤为重要。...;2)时序数据:块链式数据结构携带时间戳,为数据添加时间维度,使得数据能够验证与追溯;3)集体维护:区块链系统使用特有的激励机制以保证系统中所有节点均愿意参与区块的验证,在此过程中采用共识算法选择特定节点

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    移动游戏行业收入200亿背后的故事

    iOS平台玩家的人均游戏时长为Android用户的2.7倍,两平台用户人均游戏时长的差距明显。 ?...用户覆盖率Top10的棋牌类游戏中,斗地主类游戏占7款,腾讯“欢乐斗地主”以10.39%的覆盖率居首位,同样为腾讯出品的“欢乐麻将全集”覆盖率居第二,为1.95%。 ?...“天天酷跑”三线城市的用户比例最高,其弱联网和轻度游戏特性迎合更多普通大众玩家口味;“战舰少女”一线城市的用户比例最高,“不良人”用户的城市分布相对更均衡。 ?...“不良人”用户对社交、音乐电台、视频类应用的偏好度较高,更具娱乐性;”天天酷跑”用户同时还安装其他手游的比例较高,但对教育阅读、金融理财、O2O的偏好度不及其他两款游戏用户。 ?...移动游戏用户规模增长趋缓,收入规模增长稳定,人口红利逐渐消退的大环境下,精品化成主流趋势,如何提升游戏质量、吸引和留住优质玩家、挖掘用户付费能力是未来移动游戏企业的关注焦点。 ?

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    如何设计一个经营策略类游戏

    那么这三要素是如何让游戏产生乐趣的呢? 第一个乐趣的来源,就是 思考和推理的乐趣。...以上面这个设计为例,这是一个典型的“快攻”和“厚积薄发”的选择,玩家必须要意识到两种选择的差别,才能找到正确的“成长路径”。...继续上面的例子,一种最简单的做法,就是为种田和打猎增加随机变量,如打猎的收获,是从 2 ~ 4 之间随机获得,种田的收获则每天可能有 0.5~2 倍的变化(天气影响),公式: 打猎:y = 2 * x...这种利用“游戏外”信息来另外到公式的乐趣,会让人有特别的乐趣。举例来说,《大航海时代2》(光荣),就是把地理知识做到游戏中去,这样玩家会因为能使用上真实世界的地理知识而感到相当大的快乐。...,可以是带随机性变化,或者被玩家行为所改变,玩家需要预估路径的情况 条件 各种影响路径使用的因素,如暴击率、可购买道具的数量、可建造房屋的土地等 条件往往和路径是结合在一起的,可以说路径是公式,而条件是参数

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    腾讯云游戏多媒体解决方案

    游戏多媒体引擎GME 的高音质、低延时及强网络抗性,为《QQ 炫舞手游》的音乐听感和K 歌效果提供了良好的支持。...国战游戏 国战游戏中的典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音的时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求...幻灯片6.JPG 休闲游戏 在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。...狼人杀 目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。...然而在创新的同时也带来了一些音频技术上的难题:比如K歌时人声、伴奏与歌词的对齐,K歌场景下多人同时语音时,如何做到声音清晰且避免回音等。

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