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回答
如何
在Opengl中始终将某物(HUD)放在相机前
、
原谅我,如果我问类似的问题,但我没有得到正确
的
答案或我可能无法理解
如何
实现它我必须加载HUD在相机前我得到相机DOF (x,y,z,apha,beta,伽马)我只有这个信息。
如何
使用
相机DOF来平移相机前
面的
HUD。),然后HUD就会出现在屏幕上,但如果相机移动,hud就会消失,因为这些魔术数字只适用于相机
位置
。我想知道解决方案将相机旋转送入HUD_DOF_All,使
平
显设备旋转,使其朝向相机。然后在SetInstancePo
浏览 1
提问于2015-09-28
得票数 1
1
回答
如何
使用
4个
角
的
位置
获得
3d
平
面的
角度
、
、
、
、
大约6个月前,我开始制作
3d
图形引擎。它看起来已经很不错了。我已经实现了旋转、平移、缩放、Z缓冲区(painter‘s algoritm) ...我现在正在研究一个镜面反射着色器。为此,我需要一些方法来
获得
单个面孔
的
角度
。我
的
问题是,
如何
通过只知道四个
角
的
位置
来
获得
平
面的
角度
?这是我到目前为止所得到
的
: function faceAngle(verts,faces
浏览 2
提问于2017-12-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
旋转三维平面?
、
、
、
我有一个
3d
平面(由多个点组成),它以奇怪
的
角度
旋转。我想把它弄平,也就是躺在xy飞机上。我有平面方程,但我认为我计算
的
角度
不正确,或者可能
使用
了错误
的
旋转矩阵。对于错误
的
旋转矩阵,我
的
意思是,我不确定我应该旋转哪个轴。随附
的
是我
的
飞机照片:我试图
使用
以下公式进行计算: 计算球
角
浏览 1
提问于2017-11-03
得票数 4
1
回答
在“视场”锥内计算二维瓷砖
、
、
、
、
我需要计算哪个瓷砖构成一个“圆锥体”,起源于我
的
球员,并延伸到一个特定
的
瓷砖距离。 我
的
球员只能面对北,南,东,西,我还不确定我会用什么
角度
作为圆锥体。我已经发现了一些帖子/文章已经涉及到了这一点,但它们试图确定可见性,而且比我需要
的
要复杂得多。我不是在点亮房间或计算阴影/遮挡。
浏览 0
提问于2017-03-28
得票数 1
4
回答
立方体
的
顶点法线
一个立方体有8个唯一
的
顶点。这8条顶点法线(单位向量)中
的
每一条都与共享该顶点
的
每条边成135度
角
,这是真的吗?以及指向立方体外/外
的
顶点法线?你
的
答案在技术上应该是正确
的
。或者这取决于
如何
定义(绘制)立方体,就像
使用
三
角
形条带或索引,为立方体
的
每一边定义两个三
角
形?顶点法线
的
目的是在OpenGL ES应用程序中平滑着色和照明。
浏览 2
提问于2011-02-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
在OpenGL中制作三
角
形图层?
、
、
我写了一些代码,在
3d
模式下一次加载一个三
角
形
的
.obj文件。这些三
角
形中
的
每一个都被放置在正确
的
位置
,并被赋予随机
的
颜色。当加载了完整
的
形状时,一些三
角
形即使放在其他三
角
形
的
前面,也会转到后面而看不到。 上
面的
网站显示了圆锥体后
面的
三
角
形是
如何
显示在前
面的
三
角
形上
浏览 2
提问于2013-07-08
得票数 0
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2
回答
在三维空间中任意变换
的
等边三
角
形
的
法线
、
、
、
、
我有一个问题,我似乎找不到一个切入点;我甚至不确定我能不能很好地描述它以
获得
答案。 我需要在
3D
空间中找到等边三
角
形
的
法线,而不需要事先知道三
角
形
的
点。想一想从任何
角度
拍摄一个三
角
形“让步”路标的照片,并从这张照片中确定该路标的外法线。(确切地说,我不是这样做
的
,但类似-所以从这里开始我将
使用
符号/照片
的
比喻)。当我在代码中创建三
角
形时,我知道
如何
找到三
浏览 3
提问于2010-01-17
得票数 4
1
回答
在世界坐标下投影相机对像素射线
、
、
、
、
我试图实现一个非常简单
的
射线跟踪功能,但我在将相机光线(从摄像机投射到像素)投射到世界空间时遇到了问题。vec3 screenDir = (screen_x, screen_y, -1/tan(fovy)) = (screen_x, screen_y, -1) 因此,这应该给我
的
方向然后,我将方向乘以我
的
ModelViewProjection矩阵
的
逆,然后除以w分
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 -1
3
回答
两个三维矢量之间
的
X
角
?
、
、
、
、
我有两个名为A和B
的
三维矢量,它们都只有一个三维
位置
。我知道
如何
使用
atan2函数找到单位圆上0-360度
的
角度
,方法是:toDegrees(atan2(A.x-B.x,A.z-B.z我需要找到它们之间
的
X
角
。它与
使用
x,y和z
位置
值有关。不只是x和z,因为它给出了两个向量之间<e
浏览 1
提问于2012-09-02
得票数 6
回答已采纳
1
回答
3D
中
的
最小包围盒算法
、
、
、
最小包围盒(MBB)是一个最小体积
的
三维点云周围
的
盒子。我阅读了这篇文章和wiki (最小包围盒算法) []。由于极其复杂,我一无所获。此外,算法
的
执行步骤是我
的
下一个问题。任何关于算法或流程图等
的
技巧都会让我感到高兴。
浏览 2
提问于2020-08-19
得票数 3
2
回答
求两个全等三
角
形之间
的
旋转
、
、
我正在开发一个
3D
网格解析工具。目前,我正在尝试确定
3D
空间中两个全等三
角
形之间
的
旋转-我们将它们称为ABC和DEF。我能够将点A和D转换到相同
的
位置
,现在需要确定将DEF放置在与ABC相同
的
平面和方向上
的
旋转,但我不太熟悉执行此操作
的
数学。有人能告诉我
如何
解决这个问题吗?我一直在考虑
使用
AB和DE
的
叉积来确定旋转轴,然后
使用
点积来找到一个
角度
,
浏览 0
提问于2011-05-26
得票数 6
回答已采纳
2
回答
逆运动学CCD算法
的
工作原理
、
、
、
、
假设我有一个机械臂,在
3D
空间
的
A,B,C,D点上有关节。设D是末端效应器(最下
面的
子对象),A是最上
面的
父对象。设T是空间中任意
位置
的
目标点。其目的是使末端效应器在顶层(父级)中以最小
的
旋转达到目标。 我最初
的
想法是: 1)将臂C旋转TCD
角
。2)然后将臂B旋转新
的
角度
待定。3)然后将手臂A旋转新
的
角度
TAD。我做错了什么,我该
如何
修复它?
浏览 4
提问于2014-06-07
得票数 1
1
回答
绘制时
如何
按照正确
的
顺序绘制形状?
、
、
我正在尝试编写一个
3d
图形引擎,但我在按正确
的
顺序绘制形状时遇到了一些困难。当我把三
角
形
的
点转换成窗口空间,即与屏幕上
的
位置
直接相关
的
二维空间时,除了每个点
的
x和y
位置
外,我还为它们分配了一个深度变量,它存储在
3d
空间中离观察者有多远。 目前,我绘制
的
唯一形状是三
角
形。为了测试目的,我构造了一个方形盒子,上面有一个开口,每个边都是不同
的
颜色,由两个三
角</
浏览 7
提问于2015-08-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
LookAt函数
、
、
、
此页面将函数“LookAt”描述为能够旋转一个
3D
对象以面对另一个对象。LookAt函数
的
内部操作描述为(但未在代码中列出)如下: 我试图复制这个没有
3D
函数库来帮助我。我想不出
的
是
浏览 6
提问于2016-07-25
得票数 0
1
回答
从2D图像计算
3D
空间中平面上
的
角度
、
、
、
我有两个输入图像
的
平面,其中(静态)相机是一个未知
的
角度
。我设法
使用
opencv提取边缘和兴趣点。但是我被困在从图像中计算真实
角度
。 从图2开始,我需要计算平面上一个对象(点C)到3个
浏览 1
提问于2020-05-25
得票数 1
1
回答
三维空间中
的
三
角
剖分
、
免责声明:这是为课程,但我是新鲜
的
想法和推动一个正确
的
方向将不胜感激。而且,这需要在原始C中实现,这样就不能
使用
花哨
的
库了。现在,这对我来说很有意义,放置三艘潜艇,每个潜艇用他们
的
ping来
获得
他们和探测器之间
的
距离。因为每个子子之间有一个已知
的
距离,所以很容易用它们建立一个四面体
的
底座,而
平
的
结果会指向某个坐标,问题是
如何
求出四面体
的
高度或高度。因此,我拥有的数
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在不更改其
位置
的
情况下绕轴旋转
3D
对象?(LWJGL)
、
、
、
我目前正在尝试
获得
一个复合
的
3D
对象,它由两个
3D
金字塔组成,以弧度为
角度
绕给定轴旋转。但是,复合对象
的
一个棱锥体不会与另一个棱锥体保持齐
平
。 下面是我用来缩放、旋转和平移
的
代码。
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 1
1
回答
opencv rvec到球面坐标
、
、
、
我
使用
opencv solvePnP来获取图像
的
旋转和平移向量。我不确定
如何
使用
旋转向量。我想将旋转向量转换为两个
角度
,倾角和方位
角
(就像在球面坐标中一样),因为这样对我来说更容易
使用
。我创建了一些测试用例:
3d
点
位置
:( 0,0,0) (0,0,1) (1,0,1)相机
位置
:(.5,-1,.5)旋转向量:(1.57,0,0) (面向正y方向) 当我翻转相应
的
像素
位置
对应点,因此
浏览 4
提问于2012-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在javascript中创建
3d
屋顶
、
、
、
、
我需要为一个项目做一个
3d
屋顶,现在我唯一能想到
的
就是
使用
一个库来制作一个三
角
形,然后在它旁边放一个有
角度
的
矩形,以
获得
3d
效果。另外,三
角
形/屋顶
的
高度需要通过文本字段进行调整,人们可以在文本字段中填写屋顶
的
高度。我
使用
了Fabric.js,并
获得
了一个很好的开始,但现在我
的
脚本出现了错误,没有给出任何错误…… 如果任何人有任何建议
浏览 2
提问于2013-02-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
确定半球
面的
点x-y-z坐标?
、
我在解决下图中
的
一个问题时遇到了严重
的
问题。假设我们在
3D
空间中有3个点(蓝点),以及基于它们
的
三
角
形
的
某个中心(红点-点P)。我们对这个三
角
形也有一个法线,这样我们就知道我们在讨论哪个半空间。我需要确定一个点上
的
位置
是什么(红色?点),这取决于两个
角度
,都在0-180度
的
范围内。无论alfa=0和betha=0
角度
如何
“锚定”,重要
的
是能够扫描
浏览 0
提问于2011-05-24
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