使用C++/winrt声明MIDI输入处理程序的步骤如下:
#include <winrt/Windows.Devices.Midi.h>
using namespace winrt::Windows::Devices::Midi;
MidiInPort midiInPort = MidiInPort::FromIdAsync(midiDeviceId).get();
其中,midiDeviceId
是MIDI输入设备的唯一标识符,可以通过MidiInPort::GetDeviceSelector()
方法获取设备选择器,然后使用DeviceInformation::FindAllAsync()
方法获取设备信息列表,并从中获取设备ID。
midiInPort.MessageReceived({ this, &MyClass::OnMidiMessageReceived });
其中,OnMidiMessageReceived
是自定义的MIDI消息处理函数。
void MyClass::OnMidiMessageReceived(MidiInPort sender, MidiMessageReceivedEventArgs args)
{
// 处理接收到的MIDI消息
MidiMessage message = args.Message();
// ...
}
在该函数中,可以通过args.Message()
获取接收到的MIDI消息,并进行相应的处理。
midiInPort.Start();
通过调用Start()
方法,开始监听MIDI输入设备的消息。
完整示例代码如下:
#include <winrt/Windows.Devices.Midi.h>
using namespace winrt::Windows::Devices::Midi;
class MyClass
{
public:
void InitializeMidiInput()
{
// 初始化MIDI输入设备
MidiInPort midiInPort = MidiInPort::FromIdAsync(midiDeviceId).get();
// 注册MIDI输入事件处理程序
midiInPort.MessageReceived({ this, &MyClass::OnMidiMessageReceived });
// 启动MIDI输入监听
midiInPort.Start();
}
private:
void OnMidiMessageReceived(MidiInPort sender, MidiMessageReceivedEventArgs args)
{
// 处理接收到的MIDI消息
MidiMessage message = args.Message();
// ...
}
// 其他成员变量和方法
};
int main()
{
MyClass myObject;
myObject.InitializeMidiInput();
// 其他逻辑
return 0;
}
这是一个基本的使用C++/winrt声明MIDI输入处理程序的示例。根据具体需求,你可以在OnMidiMessageReceived
函数中添加更多的处理逻辑,例如解析MIDI消息的各个字段,执行相应的操作等。
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