首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用Core Graphics渲染到屏幕外位图然后blit到屏幕

要使用Core Graphics渲染到屏幕外位图然后blit到屏幕,您需要遵循以下步骤:

  1. 创建一个位图上下文(Bitmap Context):
代码语言:swift
复制
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
  1. 在位图上下文中绘制内容:
代码语言:swift
复制
// 绘制内容
context?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
  1. 从位图上下文中创建一个图像:
代码语言:swift
复制
let image = context?.makeImage()
  1. 将图像绘制到屏幕上:
代码语言:swift
复制
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
image?.draw(in: rect)

这样,您就可以使用Core Graphics渲染到屏幕外位图,然后将其blit到屏幕上。请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的具体需求进行调整。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

grahphics_blitz

1.前言 GraphicsBlit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制另一张纹理中。...而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用来实现屏幕后处理效果。...2.OnRenderImage简介 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)方法是unity中渲染流程的最后阶段,如果不调用此方法则渲染的图像直接显示屏幕上...3.应用示例 3.1 最简单应用 下述方法为将camera渲染结果直接绘制屏幕上,不做任何处理,当然如果这样调用也就没有调用此方法的意义了。...,设置某一材质,然后通过材质对src纹理进行处理,并绘制dest上,但是material要包含_MainTex变量,因为unity会默认将src纹理赋值给_MainTex。

18830

iOS界面渲染流程分析

特别是使用iOS6的自动布局机制尤为明显,它应该是比老版的自动调整逻辑加强了CPU的工作。 视图懒加载 iOS只会当视图控制器的视图显示屏幕上时才会加载它。...这对内存使用和程序启动时间很有好处,但是当呈现屏幕上之前,按下按钮导致的许多工作都会不能被及时响应。...根据你加载图片的方式,第一次对 图层内容赋值的时候(直接或者间接使用 UIImageView )或者把它绘制 Core Graphics中,都需要对它解压,这样的话,对于一个较大的图片,都会占用一定的时间...当你重写-drawInContext方法时,Core Animation会请求分配一个纹理,同时确保Core Graphics会将你在-drawInContext中绘制的东西放入纹理的位图数据中。...压缩的图像数据被解码成其未压缩的位图形式 Core Animation使用未压缩的位图数据来渲染图层。

2.6K20
  • iOS 渲染原理解析

    我们注意在发生掉帧的时候,CPU 和 GPU 有一段时间处于闲置状态:当 A 的内容正在被扫描显示在屏幕上,而 B 的内容已经被渲染好,此时 CPU 和 GPU 就处于闲置状态。...Core GraphicsCore Graphics 是一个强大的二维图像绘制引擎,是 iOS 的核心图形库,常用的比如 CGRect 就定义在这个框架下。...那么 CALayer 究竟是如何进行管理的呢?另外在 iOS 开发过程中,最大量使用的视图控件实际上是 UIView 而不是 CALayer,那么他们两者的关系到底如何呢?...),而当设备屏幕进行刷新时,会从 CALayer 中读取生成好的 bitmap,进而呈现屏幕上。...计算机图像渲染流水线的大致流程是什么? Framebuffer 帧缓冲器的作用是什么? Screen Tearing 屏幕撕裂是怎么造成的? 如何解决屏幕撕裂的问题? 掉帧是怎么产生的?

    2.1K50

    从浏览器渲染层面解析css3动效优化原理

    Layout: 具体计算 DOM 元素显示在屏幕上的大小及位置。 Paint: 实现一个 DOM 元素的可视效果(颜色、边框、阴影等),一般来说由多个渲染层完成。...Composite: 当每个层绘制完成后,浏览器会将所有层按照合理顺序合并为一个图层,显示屏幕。本文我们将重点关注 Composite 过程。...的 Paint Layer,会与拥有 Graphics Layer 的父层共用一个 Graphics Layer 我们日常生活中所看到屏幕可视效果可以理解为:由多个位图通过 GPU 合成渲染屏幕上,...如下图: 那么位图是怎么获得的呢,Graphics Layer 便起到了关键作用,每个 Graphics Layer 都有一个 Graphics Context, 位图是存储在共享内存中,Graphics...Context 会负责将位图作为纹理上传到GPU中,再由GPU进行合成渲染

    60320

    关于视图在切圆角时候的导致的性能下降的一些探讨

    # 如何避免离屏渲染: 方法一:使用光栅化,.layer.shouldRasterize = YES;   ->  .layer.rasterizationScale=[UIScreen mainScreen...].scale; 设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。...方法二:最简单的方法,就是图片不作处理,直接覆盖一张中间为圆形透明的图片(推荐使用)这种方法 GPU 计算多层的混合渲染 blending 也是会消耗一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的 方法三:Core...Graphics 绘制圆角。...然后运行,打开 Instruments,然后屏幕 图层都是绿色没问题,我们再来看帧数,几乎 60 ,效果很明显。

    57350

    【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。...math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度转换为弧度然后再传参。...实例中需要的一些素材可以这里下载:http://yunpan.cn/cLI5cDKQU8sYG  访问密码 c83a 1.加载位图 在pygame中可以使用pygame.image.load()函数来加载位图...2.绘制位图 Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图 screen.blit(space, (0,0)) 第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。...screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2)) get_size()可以获取位图的宽度和高度,然后利用他们就可以在确定在屏幕的中间绘制地球了。

    84520

    unity 阴影shader(高温下空气扭曲)

    GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染贴图这样的一个过程...既然GrabPass比较费,那么最简单的,我们可能会想直接用另外一个相机去渲染这个场景一个RenderTarget上,然后用这个RenderTarget代替我们上面用的GrabTexture。...,渲染一个RT上就可以了。...这里,我们故技重施,将需要扭曲的部分,也就是上面我们用的面片渲染一张RenderTarget上,首先,我们还是创建一个新的摄像机,然后通过在OnPreRender函数中用RenderWithShader...如果场景比较简单,也可以使用另一个相机渲染场景RT上的方法进行制作。

    1K20

    iOS开发-视图渲染与性能优化

    屏幕上显示视图,需要CPU和GPU一起协作。一部数据通过CoreGraphics、CoreImage由CPU预处理。最终通过OpenGL ES将数据传送到 GPU,最终显示屏幕。...当绘制完成后,视图的像素会被渲染屏幕上;当下次再次调用视图的-setNeedsDisplay,将会再次调用-drawRect方法。...ES纹理,并确保在这个图层中的位图被上传到对应的纹理中。...当你重写-drawInContext方法时,Core Animation会请求分配一个纹理,同时确保Core Graphics会将你在-drawInContext中绘制的东西放入纹理的位图数据中。...几何形状会分解成若干个tiles,对于每一块tile,把必须的几何体提交到OpenGL ES,然后进行渲染(光栅化)。完毕后,将tile的数据发送回cpu。 ?

    1.7K70

    Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

    为了解决这个问题,使用MyPostProcessingStack.Render将纹理的内容复制最终目标。可以通过使用源ID和目标ID作为参数在缓冲区上调用Blit来实现。...(原始深度) 3 全屏三角形 Blit纹理基本上与渲染常规几何体相同。通过使用着色器渲染全屏四边形来完成此操作,该着色器根据其屏幕空间位置对纹理进行采样。...颜色纹理已分配给_MainTex,并且使用四个顶点和索引。 因此,Blit渲染了一个由两个三角形组成的四边形。此方法可行,但可以通过使用覆盖整个屏幕的单个三角形来以更有效的方式完成。...3.4 可变源纹理 CommandBuffer.Blit可以与任何源纹理一起使用。通过将其绑定_MainTex着色器属性来完成此操作。...这要求我们使用两个源纹理。可以直接使用_CameraDepthTexture,但继续保持堆栈,让它不知道管道如何精确呈现深度,然后将其绑定_DepthTex以与_MainTex一起使用

    3.6K20

    探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

    一.图像从文件屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...,这是一个非常耗时的 CPU 操作; 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。...我们前面已经提到了,当未解压缩的图片将要渲染屏幕时,系统会在主线程对图片进行解压缩,而如果图片已经解压缩了,系统就不会再对图片进行解压缩。...图片渲染屏幕的过程: 读取文件->计算Frame->图片解码->解码后纹理图片位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取图片Frame->顶点变换计算->光栅化->根据纹理坐标获取每个像素点的颜色值...(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染帧缓存区->渲染屏幕 面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不过,如果细问到离屏渲染渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES

    1.7K40

    iOS开发 - 图片的解压缩到渲染过程

    一.图像从文件屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...,这是一个非常耗时的 CPU 操作; * 最后 `Core Animation` 中`CALayer`使用未压缩的位图数据渲染 `UIImageView` 的图层。...我们前面已经提到了,当未解压缩的图片将要渲染屏幕时,系统会在主线程对图片进行解压缩,而如果图片已经解压缩了,系统就不会再对图片进行解压缩。...图片渲染屏幕的过程: 读取文件->计算Frame->图片解码->解码后纹理图片位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取图片Frame->顶点变换计算->光栅化->根据纹理坐标获取每个像素点的颜色值...(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染帧缓存区->渲染屏幕 面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不过,如果细问到离屏渲染渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES

    1.7K00

    Python人工造雪2.0(动态版)

    自己这两天也一直在思考如何实现动态的雪花,中午看着窗外飘起的雪花突然想到自己之前做过的python实战用Python优雅的打飞机,这个游戏里的所有对象都是动态的,只需要把里面的飞机换成雪花就可以了。...具体介绍 动态版的实现主要是依靠pygame这个模块,从绘制实现动态移动,最初的想法是按照飞机大战的思路把飞机替换成上次绘制的科赫雪花,自己试了试效果很差就是一张张图片在屏幕上乱飞,通过百度发现pygame.draw...代码实现 因为使用pygame第一步要做的就是初始化 1import pygame 2import random 3#初始化 4pygame.init() 加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽...Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图 screen.blit(space, (0,0)) 第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。...,只需要添加刷新屏幕的时间和游戏退出语句就完事了。

    79530

    Unity3D学习笔记11——后处理

    直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。...这是由内置渲染流水线决定的:在相机渲染整个场景完成之后,最后再进行全屏后期处理效果。因而,处理后处理的脚本,需要Camera组件。...private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Graphics.Blit...(source, destination, material); } } 传入的材质使用的Shader为: Shader "Custom/PostProcessingTest" { Properties...解析 需要理解的是,后处理的Shader虽然大部分都是在片元着色器中写,但是后处理本质上还是一个或者多个渲染指令,只要是渲染指令,就要经过从顶点着色器片元着色器的过程。

    89120

    OpenGL ES实践

    屏幕显示像素受到保存在前帧缓存中的像素颜色元素控制,所以程序和操作系统不会直接渲染前帧缓存中,因为那样会让用户看到还没渲染完成的图像。...Core Animation会把多个层(应用的层,系统的层比如状态栏)混合起来并在后帧缓存中产生最终的颜色,然后切换缓存。...二、iOS的图像架构 而在iOS 8之后,苹果推出了metal框架用来取代OpenGL 关于Core Graphics和OpenGL ES之间的关系: 当图像是要显示屏幕上的时候,OpenGL ES...是Core Graphics的底层,用于连接硬件 而如果是离屏渲染,用于生成PDF和图片文件,Core Graphics则是与OpenGL ES处于并列关系 Yes, on iOS Core Graphics...2、渲染某个色块 OpenGL ES的坐标系与Core Graphics的坐标系不一样,起点是在屏幕的中点,两边是1 // 声明顶点数据 GLfloat vertexData[] =

    61010

    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 DrawImage

    方法将绘图区域设置指定的图像位置,然后调用RotateTransform方法进行旋转。...接着,我们获取位图Graphics对象,使用它来绘制线条。最后,我们在控件上使用DrawImage方法绘制位图,并释放位图对象。...双倍缓存的原理是在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,先将所有绘图操作在位图中进行,最后一次性将整个位图绘制屏幕上,从而避免了在屏幕上绘制不完整的图像,从而消除了闪烁问题。...// 将整个位图一次性绘制屏幕上 g.DrawImage(m_buffer, 0, 0); }}在上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个与窗口大小相同的位图 m_buffer...,然后在双倍缓存面板的绘图事件中,先使用 Graphics.FromImage 方法获取位图的绘图对象,然后再在位图上进行绘制操作,最后一次性将整个位图绘制屏幕上。

    35310

    iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core GraphicsCore Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

    UIKit包括UIBezierPath(绘制线、角度、椭圆及其它图形)、UIImage(显示图像)、UIColor(颜色操作)、UIFont和UIScreen(提供字体和屏幕信息)等类以及在位图图形环境...在多数应用中层作为管理视图的方式使用,但也可以创建独立的层一个层关系树中来显示视图不够支持的显示内容。 OpenGL ES的内容也可以与Core Animation内容进行集成。...苹果封装的图形框架 -- Core Graphics & Quartz 2D Core Graphics Core Graphics是一套C-based API, 支持向量图形,线、形状、图案、路径、剃度...为了创建全屏幕的视图或使OpenGL ES内容与UIKit视图集成,可以使用GLKit。在使用GLKit时,GLKit提供的类GLKView类本身实现呈现目标及创建和维护一个framebuffer。...CIContext 表示上下文,如 Core Graphics 以及 Core Data 中的上下文用于处理绘制渲染以及处理托管对象一样,Core Image 的上下文也是实现对图像处理的具体对象。

    3.6K41
    领券