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如何使用GLTF加载多个模型,然后触发自定义start()函数?

GLTF是一种开放的文件格式,用于表示3D模型和场景。要加载多个GLTF模型并触发自定义的start()函数,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你已经在项目中引入了GLTF加载器和相应的依赖库,如Three.js等。
  2. 创建一个场景(Scene)和一个渲染器(Renderer)来显示3D模型。你可以使用以下代码创建一个基本的场景和渲染器:
代码语言:txt
复制
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  1. 使用GLTF加载器(GLTFLoader)加载多个GLTF模型。你可以使用以下代码加载一个GLTF模型:
代码语言:txt
复制
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model1.gltf', (gltf) => {
  // 模型加载成功后的回调函数
  const model1 = gltf.scene;
  scene.add(model1);

  // 调用自定义的start()函数
  start();
});

loader.load('model2.gltf', (gltf) => {
  // 模型加载成功后的回调函数
  const model2 = gltf.scene;
  scene.add(model2);

  // 调用自定义的start()函数
  start();
});

在上述代码中,我们使用loader.load()方法加载了两个GLTF模型,并在加载成功后将它们添加到场景(scene)中。在每个加载成功的回调函数中,我们调用了自定义的start()函数。

  1. 定义和实现自定义的start()函数,用于触发你想要执行的操作。例如,你可以在start()函数中对加载的模型进行动画、添加交互功能等。以下是一个示例:
代码语言:txt
复制
function start() {
  // 在这里添加你的自定义代码,例如模型动画、交互等
  console.log('start() 函数已触发');
}

在上述代码中,我们简单地输出了一条消息到控制台,你可以根据需求在start()函数中添加你的自定义代码。

总结:

通过上述步骤,你可以使用GLTF加载器加载多个模型,并在加载成功后触发自定义的start()函数。这样你就可以对加载的模型进行各种自定义操作,实现更丰富的3D场景交互。

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