GLTF是一种开放的文件格式,用于表示3D模型和场景。要加载多个GLTF模型并触发自定义的start()函数,你可以按照以下步骤进行操作:
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model1.gltf', (gltf) => {
// 模型加载成功后的回调函数
const model1 = gltf.scene;
scene.add(model1);
// 调用自定义的start()函数
start();
});
loader.load('model2.gltf', (gltf) => {
// 模型加载成功后的回调函数
const model2 = gltf.scene;
scene.add(model2);
// 调用自定义的start()函数
start();
});
在上述代码中,我们使用loader.load()方法加载了两个GLTF模型,并在加载成功后将它们添加到场景(scene)中。在每个加载成功的回调函数中,我们调用了自定义的start()函数。
function start() {
// 在这里添加你的自定义代码,例如模型动画、交互等
console.log('start() 函数已触发');
}
在上述代码中,我们简单地输出了一条消息到控制台,你可以根据需求在start()函数中添加你的自定义代码。
总结:
通过上述步骤,你可以使用GLTF加载器加载多个模型,并在加载成功后触发自定义的start()函数。这样你就可以对加载的模型进行各种自定义操作,实现更丰富的3D场景交互。
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