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如何使用GlobalMaterialLocalizations中的本地化字符串?

在Flutter中,GlobalMaterialLocalizations类提供了许多本地化字符串,用于在应用程序中使用各种语言的文本。要使用GlobalMaterialLocalizations中的本地化字符串,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入所需的包和依赖:
代码语言:txt
复制
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
  1. 在MaterialApp的localizationsDelegates参数中添加GlobalMaterialLocalizations.delegate:
代码语言:txt
复制
MaterialApp(
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
    //其他本地化代理
  ],
  //其他配置项
  ...
)

这样,应用程序就会加载GlobalMaterialLocalizations.delegate提供的本地化字符串。

  1. 在build方法中使用本地化字符串:
代码语言:txt
复制
@override
Widget build(BuildContext context) {
  var localizedText = GlobalMaterialLocalizations.of(context).cancelButtonLabel;
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text(localizedText),
    ),
    //其他部件
    ...
  );
}

在上述代码中,我们使用cancelButtonLabel本地化字符串将AppBar标题设置为“取消”(根据本地化语言)。根据具体需要,可以使用GlobalMaterialLocalizations中提供的其他本地化字符串。

总结起来,使用GlobalMaterialLocalizations中的本地化字符串的步骤是导入所需的包和依赖,将GlobalMaterialLocalizations.delegate添加到MaterialApp的localizationsDelegates参数中,然后通过GlobalMaterialLocalizations.of(context)来获取并使用本地化字符串。

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