移动端web页面的开发,由于手机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
写在前面的话:随着移动设备的逐渐普及和Web技术的发展,跨端的Web开发需求将会越来越大。如何在多种设备上进行跨端的界面适配呢?我们可以利用CSS3的Media Query来实现。本文主要介绍了移动开
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
可以看到,在京东各个模块的主容器中,都设置了最大最小宽度和宽度100%,而在导航区块中,由于一行有5个小区块,所以设置了宽度为20%,使得小区块也能达到自适应的效果。
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
1、固定宽度布局:为网页设置一个固定的宽度,通常以px做为长度单位,常见于PC端网页。
作为一名优秀的web前端人员,不懂响应式布局怎么可以呢? 今天跟大家分享web前端开发和设计的干货。关于响应式布局的设计方法和响应式前端优化。 我们都知道,目前主流的pc屏幕的分辨率都是1366*768、1440*900 、1280*1024等大屏的显示器。 所以,我们设计的网页不能在按照1024的标准来设计或者是前端重构了。 再加上现在移动互联网的趋势发展这么良好,错过移动互联网这个平台是我们的最大损失。 因为国内众多电商网站还是门户网站,移动端的流量要大于pc端的。 响应式的核心优势在于设计者
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?自适应网页设计的出现很好的解决了这个问题。这篇文章将带你了解一些关于自适应网页设计的基础知识和设计范例。 一、理论基础:什么是自适应网页设计? 2011年,网页设计师Aaron Gustafson在他的书《自适应网页设计》里率先提出了自适应网页设计的概念。 Adaptive design (自适应设计):为不同类别的设备建立不同的网页,检测到设备分辨率大小后调用相应的网页
除了使用媒体查询和现代CSS布局(例如flexbox和grid)来创建响应式网站之外,我们使用一些比较不太被用或者比较新的特性来制作响应式网站。 在本文中,我们将探讨许多可用的工具(围绕HTML和CSS),从响应图像到相对较新的CSS函数,无论我们是否使用媒体查询,它们都可以正常工作。
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?自适应网页设计的出现很好的解决了这个问题。这篇文章将带你了解一些关于自适应网页设计的基础知识和设计范例。 一、理论基础:什么是自适应网页设计? 2011年,网页设计师Aaron Gustafson在他的书《自适应网页设计》里率先提出了自适应网页设计的概念。 Adaptive design (自适应设计):为不同类别的设备建立不同的网页,检测到设备分辨率大小后调用相应的网页。目前A
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
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随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。
3.最终签核完,生成PDF版的销售合同,且上面自动加盖公司的电子印章,并打印该合同
Q:什么是响应式布局? A:不管您的用户使用何种终端访问您的网站,都能够自动识别适应终端设备的分辨率以及宽度,让您的网站在众多设备中无缝浏览;响应式布局是就是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每个终端做一个特定的版本
前言 📷 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来说是一种
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
在快速发展的互联网环境中,各种类型新硬件设备的推出令人目不暇接,如果在这过程里我们的网页能自动适配各设备不同的分辨率且能以比较出色的样式为用户呈现网页的话,那么将为你的业务提供至关重要的作用。
手机开启网页很吃手机效能和网络状况,前端工程师一开始就以手机版为优先,可以让HTML一开始载入,使用最少的效能快速载入网页。当开始制作桌面版时,只会少许跑版,做适当微调即可。
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
你是否遇到过一个问题,即在移动设备上有一个固定元素,当键盘激活时,该元素会被键盘遮挡?这已经是多年来网络上的默认行为了。在本文中,我们将探讨这个问题,为什么会发生这种情况,以及如何使用虚拟键盘API来解决它。让我们开始吧。
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。
Bootstrap是Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包,由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架,不用请UI设计师也能开发出中规中矩的网页,并且最重要的是支持html5、css3移动端自适应,现在很多所谓的三合一五合一网站是基于bootstrap搭建的。 我们来看一个简单的例子 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta
该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。当然maximum-scale=1.0, user-scalable=0不是必需的,是否允许用户手动播放根据网站的需求来定,但把width设为width-device基本是必须的,这样能保证不会出现横向滚动条。
工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~
Meta标签是HTML语言head区的一个辅助性标签,它位于HTML文档头部的head标记和title标记之间,它提供用户不可见的信息。它可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词)
CSS Viewport units(视口单位)在过去几年已经出现了,随着时间的推移,越来越多的开发人员开始使用它们。它们的好处在于为我们提供了一种不需要使用J avaScript 就能以动态的方式调整大小的方法。而且,如果它失效,也有很多备用方案。
是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例
通常,我们希望限制元素相对于其父元素的宽度,同时使其具有动态性。因此,有一个基础宽度或高度的能力,使其扩展的基础上,可用的空间。比如说,我们有一个按钮,它的宽度应该是最小的,不应该低于它的宽度。这就是最大和最小属性变得方便的地方。
移动设备的特点之一便是屏幕尺寸多种多样,所以我们在制作针对移动设备的动画时必须不同尺寸屏幕的兼容性。比如我们要制作以下动画:红框2为详细内容,默认收起;红框1处为事件响应热区,点击后展开或收起红框2的
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 一、viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域
上述代码相信大家在做移动端开发时经常去书写。它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询。通常我们都会称上述代码为CSS3的媒体查询功能。使用媒体查询功能能够解决针对桌面级的web设计在移动端不同尺寸下的兼容展现。
随着Web应用变的越来越复杂,在大量的开发过程中我们发现有许多功能模块非常相似,比如轮播图、分页、选项卡、导航栏等,开发中往往会把这些具有通用性的功能模块进行一系列封装,使之成为一个个组件应用到项目中,可以极大的节约开发成本,将这些通用的组件缩合到一起就形成了前端框架。
CSS 布局本质就是控制元素的位置和大小。比如这样的布局:元素宽960px,水平居中。宽960px是大小。水平居中是位置。又如这样的布局:两个元素在一行,左侧元素固定宽200px,右侧元素撑满剩余空间。固定宽200px,撑满剩余空间是大小。两个元素在一行是位置。
话说从设计稿到前端页面实现,是产品流程中非常重要的一环,这个阶段决定了设计师设计的设计稿能否完美地变成真正的产品雏形。废话不多说,本文主要介绍以下三块内容:移动设备尺寸;前端适配方案;设计师与前端如何对接。
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。
CSS已成为Web设计不可或缺的一部分,它让web页面变得更加美观,更具设计感。在前端面试中,CSS面试题也占有一定比重。 本篇文章,将为大家分享45个和CSS相关的面试题及其解析,难度分为:初级、中级、高级三个部分,由易到难,循序渐进。
最近一直在研究移动手机网站的开发,发现做手机网站没有想象中的那么难。为什么会这么说呢?我们试想下:我们连传统的PC网站都会做,难道连一个小小的手机网站难道都搞不定吗?其实手机网站就是一个微缩版的PC网站罢了!至于为什么觉得难、觉得无从下手。
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