我正在处理一些现有的代码,他们正在使用css精灵。有一个大的图像,它被用来显示所有的图像。
它基本上是一个Ul和li元素。每个li元素都使用此图像并使用背景位置。
我完全理解css精灵,它是为了更好的性能。但唯一不清楚的是,为什么x和y位置以负边距开始。sprites中的大多数图像都是通过使用以下内容进行检索的
-540px -30px like this
我在浏览器上看了这张图片,它显示正确,应该是0,0正确。
我是不是漏掉了什么
我正在尝试对动画进行像素化..我有一个.png图像,我在其中剪切了帧。我有一个滚动条,它给出一个数字,这是每个像素的新大小。(rasterSize)我已经为一个图像这样做了,并且它起作用了。http://bht-homework.com/RMA/PIX_PRES1/ 但对于动画,它看起来不会计算第一个像素。http://bht-homework.com/RMA/PIX_PRES2/ var imgData=context.getImageData(0,0,img.width,img.height);// width is 190,height 240
我试图在php中获取图像像素数据,就像我们在js画布中获得的那样
ctx.getImageData();
我的php函数获取图像像素数据:
function CanvasGetImageData($canvas) {
$imageWidth = imagesx($canvas);
$imageHeight = imagesy($canvas);
$imgdata = array();
// Loop over each single pixel.
for (
我正在用JavaScript创建一些Selenium测试。我在点击一个看不到的按钮时遇到了麻烦(这似乎是chrome驱动程序的问题)。这个问题的一种解决方法是简单的,但是所显示的示例是用Java语言编写的,而不是用JavaScript编写的。基于java的解决方案,我尝试了以下方法,但没有成功:
var element = driver.findElement(webdriver.By.id('next_button'));
var location = element.getLocation();
var window = new webdriver.